প্রসঙ্গ:
কিছুক্ষণের মধ্যে আমি কীভাবে কার্যকরভাবে দুটি সংখ্যার ভেরিয়েবলের মধ্যে সংযোগ স্থাপন করতে পারি সে সম্পর্কে হিউরিস্টিকের একটি সেট অর্জন করেছি। আমি কল্পনা করি যে বেশিরভাগ লোকেরা যারা ডেটা নিয়ে কাজ করে তাদেরও একই রকম নিয়ম থাকবে।
এই জাতীয় নিয়মের উদাহরণগুলি হতে পারে:
- যদি কোনও ভেরিয়েবলকে ইতিবাচকভাবে স্কিউ করা হয় তবে লগ স্কেলে সেই অক্ষটি বানাতে বিবেচনা করুন।
- যদি প্রচুর ডেটা পয়েন্ট থাকে (যেমন, এন> 1000), কোনও ভিন্ন কৌশল অবলম্বন করুন যেমন আংশিক স্বচ্ছতার কিছু ফর্ম ব্যবহার করা বা ডেটা স্যাম্পল করা;
- যদি কোনও ভেরিয়েবল সীমিত সংখ্যক বিচ্ছিন্ন বিভাগে নিয়ে যায় তবে একটি জিটার বা একটি সূর্যমুখী প্লট ব্যবহার বিবেচনা করুন;
- যদি তিন বা ততোধিক ভেরিয়েবল থাকে তবে একটি স্ক্যাটারপ্লট ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে বিবেচনা করুন;
- ট্রেন্ড লাইনের কিছু ফর্ম ফিট করা প্রায়শই দরকারী;
- চক্রান্ত চরিত্রের আকারকে নমুনা আকারের সাথে সামঞ্জস্য করুন (বড় এন এর জন্য, একটি ছোট প্লটিং চরিত্র ব্যবহার করুন);
- ইত্যাদি।
প্রশ্ন:
আমি শিক্ষার্থীদের এমন কোনও ওয়েব পৃষ্ঠায় বা সাইটে উল্লেখ করতে সক্ষম হতে চাই যা উদাহরণস্বরূপ, দুটি সংখ্যাগত ভেরিয়েবলের মধ্যে কার্যকরভাবে সংঘবদ্ধকরণের জন্য এইগুলি এবং অন্যান্য কৌশলগুলি ব্যাখ্যা করে।
- ইন্টারনেটে এমন কোনও পৃষ্ঠা বা সাইট রয়েছে যা এটির একটি ভাল কাজ করে?