আমি আগ্রহী যে 3 ডি মহাবিশ্ব রেন্ডার করতে গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রির সেরা অনুশীলনগুলি কী?
আরো নির্দিষ্ট করা:
- ডেটা পয়েন্টগুলি দেওয়া হয় এবং স্থির থাকে। প্রতিটি পয়েন্টের অবস্থান, রঙ এবং আকার রয়েছে;
- সম্পূর্ণ ডেটা সেট উপলব্ধ মেমরির চেয়ে অনেক বড়;
- একবারে বড় ছবি দেখতে ব্যবহারকারীর "জুম আউট" করতে সক্ষম হওয়া উচিত;
সর্বাধিক নিখুঁত পদ্ধতি হ'ল মহাবিশ্বকে কিউবগুলিতে বিভক্ত করা এবং যা দৃশ্যমান তা কেবল রেন্ডার করা। আমি নিশ্চিত না যে এই দৃশ্যে কীভাবে আমার "জুম আউট" বাস্তবায়ন করা উচিত। প্রতিটি সম্ভাব্য জুম স্তরের জন্য কি কিউবগুলি প্রাক্পম্পিউট করা উচিত? অথবা আরও ভাল পন্থা আছে?
আমি প্রযুক্তি অজ্ঞেয়াদি সমাধান খুঁজছি।
infinite universeবিভিন্ন স্তরে জুম করার পরে কিছু ম্যান্ডেলব্রোট বক্ররেখার দুটি পয়েন্টের মধ্যে সম্পর্ক ট্র্যাকিংয়ের অনুরূপ হতে পারে। কিছু স্তরে, আপনি নির্ভুলতা হারাতে পারেন এবং এগুলি আলাদা করতে বা এমনকি তাদের আবার সনাক্ত করতে অক্ষম হতে পারেন।