এই প্রশ্ন আমি অনেক দেখতে। বেশিরভাগ লোকেরা বলেন টিসিপির চেয়ে রিয়েল-টাইম গেমসের জন্য ইউডিপি সর্বদা ভাল। আমার বোধগম্যতা হল যে টিসিপি প্যাকেটগুলি পুনরায় প্রেরণের চেষ্টা করে এবং অন্যদিকে সেগুলি পায় তবুও ইউডিপি পাত্তা দেয় না।
বেশিরভাগ জিনিস যা আমি পড়েছি তা হ'ল যে কোনও রিয়েলটাইম গেমের জন্য ইউডিপি আবশ্যক এবং টিসিপি ভয়ঙ্কর। তবে বিষয়টি হ'ল, বেশিরভাগ লোকেরা যেভাবেই ইউডিপি-র শীর্ষে টিসিপি-র কিছু ফর্ম প্রয়োগ করতে বলে মনে করছেন। এবং আমি আরও শুনেছি যে দুজনের মধ্যে পার্থক্য নগণ্য, এই কারণে যে আমরা আর 80 এর দশকে নেই এবং ইন্টারনেট এখন বেশ দ্রুত এবং নির্ভরযোগ্য।
আমার সাধারণ বোঝাপড়া কি এখানে ভুল? কেউ কি আমার জন্য এটি পরিষ্কার করতে পারেন?
t0
যা কখনই পাওয়া যায় না, তবে আপনি সময়মতো নতুন বিশ্ব রাষ্ট্র প্রেরণ করেন t1
, ক্লায়েন্টটি আসলে প্রথম প্যাকেজ না পাওয়া পর্যন্ত আপনাকে অপেক্ষা করতে হবে না, যা ইতিমধ্যে অপ্রচলিত।
internet is now pretty fast and reliable
না এইটা না. ব্যান্ডউইথ নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, হ্যাঁ, কিন্তু লেটেন্সি এখনও বেশ উচ্চ। খাঁটি টিসিপি দিয়ে আপনার প্যাকেট স্কোচিং না করা সর্বাধিক সাশ্রয়ী মূল্যের তুলনায় বেশি হওয়ার জন্য সার্ভারের টিক সময় দরকার - যা ইউডিপির মাধ্যমে ক্লায়েন্টে সর্বোত্তমভাবে করা হয়। সমস্যাটি হ'ল গেমের কিছু তথ্য নির্ভরযোগ্য হওয়া দরকার, অন্যদিকে দ্রুত হওয়া দরকার। ইউডিপি-র শীর্ষে কাস্টম প্রোটোকলগুলি পাশাপাশি সেইসাথে মালিকানাধীন একটি গোছা যা আপনাকে একটি সুন্দর প্যাকেজে আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু দেয়।