কেন উত্পাদকরা 1: 1 সংক্রমণ অনুপাতের তুলনায় অন্য যান?


9

এই প্রশ্নটি পড়ার সময় মনে আসল:

কেন উত্পাদকরা 1: 1 অনুপাত ছাড়াই সংক্রমণ তৈরি করতে শুরু করলেন?

পুরানো সংক্রমণে আপনি সর্বদা 1: 1 অনুপাত দেখতে পাবেন, হয় চূড়ান্ত ড্রাইভ অনুপাত বা ওভারড্রাইভের ঠিক আগে one প্রযুক্তিগতভাবে, যান্ত্রিকভাবে বা আর্থিকভাবে এর কোনও কারণ আছে ? আমার কাছে মনে হয় আপনার ট্রান্সমিশনটি তৈরি করতে আরও বেশি খরচ হবে কারণ 1: 1 (আমার কাছে) কম গিয়ারিং লাগবে *। পাওয়ার ইন = পাওয়ার আউট ... আমাকে বুঝতে সাহায্য করুন?

* দ্রষ্টব্য: কসম প্রস্তুতি নিচ্ছে এখানে আমি সম্ভবত বলেছেন উচিত ইঞ্জিনিয়ারিং


আমি নিশ্চিত না যে আমি আপনার প্রশ্ন পেয়েছি। আপনি কি চূড়ান্ত ড্রাইভ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছেন বা আপনি সংক্রমণে সর্বোচ্চ গিয়ার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছেন?
ডুকাটিকিলার 15'15

উত্তর:


11

গিয়ারবক্স ডিজাইনারদের প্লেগের মতো পূর্ণসংখ্যার অনুপাত এড়ানো উচিত।

যান্ত্রিক কারণে

পূর্ণসংখ্যার অনুপাত পরিধান এবং টিয়ারকে ত্বরান্বিত করবে কারণ ড্রাইভার গিয়ারের দাঁত এ চালিত গিয়ারের সাথে দাঁত বিয়ের সাথে যে মিলন করবে তার ফ্রিকোয়েন্সি বৃদ্ধি করে।

এই ফ্রিকোয়েন্সিটি শিকার দাঁত ফ্রিকোয়েন্সি হিসাবে পরিচিত , যা আমি এখানে আরও বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করেছি ।


1: 1 সম্পর্কিত

1: 1 একটি বিশেষ কেস যা ডাইরেক্ট ড্রাইভ হিসাবে পরিচিত । ইনপুট খাদটি আউটপুট শ্যাফ্টের সাথে লক করা আছে , সুতরাং উপরোক্ত যুক্তিটি সত্যই প্রযোজ্য নয়।

আমি বিশ্বাস করি উইকিপিডিয়া এই বিষয়ে কিছু যুক্তিসঙ্গত আলোকপাত করেছে:

এমন এক যুগে যখন বিভিন্ন চাকার আকারের গাড়িগুলির বিভিন্ন মডেল কেবলমাত্র চূড়ান্ত ড্রাইভের অনুপাত পরিবর্তনের মাধ্যমে সমন্বিত করা যেতে পারে, সরাসরি গতি হিসাবে সরাসরি ড্রাইভ ব্যবহার করার জন্য সমস্ত সংক্রমণকে বোঝা যায়। যেমন পূর্বে উল্লেখ করা হয়েছে, তবে এর ফলে ইঞ্জিনটি দক্ষ ক্রুজিংয়ের জন্য খুব বেশি একটি আরপিএম চালিত করবে। যদিও প্রধান গিয়ারবক্সে ক্রুজিং গিয়ার যুক্ত করা সম্ভব ছিল তবে বিদ্যমান গিয়ারবক্সে পৃথক দুটি গিয়ার ওভারড্রাইভ সিস্টেম যুক্ত করা সহজ ছিল। এর অর্থ কেবল এটিই নয় যে এটি বিভিন্ন যানবাহনের জন্য সুর করা যেতে পারে, তবে অতিরিক্ত সুবিধাও ছিল যে এটি বিকল্প হিসাবে দেওয়া যেতে পারে, যা যুক্ত করা সহজ।

আমি ব্যাখ্যা করেছি যে খেলায় কয়েকটি অনুপ্রেরণামূলক কারণ রয়েছে (বন্ধনীতে চিহ্নিত):

  • চূড়ান্ত গিয়ার অনুপাত হিসাবে 1: 1 যথেষ্ট নয় কারণ ফলস্বরূপ ইঞ্জিন আরপিএম আধুনিক যানবাহনের ( যান্ত্রিক ) ক্রুজ গতির জন্য খুব বেশি

  • একটি ওভারড্রাইভ গিয়ারের সাথে সরাসরি ড্রাইভের চেয়ে দুটি ওভারড্রাইভ গিয়ারের জন্য গিয়ারবক্স ডিজাইন করা সহজ , ( ব্যয়, উত্পাদন, প্রকৌশল )

  • দুটি ওভারড্রাইভ গিয়ার সহ একটি নকশা বিভিন্ন যানবাহনের জন্য টিউন করা সহজ, একই গিয়ারবক্স ডিজাইনটিকে আরও সার্বজনীন ( ব্যয় ) করে তোলে


1
তবে 1: 1 এ ইনপুট শ্যাফ্ট আউটপুট শ্যাফ্টের সাথে লক হয়ে গেছে, এতে কোনও গিয়ার জড়িত নেই
আরও মন্তব্যগুলি লিঙ্ক

@ মোভমোরকমেন্টস লিঙ্কটোপ আমি আপনারা যা বলছেন তা দেখতে পাচ্ছি, আপনি সরাসরি ড্রাইভের কথা উল্লেখ করছেন।
জায়েদ

@ মোভমোরকমেন্টস লিঙ্কটোপ এডিটটি দেখুন
যায়েদ

নোট করুন যে ডাইরেক্ট-ড্রাইভ অনেকগুলি (বেশিরভাগ?) ট্রান্সএক্সলে দরকারী নয় কারণ ক্র্যাঙ্কশফ্টের অক্ষীয় রেখা থেকে ডিফারেন্সিয়াল অফসেট রয়েছে। টর্কটি এক শ্যাফ্ট থেকে অন্য খাদে স্থানান্তরিত করার জন্য কিছু ধরণের গিয়ারিং মেকানিজম প্রয়োজন।
মাইকেলস

@ মিশেলস - আপনি ঠিক বলেছেন, এটি চেইন ড্রাইভ বা গিয়ারিংয়ের মাধ্যমে খুব সহজেই করা হয়ে গেছে ... ক্যাম শ্যাফ্টের জন্য ব্যবহৃত জিনিসটির মতো হবে।
Pᴀᴜʟsᴛᴇʀ2
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.