প্রশ্ন ট্যাগ «grid»

একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ নকশায় সাজানো অভিন্ন, স্বতন্ত্র কোষ তৈরির জন্য কোনও পৃষ্ঠের নিয়মিত টেসলেশন।

7
আমি কি মানচিত্রের আরও অন্বেষণ থেকে তির্যক গতিবিধি আটকাতে পারি?
টাইল-গ্রিডে যেখানে 8 টি দিকের যে কোনও একটিতে চলাচল ঠিক একই পরিমাণে বাঁক নেয় (দাবা-বোর্ড শৈলীর নিয়ম), আমি কি অরথোগোনাল আন্দোলনের চেয়ে আরও নতুন টাইল প্রদর্শন করা থেকে তির্যক আন্দোলনকে আটকাতে পারি? উদাহরণস্বরূপ: আপনি নীচের চিত্রের লাল বাক্স। সবুজ কক্ষগুলি বর্তমানে আপনার কাছে দৃশ্যমান (দৃশ্যমানের বর্গক্ষেত্র)। আটটি দিকের যে কোনও …

4
কেন আমরা ষড়ভুজীয় মানচিত্রের পরিবর্তে অষ্টভুজীয় মানচিত্র ব্যবহার করব না?
বর্গক্ষেত্রের চেয়ে ষড়ভুজ টাইলগুলির সুবিধাটি আমি বুঝতে পারি। তবে এর পরিবর্তে অষ্টাগণ কেন ব্যবহার করা হয় না? আমি ভাবব তারা আট দিকের চেয়ে আরও ভাল এবং আরও প্রাকৃতিক চলাচল করবে। আমি কোনও খেলায় এই জাতীয় মানচিত্রটি ব্যবহার করার বিষয়ে ভাবছিলাম, তবে আমি কোনও গেম এটি ব্যবহার করে দেখিনি, তাই আমি …

5
গ্রিড ভিত্তিক তরল সিমুলেশন মধ্যে চাপ অনুকরণ
আমার এক্সএনএ গেমটিতে আমার কাছে একটি 2 ডি গ্রিড ভিত্তিক জলের ব্যবস্থা রয়েছে, আমাদের জল কমে যাওয়া এবং ছড়িয়ে পড়ার জন্য সেলুলার অটোমেটা ব্যবহার করে একটি পদ্ধতি আছে। জল ofালু থেকে প্রবাহিত উদাহরণ: প্রতিটি টাইলটিতে 0 থেকে 255 মানের তরল পরিমাণ থাকতে পারে, একটি বাইটে সংরক্ষণ করা হয়। আমি floatsযে …
30 xna  c#  physics  grid  water 

2
ষড়ভুজ গ্রিডে টাইলগুলির রিং পান
এই পোস্টটির জন্য ধন্যবাদ: ষড়ভুজাকার টাইলস এবং তাদের সংলগ্ন প্রতিবেশীদের সন্ধান করা , আমি প্রদত্ত টাইলের সাথে সংলগ্ন টাইলগুলি সংগ্রহ করতে সক্ষম হয়েছি। তবে আমি একটি অ্যালগরিদমকে আটকে রেখেছি যা আমাকে অফসেট দ্বারা নির্দিষ্ট টাইলগুলির কেবল একটি "রিং" দেয়। স্ট্যাক ওভারফ্লো পোস্টে প্রদত্ত অ্যালগরিদম ঠিক কীভাবে এটি টাইলগুলি সংগ্রহ করে …

8
কোণার অবস্থান / ঘোরানো / কাত করা আয়তক্ষেত্রের চিহ্নগুলি কীভাবে গণনা করব?
আমি দুটি উপাদান পেয়েছি, একটি 2 ডি পয়েন্ট এবং একটি আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল। বিন্দুটি সেই অঞ্চলের মাঝখানে প্রতিনিধিত্ব করে। আমি সেই জায়গার প্রস্থ এবং উচ্চতাও জানি। এবং অঞ্চলটি গ্রিডের তুলনায় 40 ° দ্বারা কাত হয়ে থাকে। এখন আমি কেবল এই ডেটা ব্যবহার করে সেই ঝুঁকির জায়গার প্রতিটি কোণার নিখুঁত অবস্থানগুলি গণনা …

3
কিভাবে অসীম মহাবিশ্ব রেন্ডার করবেন?
আমি আগ্রহী যে 3 ডি মহাবিশ্ব রেন্ডার করতে গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রির সেরা অনুশীলনগুলি কী? আরো নির্দিষ্ট করা: ডেটা পয়েন্টগুলি দেওয়া হয় এবং স্থির থাকে। প্রতিটি পয়েন্টের অবস্থান, রঙ এবং আকার রয়েছে; সম্পূর্ণ ডেটা সেট উপলব্ধ মেমরির চেয়ে অনেক বড়; একবারে বড় ছবি দেখতে ব্যবহারকারীর "জুম আউট" করতে সক্ষম হওয়া উচিত; …

2
টেরিটরি টহল পরিকল্পনা
আমি এমন একটি গেম / সিমুলেশন বিকাশ করছি যেখানে এজেন্টরা জমির জন্য লড়াই করছে। আমি নীচের ছবিতে পরিস্থিতি দেখিয়েছি: এই প্রাণীগুলি ঘুরে বেড়াচ্ছে এবং জমি টুকরো টুকরো করছে যে তারা যদি মুক্ত হয়। এটিকে আরও আকর্ষণীয় করার জন্য, আমি "টহল" আচরণটি প্রবর্তন করতে চাই, যেমন এজেন্টরা প্রকৃতপক্ষে যে কোনও অনুপ্রবেশকারীদের …
14 java  ai  grid 

5
অর্ডারটি তাত্পর্যপূর্ণ এবং সংঘর্ষটি অবজেক্ট গ্রুপের ভিত্তিতে শর্তযুক্ত যেখানে আমি কোনও সংঘর্ষ ইঞ্জিনকে কীভাবে অনুকূল করতে পারি?
যদি এই প্রশ্নে এটি আপনার প্রথমবার হয় তবে আমি প্রথমে নীচের প্রাক-আপডেট অংশটি পড়ার পরামর্শ দিচ্ছি, তারপরে এই অংশটি। সমস্যাটির সংশ্লেষণটি এখানে, যদিও: মূলত, আমার একটি গ্রিড স্পেসিয়াল পার্টিশন সিস্টেমের সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং রেজোলিউশন ইঞ্জিন রয়েছে যেখানে ক্রম-সংঘর্ষ এবং সংঘর্ষের গ্রুপগুলি বিবেচনা করে। একবারে একটির দেহ অবশ্যই চলতে হবে, …

5
আমি কীভাবে ব্রেসেনহ্যামের লাইন অ্যালগরিদমকে ভাসমান-পয়েন্ট শেষের পয়েন্টগুলিতে সাধারণীকরণ করব?
আমি দুটি জিনিস একত্রিত করার চেষ্টা করছি। আমি একটি গেম লিখছি এবং আমার গ্রিড স্কোয়ারগুলি ভাসমান-পয়েন্টের শেষ পয়েন্টগুলির সাথে একটি লাইনে পড়ে থাকা নির্ধারণ করতে হবে। তবুও এটির স্পর্শকারী সমস্ত গ্রিড স্কোয়ারগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আমার এটি প্রয়োজন (যেমন কেবল ব্রেসেনহ্যামের লাইন নয় নীল রঙটি ): কেউ আমাকে কীভাবে এটি …

3
2 ডি গ্রিড মানচিত্রে রাস্তা / নদী উত্পাদন
এটি একটি নবাগত প্রশ্ন, কিন্তু এখানে এটি যায়: আমার মানচিত্রটি 2 ডি গ্রিড এবং আমি রাস্তা এবং নদী উত্পন্ন করতে চাই। শুরু থেকে শেষের পয়েন্ট পর্যন্ত রুটটি অবশ্যই টাইলসের সংখ্যার অনুকূল রুট হওয়া উচিত নয়। পরিবর্তে, তাদের এলোমেলোতার একটি নির্দিষ্ট স্তর (টার্ন) হওয়া উচিত। এই জাতীয় জিনিসের জন্য কি কোনও …

2
2 ডি অ্যারেতে আকারগুলি সন্ধান করা, তারপরে অনুকূলিতকরণ
আমাকে সবেমাত্র একটি চিত্রের অনুমতি দেওয়া হয়েছে ... আমার গেমের নীচের চিত্রটিতে কিছু গাened় ব্লক দেখানো হয়েছে, যা "টি" আকারের অংশ হিসাবে স্বীকৃত হয়েছে। যেমন দেখা যায়, কোডটি লাল দাগগুলি সহ ব্লকগুলি অন্ধকার করে দিয়েছে, এবং সবুজ রূপরেখার সাথে "টি" আকারগুলি দেখেনি। আমার কোডটি এক্স / ওয়াইয়ের মাধ্যমে লুপ করে, …

2
পতনশীল ব্লক এবং জটিল আকার
আমার কাছে বর্তমানে টেট্রিস-এর মতো একটি সাধারণ খেলা আছে এবং আমি যে সমস্যাটি সমাধান করতে পারি না তা পেয়ে এসেছি। টেট্রিসের বিপরীতে যেখানে একক পতনশীল আকার রয়েছে, আমার একাধিক, সম্ভাব্য ইন্টারলকিং আকার রয়েছে যা পড়তে হবে; আমি তাদের চূড়ান্ত অবস্থান গণনা করা প্রয়োজন। নিম্নোক্ত বিবেচনা কর: সবুজ আকৃতির চূড়ান্ত অবস্থান …

3
একটি হেক্স গ্রিড সংরক্ষণ করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি এর জন্য একটি ছোট্ট হেক্স গ্রিড ফ্রেমওয়ার্ক তৈরি করেছি এবং নীচের দ্বিধা নিয়ে এসেছি। এটি আমার সমন্বয় ব্যবস্থা ( এখান থেকে নেওয়া ): এটি কীভাবে সংরক্ষণ করা যায় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই বাদে এটি সমস্ত সুন্দরভাবে কাজ করে। আমি মূলত এটি একটি 2 ডি …

3
কোনও গ্রিডে টাইলসের সেট কোনও বদ্ধ আকারের আকার দেয় কিনা তা নির্ধারণ করুন
একটি গ্রিডে টাইলসের সেট দেওয়া, আমি তা নির্ধারণ করতে চাই: টাইলস যদি একটি বদ্ধ চিত্র তৈরি করে বোর্ডের পাশগুলিকে চিত্রের প্রান্ত হিসাবে গণনা করার সময় যদি টাইলগুলি একটি বদ্ধ চিত্র তৈরি করে পূর্ববর্তী দুটি বিবৃতিগুলির মধ্যে যদি সত্য হয়, তবে অতিরিক্ত টাইলগুলি সংযুক্ত চিত্রের অভ্যন্তরে প্রারম্ভিক টাইলস ফর্মটি পড়ে। প্লেয়ারটি …
10 algorithm  grid  graph 

2
কাস্টিং ?ালাইয়ের সাথে 2 ডি গ্রিডে লাইন অব দর্শনটি কার্যকর করার আরও কার্যকর উপায়?
টাইলসের 2 ডি গ্রিড, এবং স্থানাঙ্কের একটি আনুমানিক গোলক বিবেচনা করুন - প্লেয়ারকে কেন্দ্র করে - যা দর্শনের লাইনের প্রতিনিধিত্ব করে। লক্ষ্যটি হ'ল বাধা (অর্থাত্ দেওয়াল) অতিক্রমের দৃষ্টির লাইনটি ব্লক করা। দেখার ক্ষেত্রের কোনও পৃথক সেল দৃশ্যমান কিনা তা নির্ধারণ করা তুলনামূলকভাবে সহজ: ব্রেনহ্যামের ব্যবহার করে খেলোয়াড় থেকে লক্ষ্য কক্ষে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.