প্রশ্ন ট্যাগ «opengl-es»

3
শারীরিক ভিত্তিক শেডিং - পরিবেষ্টিত / অপ্রত্যক্ষ আলো
এম ফারার এবং জি হামফ্রেস দ্বারা পিবিআরটি অধ্যয়ন করার পরে আমি একটি শারীরিক ভিত্তিক পাথ ট্রেসার বাস্তবায়ন করেছি। এখন আমি ওপেনজিএল ইএস (একটি আইফোন অ্যাপ্লিকেশনটিতে) ব্যবহার করে রিয়েল টাইম গ্রাফিকগুলিতে শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিং প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। আমি ওরেেন-নায়ার এবং কুক-টরেন্সকে ছড়িয়ে পড়া এবং স্পিকুলার বিআরডিএফ হিসাবে ব্যবহার করতে শুরু …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.