স্মুথভিডিও প্রকল্প 24 থেকে 60 টি ভিডিওর এফপিএস বাড়ানোর জন্য ফ্রেম সংযোগ ব্যবহার করে The ফলাফলগুলি বেশ চিত্তাকর্ষক । আমি ভাবছিলাম যে এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে, এবং ভিডিও গেমগুলিতে এটি ভাল দেখাচ্ছে কিনা?
এটি সমস্ত ফ্রেমের রেন্ডারিংয়ের চেয়ে অনেক কম সংস্থান ব্যবহার করে যাতে নীচের প্রান্তের রিগগুলি কিছুটা আপস করার পর্যায়ে আরও ভাল রিগের গুণমান সরবরাহ করতে দেয়। আমি জানি যে এটি যথাযথ হবে না, এবং ইন্টারপোলেটেডটি তৈরি করতে এবং সন্নিবেশ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য এটি সবচেয়ে নতুন ফ্রেমে ধরে রাখা দরকার বলে সামান্য ইনপুট লেটেন্সি বাড়িয়ে তুলবে। যদিও এটি পুরো ফ্রেমের মতো খারাপ নয় তবে আমার যুক্তি অনুসারে কেবল পিছিয়ে হওয়া দ্বিখণ্ডনের সময় প্লাসের অর্ধিক মূল fps রিফ্রেশ সময় হবে। সুতরাং 30 fps এর জন্য এটি 33ms / 2 + ইন্টারপোলেশন সময় হবে।
সম্ভবত এই পিছিয়ে থাকা এটি প্রথম অতীত ব্যক্তি গেমগুলির জন্য অনুপযুক্ত করে তুলবে, তবে আমি সন্দেহ করি এটি ধীর গতির গেমগুলিতে একটি বাধা হয়ে দাঁড়াবে।
ল্যাগ উচ্চতর সূচনার হারগুলিতে কম হয়ে যায়, সুতরাং আমি মনে করব যে এটি 60fps থেকে 100 + fps এ যাওয়ার সময় অবশ্যই এটির জন্য উপযুক্ত হবে যা সিস্টেমে চূড়ান্তভাবে ট্যাক্স বজায় রেখে ক্রমবর্ধমান হলেও অভিজ্ঞতার উন্নতি করে।