এটি তবে একটি সম্পূর্ণ এবং খাস্তা উত্তর নয়, আমি আপনাকে লড়াই করার জন্য কমপক্ষে কিছু পদ্ধতির সাথে রেখে চলেছি। (আপনার ফলাফল আছে কিনা তা জানতে পেরে আমি খুব খুশি হব)
ক। দাগ চিহ্নিত / দাগ খ। দাগ জায়গায় প্রতিস্থাপনের জায়গায় কি ছিল তা প্রতিস্থাপন।
এটি তুচ্ছ জিনিস নয়। তবে উভয় প্রশ্নের মধ্যে কিছু অনন্য প্যাটার্ন রয়েছে যা আপনি কাজে লাগাতে পারেন।
সমস্ত ক্ষেত্রে, সুপারিম্পোজিং উপাদান যা এখানে অপসারণ করা প্রয়োজন (দাগ, চকচকে, উজ্জ্বল স্পট) হিসাবে বলা হয়, ওভারলে একটি অনন্য এবং স্বতন্ত্র রঙ / রঙ থাকে যা নিয়মিত বস্তু / দৃশ্যের থেকে নিজেকে আলাদা করে।
পি[ এক্স , ওয়াই] = ( 1 - α [ এক্স , y)] ) ∗ এস[ এক্স , ওয়াই] + α [ এক্স , ওয়াই] ∗ ও ভি ই আর এল a Yএইচu ই
এস~[ এক্স , ওয়াই] = ( পি[ এক্স , ওয়াই] - ও ভি ই আর এল এ Yএইচআপনি ই ∗ α~[ এক্স , ওয়াই] ) / ( 1 - α~[ এক্স , ওয়াই] )
পি[ এক্স , ওয়াই]এস[ এক্স , ওয়াই]ও ভি ই আর এল এ ইএইচu ইএস~[ এক্স , ওয়াই]α~[ এক্স , ওয়াই]
OverlayHue মান স্বাধীনভাবে নিজ হাতে পিক্সেল অঞ্চলে যেখানে ময়লা বা ফ্ল্যাশ পরিষ্কারভাবে উপর প্রভুত্ব বিস্তার হয় segmenting দ্বারা নির্ণয় করা যায়।
এস~আর[ এক্স , ওয়াই] = ( পিআর[ এক্স , ওয়াই] - হে বনাম ই দ ঠ একটি Yএইচu ইআর* α~[ এক্স , ওয়াই] ) / ( 1 - α~[ এক্স , ওয়াই] )
এস~জি[ এক্স , ওয়াই] = ( পিজি[ এক্স , ওয়াই] - হে বনাম ই দ ঠ একটি Yএইচu ইজি* α~[ এক্স , ওয়াই] ) / ( 1 - α~[ এক্স , ওয়াই] )
এস~বি[ এক্স , ওয়াই] = ( পিবি[ এক্স , ওয়াই] - হে বনাম ই দ ঠ একটি Yএইচu ইবি* α~[ এক্স , ওয়াই] ) / ( 1 - α~[ এক্স , ওয়াই] )
αএস~
αα
এস~[ এক্স , ওয়াই]α~[ এক্স , ওয়াই]
এটি নিখুঁত সমাধান নাও হতে পারে তবে পিক্সেল স্তরের ক্লিপিং বা স্যাচুরেশনের সাথে ঘুরতে যাওয়ার চেয়ে সবচেয়ে সুস্পষ্ট হতে পারে I আমি আন্তরিকভাবে অনুরোধ করছি আপনি আপনার শেষ পর্যন্ত চেষ্টা করে দেখুন এবং আমাদের ফলাফলগুলি দেখান (আমার ওয়ার্কব্যাঞ্চ বর্তমানে একটি জগাখিচুড়ে রয়েছে তাই আমি পারলাম না এটা করবেন না!)
আশাকরি এটা সাহায্য করবে.