যদি আপনার গেমটি কেবল অনুভূমিকভাবে স্ক্রোল করে তবে আপনি অক্ষরের উল্লম্ব অবস্থানটি পর্যায়ের নীচের প্রান্তের নীচে কিনা তা পরীক্ষা করতে পারেন।
যদি আপনার গেমটি উল্লম্বভাবে পাশাপাশি স্ক্রোল করে (সম্ভবত উপরের দিকে), আপনি প্লেয়ারটি দেখার নীচের প্রান্তের (যেমন অনস্ক্রিনের মঞ্চের অঞ্চল বা ক্যামেরাটির ফোকাসে) নিচে পড়েছে কিনা তা পরীক্ষা করতে পারেন।
চরিত্রটি "ক্যামেরায়" থাকতে ব্যর্থ হলে সাধারণভাবে মৃত্যুর অবস্থা condition আপনার ক্যামেরার চলন নিয়ন্ত্রণ করে আপনি নিজের গেমপ্লে টিউন করতে সক্ষম হবেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি উল্লম্ব স্ক্রোলিং পর্যায়ে আপনি কেবল আপনার ক্যামেরাটিকে "রবারব্যান্ড" থেকে কিছুটা নিচের দিকে যেতে দেন, পুরো upর্ধ্বমুখী গতির অনুমতি দেওয়ার সময় আপনি গভীর, অফস্ক্রিন ফলসকে দণ্ডিত করেন।