একক উদ্দেশ্যে অবদানকারীরা (প্রোগ্রামার / ডিজাইনার) একটি নকশাটি কীভাবে নকশায় তৈরি করেছিলেন তার নাম কী? যাতে পরিচালন চূড়ান্ত পণ্যটিতে সেই বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে ফেলতে পারে ?
এটি এমন একটি লোককাহিনী যা আমি প্রাক্তন সহকর্মীর কাছ থেকে শুনেছিলাম যিনি একটি বড় গেম ডেভলপমেন্ট সংস্থায় কাজ করতেন। সেই সংস্থায়, এটি সুপরিচিত যে মিডল ম্যানেজমেন্টের উপর "ইনপুট দেওয়ার" এবং পণ্যটিতে "পরিবর্তন" করার জন্য চাপ দেওয়া হয় অন্যথায় তারা প্রকল্পে অবদান না হিসাবে দেখবে বলে ঝুঁকিপূর্ণ। এই অতিরিক্ত অতিরিক্ত "পরিচালন ইনপুট" এর কারণে এই প্রকল্পটি অনেক প্রকল্পে বিলম্ব করেছে।
উপরোক্ত সংস্থার একটি প্রকল্পে শিল্পী ও বিকাশকারীরা একটি অতিমানবিক অ্যানিমেটেড চরিত্র তৈরি করেছিলেন যা প্রতিটি কাটসিনে উপস্থিত হয় এবং ঘাের থাম্বের মতো আটকে থাকে। তারা এটিকে এমনভাবে ডিজাইন করেছিলেন যাতে গেমটি প্রেরণের আগে সহজেই মুছে ফেলা যায় (এটি তখনও ছিল যখন গেমগুলি শারীরিক মিডিয়ায় বিক্রি হত এবং ডাউনলোডযোগ্য পণ্য নয়)। স্পষ্টতই ব্যবস্থাপনা তারপরে অ্যানিমেশন সরানোর পক্ষে ভোট দিয়েছে ed ইতিবাচক দিক থেকে, পরিচালন এমন কোনও অপ্রয়োজনীয় পরিবর্তন প্রবর্তন করেনি যা প্রকল্পটি বিলম্বিত করবে কারণ তারা দেখিয়েছে যে তারা পণ্যটিতে গঠনমূলক উপকরণ সরবরাহ করেছিল।
এই প্রক্রিয়া প্যাটার্নটির গেম প্রোগ্রামারদের মধ্যে একটি নাম রয়েছে যা কর্পোরেশনগুলিতে কাজ করে তবে আমি ভুলে গিয়েছিলাম আসল নামটি কী ছিল। আমি বিশ্বাস করি এটি হাঁস- কিছু । যে কেউ নাম উল্লেখ করতে সহায়তা করতে পারে এবং প্যাটার্নটি কীভাবে বিকশিত হয় তার জন্য সম্ভবত কিছু নির্ভরযোগ্য রেফারেন্স ?.