এইচডিআর ফটোগ্রাফি কি এবং কখন তা কার্যকর হতে পারে?
এইচডিআর ফটোগ্রাফি কি এবং কখন তা কার্যকর হতে পারে?
উত্তর:
এইচডিআর (উচ্চ গতিশীল রেঞ্জ) এমন কৌশল বলা যেতে পারে যেখানে আপনি একাধিক এক্সপোজারে একাধিক শট নিয়ে থাকেন এবং সর্বোত্তম সম্ভাব্য বিশদগুলির সাথে একটি নিখুঁতভাবে উদ্ভাসিত চিত্র পেতে তাদের একত্রিত করেন। এটির সর্বোত্তম প্রয়োগ যেখানে দৃশ্যের বিপরীতে সবচেয়ে বেশি। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি অন্ধকার ঘরের উইন্ডো (অন্ধকার) এর মাধ্যমে আকাশের (উজ্জ্বল) ছবি তুলছেন তবে আপনার কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে:
সুতরাং, কর্মক্ষেত্রটি হ'ল, আপনি আপনার ক্যামেরার এক্সপোজার ব্র্যাককেটিং (-2, 0, +2) চালু করুন, মূল্যায়নকারীকে মিটারিং সেট করুন এবং কিছু স্থির জায়গা থেকে দৃশ্যের 3 টি শট (ক্রমাগত মোড, স্বতঃ টাইমার 2 সেকেন্ড) নিন ( ত্রিপড সম্ভব হলে)।
এখন আপনি যদি এই 3 টি শটকে একটিতে একত্রীকরণ করতে ফোটোম্যাটিক্স বা অনুরূপ কোনও সফ্টওয়্যার ব্যবহার করেন তবে ছোটখাটো সামঞ্জস্যের সাথে আপনি বিশদ আকাশের পাশাপাশি বিশদ উইন্ডো / রুমও পেতে পারেন।
উদাহরণ:
এখানে আপনি কিছু আশ্চর্যজনক এইচডিআর ফটোগ্রাফটি একবার দেখে নিতে পারেন। http://www.stuckincustoms.com/hdr-photography/
এছাড়াও, এটি নতুনদের জন্য দুর্দান্ত টিউটোরিয়াল: http://www.cambridgeincolour.com / টিউটোরিয়ালস / হাই-এডিনামিক- অ্যারেঞ্জ htm
এইচডিআর উচ্চ গতিশীল রেঞ্জ হিসাবে পরিচিত। সাধারণত এটি একাধিক ছবি তোলা এবং তাদের একত্রিত করা, ক্যামেরার গতিশীল পরিসর বাড়ানোর সাথে জড়িত। বিশেষত, একটি সাধারণ কাজের প্রবাহ নিম্নরূপ:
এইচডিআর চিত্র তৈরির বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, এই প্রশ্নটি দেখুন ।
এইচডিআর হিসাবে এটি সাধারণত ব্যবহৃত হয় হাই ডায়নামিক রেঞ্জ ইমেজিং (এইচডিআরআই) এর একটি মাত্র রূপ যা কমপক্ষে 1850 এর দশক থেকেই চলছে on গুস্তাভে লে গ্রে বিভিন্ন সীমারেখা তৈরি করতে বিভিন্ন এক্সপোজার মানগুলিতে একাধিক এক্সপোজার নিয়েছিল যা এক থেকে নেতিবাচক এবং গাer় সমুদ্র এবং অন্যটি থেকে তীরে উজ্জ্বল আকাশ ব্যবহার করে।
স্বন ম্যাপিং মধ্য 20th শতাব্দীর মধ্যে কক্ষ সঞ্চালিত Ansel অ্যাডামস এবং অন্যদের একটি শিল্প ফর্ম উন্নীত করা হয় হিসাবে তারা ফাঁকি এবং পুড়িয়ে ফেলা কি ছবির কাগজপত্র তারা ব্যবহার করছেন সেটি করতে সক্ষম ছিল একটি দৃশ্যে মোট গতিশীল পরিসীমা কম প্রিন্ট প্রদর্শন করার।
ডিজিটাল ফটোগ্রাফির রাজ্যে এমন একাধিক কৌশল রয়েছে যা হাই ডায়নামিক রেঞ্জের মাধ্যমে একটি দৃশ্যকে কম্পিউটার মনিটর বা প্রিন্টের সাহায্যে চিত্রিত করার জন্য ব্যবহৃত হয়, যা কোনও দৃশ্যের উজ্জ্বলতম এবং অন্ধকার অংশের মধ্যে বিরাট পার্থক্য করতে সক্ষম হয় না is দৃশ্য নিজেই আছে। অনেক লোকের মধ্যে এইচডিআর বলার সময় অনেকে কী বোঝায় তা হ'ল অনেকের মধ্যে এই জাতীয় কৌশল।
যদিও একমাত্র বৈধ একটি থেকে দূরে, আজ এইচডিআর শব্দটির সবচেয়ে সাধারণ বোঝা১৯৯৩ সালে প্রথম যে ধারণাগুলি চালু হয়েছিল সেগুলি থেকেই কী বিবর্তিত হয়েছিল যার ফলস্বরূপ স্টিভ মান এবং রোজালিন্ড পিকার্ড ১৯৯৫ সালে প্রকাশিত একই বিষয়টির বিভিন্ন প্রকাশিত চিত্রের গাণিতিক তত্ত্বের ফলস্বরূপ। এটি কেবলমাত্র বিশ্বব্যাপী চিত্র ক্রিয়াকলাপ (পুরো চিত্র জুড়ে) ব্যবহার করে বিভিন্ন মানগুলিতে প্রকাশিত একাধিক ডিজিটাল চিত্রগুলি থেকে একটি উচ্চ-গতিশীল-পরিসীমা হালকা মানচিত্র তৈরি করে। ফলাফলটি প্রায়শই একটি 32-বিট ভাসমান পয়েন্ট 'চিত্র' হয় যা কোনও মনিটর বা প্রিন্টার রেন্ডারিং করতে সক্ষম হয় না। এরপরে ডিসপ্লে মিডিয়ামের গতিশীল পরিসরে ফিট করার জন্য স্থানীয় বৈসাদৃশ্যকে সংরক্ষণ করার সময় সামগ্রিক বৈসাদৃশ্যকে হ্রাস করে স্বন ম্যাপিং করতে হবে। এটি প্রায়শই উচ্চ লুমিন্যান্স মানগুলির অঞ্চল এবং লো লুমিন্যান্স মানগুলির অঞ্চলগুলির মধ্যে রূপান্তরগুলিতে বাতলে দেয়। (আপনি যখন কম্পিউটারে নিজের ফটো অ্যাপ্লিকেশনটিতে একটি 12-বিট বা 14-বিট 'কাঁচা' ফাইল খুলেন তখনও, আপনি স্ক্রিনে যা দেখছেন তা হ'ল ডিমোসাইসড কাঁচা ফাইলের 8-বিট রেন্ডারিং, আসল একরঙা বায়ার-ফিল্টার 14-বিট ফাইল নয়। আপনি সেটিংস এবং স্লাইডারগুলি পরিবর্তন করার সাথে সাথে 'কাঁচা' ডেটা পুনরায় তৈরি করা হবে এবং প্রতি রঙ চ্যানেলে 8 বিটে পুনরায় রেন্ডার করা হবে)।
এইচডিআর (বা এইচডিআরআই ) পদগুলির বিস্তৃত ব্যবহারে , অন্যান্য প্রক্রিয়াগুলিতে 32-বিট লুমিন্যান্স মানচিত্র এবং টোন ম্যাপিংয়ের প্রয়োজনীয়তা জড়িত না। দেড়শো বছর আগে লে-গ্রে যেমন কোনও শারীরিক 'কাট অ্যান্ড পেস্ট'-এর মাধ্যমে বা স্তরগুলি ব্যবহার করে এমন আধুনিক ডিজিটাল ইমেজিং অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে, একই দৃশ্যের বিভিন্ন এক্সপোজারগুলির বিভিন্ন ক্ষেত্রগুলির সংমিশ্রণ এক উপায়। অন্যান্য কৌশল, যেমন এক্সপোজার ফিউশন বা ডিজিটাল মিশ্রণডিজিটালি এমনভাবে বৈশ্বিক সামঞ্জস্যগুলি সম্পাদন করুন যা 32-বিট ভাসমান পয়েন্ট চিত্রটি করে একই ধরণের টোন ম্যাপিংয়ের প্রয়োজন হয় না। যেমনটি আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, 20 তম শতাব্দীতে অনাবৃত চলচ্চিত্র থেকে প্রিন্ট তৈরি করতে অন্ধকার ঘরে ব্যবহৃত অনেকগুলি কৌশলগুলি ফটোগ্রাফিক পেপার ব্যবহার করে খুব প্রশস্ত ডায়নামিক পরিসরের সাথে দৃশ্যের প্রদর্শন করার মাধ্যম ছিল যা নেতিবাচক চলচ্চিত্রের চেয়ে কম গতিশীল পরিসরের ক্ষমতা ছিল দৃশ্য ক্যাপচার ব্যবহৃত। এমনকি একটি 14-বিট কাঁচা ফাইল রূপান্তর করা, যেখানে প্রতিটি পিক্সেলের ডেটাতে কেবল একটি আলোকিত মূল্য থাকে তবে আসল রঙ থাকে না এবং প্রতিটি পিক্সেলের ভিত্তিতে রঙিন চ্যানেল লাল, সবুজ এবং নীল বর্ণের মান প্রতি 8-বিট বিভক্ত করতে ডিমোসাইজিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে থাকে বায়ার মাস্ক ব্যবহার করে ফিল্টার হওয়া সংলগ্ন পিক্সেলের বিভিন্ন লুমিনান্স মানগুলিতেলাল, সবুজ এবং নীল রঙের বিকল্প নিদর্শনগুলির সাথে এইচডিআরআই হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে , বিশেষত যখন অ-রৈখিক স্বনযুক্ত বক্ররেখা ফলাফল প্রাপ্ত আরজিবি মানগুলিতে প্রয়োগ করা হয়।