নির্দিষ্ট পয়েন্ট গণিতের ব্যবহার নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে উপযুক্ত হতে পারে। সাধারণত বৈজ্ঞানিক কম্পিউটিংয়ের জন্য (কমপক্ষে লোকেরা এটি বিবেচনা করে বলে মনে হয়) বৃহত্তর গতিশীল পরিসীমা প্রকাশের প্রয়োজনের কারণে এটি উপযুক্ত নয় is আপনি ইগন্যাল্যু সমস্যাগুলি উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন, তবে বিজ্ঞানের ক্ষেত্রে প্রায়শই একজন ম্যাট্রিক্সের ক্ষুদ্রতম ইগেনালুয়েসে আগ্রহী হন (বলুন, কোয়ান্টাম সিস্টেমের স্থল অবস্থাকে গণনা করতে)। আপনি যদি নির্দিষ্ট পয়েন্ট ব্যবহার করেন তবে ছোট ইগেনভ্যালুগুলির যথার্থতা সাধারণত বড় ইগেনভ্যালুগুলির তুলনায় বেশ কমে যায় rated যদি আপনার ম্যাট্রিক্সে এমন অনুভূতি রয়েছে যা বড় অনুপাত অনুসারে পৃথক হয়, তবে কাজকর্মের যথাযথতায় ছোট ইগেনভ্যালু সম্পূর্ণরূপে অপ্রকাশ্য হতে পারে। সংখ্যার উপস্থাপনে এটি একটি সমস্যা; আপনি কীভাবে মধ্যবর্তী গণনা করেন তা নির্বিশেষে এই যুক্তিগুলি ধারণ করে। গণিত ফলাফলগুলিতে প্রয়োগের জন্য আপনি সম্ভবত একটি স্কেলিং কাজ করতে পারেন, তবে এখন আপনি কেবল স্লোটিং পয়েন্ট উদ্ভাবন করেছেন। ম্যাট্রিকগুলি তৈরি করা সহজ যার উপাদানগুলির সাথে ভাল আচরণ করা হয় তবে যাদের ইগ্যালভ্যালুগুলি খুব খারাপভাবে আচরণ করা হয় না (যেমনউইলকিনসন ম্যাট্রিকস , বা সম্পূর্ণ পূর্ণসংখ্যার এন্ট্রি সহ ম্যাট্রিকও )। এই উদাহরণগুলি যেমনটি মনে হয় ততটা প্যাথলজিকাল নয় এবং বিজ্ঞানের অনেকগুলি সমস্যা খুব খারাপভাবে আচরণ করা ম্যাট্রিকগুলিতে জড়িত, সুতরাং এই প্রসঙ্গে নির্দিষ্ট পয়েন্টটি ব্যবহার করা একটি খারাপ ধারণা (টিএম)।
আপনি তর্ক করতে পারেন যে আপনি ফলাফলের মাত্রাটি জানেন এবং আপনি ব্যয়কারীদের উপর বিট নষ্ট করতে চান না, তাই মধ্যস্থতাকারীদের সম্পর্কে কথা বলা যাক। নির্দিষ্ট পয়েন্টটি ব্যবহার করা সাধারণত বিপর্যয়কর বাতিলকরণ এবং রাউন্ডঅফের প্রভাবগুলিকে আরও বাড়িয়ে তুলবে যদি না আপনি উচ্চতর নির্ভুলতার সাথে কাজ করতে সত্যিই দুর্দান্ত ব্যথার মধ্য দিয়ে যান। পারফরম্যান্স পেনাল্টি বিশাল হবে, এবং আমি অনুমান করব যে একই ম্যান্টিস বিট প্রস্থ সহ একটি ভাসমান পয়েন্ট উপস্থাপনা ব্যবহার করা দ্রুত এবং আরও নির্ভুল হবে।
একটি ক্ষেত্র যেখানে স্থির বিন্দু জ্বলতে পারে তা জ্যামিতিক কম্পিউটিংয়ের নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে। বিশেষত আপনার যদি অঙ্কের গণিতের সঠিক প্রয়োজন হয় বা সমস্ত সংখ্যার গতিশীল পরিসর আগেই জেনে থাকেন তবে নির্দিষ্ট পয়েন্ট আপনাকে উপস্থাপনের সমস্ত বিটের সুবিধা নিতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, ধরুন আপনি দুটি লাইনের ছেদটি গণনা করতে চেয়েছিলেন এবং একরকম দুটি লাইনের শেষ পয়েন্টগুলি ইউনিট স্কোয়ারে বসার জন্য স্বাভাবিক করা হয়েছে। এই ক্ষেত্রে, ছেদ বিন্দুটি সমতুল্য ভাসমান পয়েন্ট সংখ্যা ব্যবহার করার চেয়ে যথাযথতার বেশি বিটগুলির সাথে প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে (যা ঘাঁটিতে বিটগুলি নষ্ট করবে)। এখন, এটি প্রায় অবশ্যই কেস যে এই গণনায় প্রয়োজনীয় মধ্যবর্তী সংখ্যাগুলি উচ্চতর নির্ভুলতার সাথে গণনা করা বা কমপক্ষে খুব সাবধানতার সাথে করা দরকার (যেমন দুটি সংখ্যার পণ্যটিকে অন্য সংখ্যায় ভাগ করার সময় আপনার এ সম্পর্কে খুব সতর্ক হওয়া দরকার )। এই ক্ষেত্রে, নির্দিষ্ট পয়েন্টটি একটি গণনামূলক অবস্থানের চেয়ে উপস্থাপনের অবস্থান থেকে বেশি উপকারী এবং আপনি যখন আপনার অ্যালগরিদম আউটপুটগুলির গতিশীল পরিসীমাতে নির্দিষ্ট ওপরের এবং নিম্ন সীমানা স্থাপন করতে পারেন তখন আমি সাধারণত এটি সত্য বলে যেতে পারি I । এটি খুব কমই ঘটে।
আমি ভাবতাম যে ভাসমান পয়েন্টের উপস্থাপনাগুলি অশোধিত বা ভুল ছিল না (কেন কোনও এক্সপোনেন্টের উপর নষ্ট বিট ?!)। তবে সময়ের সাথে সাথে আমি বুঝতে পেরেছি যে এটি সত্যিকারের সংখ্যার পক্ষে অন্যতম সেরা উপস্থাপনা। প্রকৃতির জিনিসগুলি লগ স্কেলগুলিতে প্রদর্শিত হয়, তাই আসল তথ্যগুলি প্রচুর পরিমাণে এক্সটেন্ডারকে ছড়িয়ে দেয়। সর্বোচ্চ সম্ভাব্য আপেক্ষিক নির্ভুলতা অর্জনের জন্য লগ স্কেলগুলিতে কাজ করা প্রয়োজন, যা কোনও ঘাতকের ট্র্যাকিংকে আরও প্রাকৃতিক করে তোলে। "প্রাকৃতিক" উপস্থাপনের জন্য কেবল অন্য প্রতিযোগী হলেন প্রতিসম স্তরের সূচক । তবে, উপস্থাপনাটিতে সংযোজন এবং বিয়োগফলগুলি অনেক ধীর গতির এবং এতে আইইইই 754 এর হার্ডওয়্যার সমর্থন নেই । ভাসমান পয়েন্টের মানগুলিতে একটি বিশাল পরিমাণ চিন্তাভাবনা করা হয়েছিল, সাংখ্যিক লিনিয়ার বীজগণিতের একটি স্তম্ভ দ্বারা। আমি ভাবব তিনি সংখ্যার "সঠিক" উপস্থাপনা কী তা তিনি জানেন।