প্রশ্ন ট্যাগ «interpolation»

পরিচিত ফলাফলের সেটের ভিত্তিতে ফলাফল (সাধারণত সংখ্যাগত) অনুমানের অনুশীলন।

5
টেক্সচার অ্যাটলাসে টেক্সচার রক্তপাত কীভাবে এড়ানো যায়?
আমার গেমটিতে কিউবগুলি থেকে তৈরি একটি মাইনক্রাফ্টের মতো ভূখণ্ড রয়েছে। আমি ভক্সেল ডেটা থেকে একটি ভার্টেক্স বাফার উত্পন্ন করি এবং বিভিন্ন ব্লকের বর্ণনার জন্য টেক্সচার অ্যাটলাস ব্যবহার করি: সমস্যাটি হ'ল দূরত্বের কিউবগুলির টেক্সচারটি টেক্সচার অ্যাটলাসে সংলগ্ন টাইলগুলির সাথে বিভক্ত হয়। এর ফলে কিউবগুলির মধ্যে ভুল রঙের লাইন তৈরি হয় (গ্রাফিকাল …

2
দুটি গেমের মধ্যে কীভাবে বিভক্ত হবে?
এমন একটি সিস্টেম তৈরি করার জন্য সেরা প্যাটার্নটি কী যা সমস্ত অবজেক্টের অবস্থান দুটি আপডেটের মধ্যবর্তী স্থানে বিভক্ত হয়? আপডেটটি সর্বদা একই ফ্রিকোয়েন্সিতে চলবে তবে আমি কোনও এফপিএসে রেন্ডার করতে সক্ষম হতে চাই। সুতরাং রেন্ডারিং যতটা সম্ভব মসৃণ হবে যতক্ষণ না প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেমগুলি বিবেচনা করুন না কেন তা আপডেটের …

3
কিছু নেটওয়ার্ক গেম কেন ইন্টারপোলেশন এবং কিছু রিমোট চলাচলের জন্য পাথফাইন্ডিং ব্যবহার করে?
এটি কিছুটা উন্মুক্ত প্রশ্ন তবে আমি দেখতে চাই যে কেউ উভয়ের পক্ষে একটি ভাল যুক্তির অবদান রাখতে পারে। উভয়ের দ্রুত উদাহরণের জন্য: ইন্টারপোলেশন মডেল ভ্যালভ মডেলটি ভাবুন যেখানে ক্লায়েন্ট প্রায়শই পজিশন আপডেটগুলি গ্রহণ করে এবং রিমোটগুলি এই ডেটাতে ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে তাদের অবস্থান আপডেট করে। রাস্তা খোঁজা এই মডেলটিতে, ভাবুন …

3
পিক্সেল আর্ট গতিতে কেউ কীভাবে "সিঁড়ি প্রভাব" এড়ায়?
অ্যান্টিয়ালাইজিং দ্বারা সৃষ্ট অস্পষ্ট প্রভাব এড়াতে আমি সঠিক পিক্সেল স্থানাঙ্কগুলিতে স্প্রিটগুলি রেন্ডার করছি (স্প্রাইটগুলি পিক্সেল-আর্ট এবং ফিল্টার হলে ভয়ঙ্কর দেখাবে)। যাইহোক, যেহেতু বস্তুর চলাচলে পরিবর্তনশীল বেগ, মহাকর্ষ এবং শারীরিক মিথস্ক্রিয়া জড়িত তাই ট্রাজেক্টোরিটি সাবপিক্সেল নির্ভুলতার সাথে গণনা করা হয়। যথেষ্ট পরিমাণে স্ক্রিনস্পেসের বেগ (2 বা 3 পিক্সেলের চেয়ে বড়) এটি …

6
দোলন এবং থ্রেডিংয়ের জন্য ডেটা স্ট্রাকচারগুলি?
আমি ইদানীং আমার গেমটির সাথে কিছু ফ্রেম-রেট বিদ্রূপমূলক বিষয়গুলি নিয়ে কাজ করছি এবং মনে হয় যে সেরা সমাধানটি হ'ল গ্লেন ফিডলার (গেমার অন গেমস) ক্লাসিক আপনার টাইমস্টেপ ক্লাসিকের পরামর্শ দেওয়া ! নিবন্ধ। এখন - আমি ইতিমধ্যে আমার আপডেটের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়-পদক্ষেপ ব্যবহার করছি। সমস্যাটি হ'ল আমি রেন্ডারিংয়ের জন্য প্রস্তাবিত …

6
কখন আমার এক্সট্রোপোলেটেড করা উচিত এবং কখন ফাঁকা হওয়া উচিত?
কখন এক্সট্রোপোলেট করবেন এবং কখন ইন্টারপোলেট করবেন তা বুঝতে আমার সমস্যা হচ্ছে। গেমসের গাফেরিতে তিনি বিচ্ছিন্ন হতে বলেছিলেন তবে তারপরে অন্য একটি নিবন্ধে প্লেয়ারকে এক্সট্রপোলেট করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল। সুতরাং আমার প্রশ্নটি হ'ল এক্সট্রোপোলেট করা কখন ভাল এবং কখন গলা ফেলা ভাল?

2
আমি কীভাবে দুটি ভেক্টরের মধ্যে রৈখিকভাবে বিভক্ত করব?
আমার গতিবেগ ভেক্টরটি রয়েছে যেখানে আমার ক্লায়েন্টটি কোথায় এবং এটি কোথায় চলছে এবং আমার একই ভেক্টরটি রয়েছে যা ক্লায়েন্টটি কোথায় থাকতে হবে তা জানিয়ে সার্ভার থেকে আসে। কখনও কখনও এটি কিছুটা আলাদা হয়, তাই আমি আমার বর্তমান অবস্থানের মধ্যে সার্ভারের সঠিক অবস্থানের সাথে বিভক্ত করতে চাই। কালো তীর হ'ল ক্লায়েন্টের …

3
মাল্টিপ্লেয়ার গেমের ইন্টারপোলটিং পজিশন
আমার মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে ব্যান্ডউইথকে বাঁচানোর জন্য , আমি প্রতিটি সার্ভারে টিক চিহ্ন দিয়ে প্রতিটি জিনিস আপডেট করি না, পরিবর্তে প্রতিটি বস্তুর একটি আপডেটরেট থাকে যা গেমকে বলে যে প্রতিটি এক্স সার্ভার টিককে এই অবজেক্টটি আপডেট করা হবে বলে আশা করা হচ্ছে। যখন আমি কোনও অবজেক্টের জন্য আপডেট বার্তা পাই তখন …

5
আমি কীভাবে ব্রেসেনহ্যামের লাইন অ্যালগরিদমকে ভাসমান-পয়েন্ট শেষের পয়েন্টগুলিতে সাধারণীকরণ করব?
আমি দুটি জিনিস একত্রিত করার চেষ্টা করছি। আমি একটি গেম লিখছি এবং আমার গ্রিড স্কোয়ারগুলি ভাসমান-পয়েন্টের শেষ পয়েন্টগুলির সাথে একটি লাইনে পড়ে থাকা নির্ধারণ করতে হবে। তবুও এটির স্পর্শকারী সমস্ত গ্রিড স্কোয়ারগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আমার এটি প্রয়োজন (যেমন কেবল ব্রেসেনহ্যামের লাইন নয় নীল রঙটি ): কেউ আমাকে কীভাবে এটি …

3
Lerping ফাংশনগুলিতে কেন সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার করবেন?
আমার বোঝার, দুই মান (মধ্যে একটি Lerp ফাংশন interpolates করার aএবং b) একটি তৃতীয় মান (ব্যবহার tমধ্যে) 0এবং 1। এ t = 0, মানটি প্রত্যাবর্তিত হয়, এ t = 1, মান bফিরে আসে। 0.5 এর অর্ধেকের মধ্যে মানটি ফিরে আসে aএবং bফিরে আসে। (নীচের ছবিটি একটি স্মুথ স্টিপ, সাধারণত কিউবিক …

4
আমি একটি আয়তক্ষেত্রের চারপাশে কীভাবে বিভক্ত করব?
আমি একটি অভিনব অ্যানিমেশন তৈরি করতে চাই যেখানে পয়েন্টটি একটি আয়তক্ষেত্রের চারপাশে ভ্রমণ করে। আমি একবারে পয়েন্টের অবস্থানটি খুঁজতে চাই t। আয়তক্ষেত্র দেওয়া হয় X, Y, Widthএবং Height। এর জন্য কি অ্যালগরিদম আছে? আমি sin/ cosচেনাশোনাগুলির জন্য ব্যবহার করেছি । আয়তক্ষেত্রগুলির জন্য সমতুল্য পদ্ধতির কী?

4
স্মুথভিডিও প্রজেক্টের মতো ব্যবহৃত ধরণের ফ্রেম কি গেমের ফ্রেমরেটকে বড় পারফরম্যান্স হিট না করে বাড়ানোর বিকল্প হতে পারে?
স্মুথভিডিও প্রকল্প 24 থেকে 60 টি ভিডিওর এফপিএস বাড়ানোর জন্য ফ্রেম সংযোগ ব্যবহার করে The ফলাফলগুলি বেশ চিত্তাকর্ষক । আমি ভাবছিলাম যে এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে, এবং ভিডিও গেমগুলিতে এটি ভাল দেখাচ্ছে কিনা? এটি সমস্ত ফ্রেমের রেন্ডারিংয়ের চেয়ে অনেক কম সংস্থান ব্যবহার করে যাতে নীচের প্রান্তের রিগগুলি কিছুটা আপস …

2
দুই নেটওয়ার্ক নেটওয়ার্কের মধ্যে ইন্টারপোলটিং?
আমার ক্লায়েন্ট পক্ষের অনেক সত্ত্বা রয়েছে যা সিমুলেটেড হয় (তাদের গতিবেগগুলি প্রতিটি ফ্রেম ভিত্তিতে তাদের পজিশনে যুক্ত হয়) এবং আমি তাদের মৃত গণনা করি। তারা সর্বশেষ কোথায় গিয়েছিল এবং তাদের বেগ পরিবর্তন হয়েছে সে সম্পর্কে আপডেটগুলি পাঠায়। এটি দুর্দান্ত কাজ করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা এই কাজের সন্ধানটি দেখে। যাইহোক, কিছুক্ষণ …

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ রিয়েলটাইম এলোমেলো আন্দোলন কীভাবে পরিচালনা করবেন
আমি একটি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করছি যা ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারে একই 'পদার্থবিজ্ঞান' লুপ চালায়। আমি একটি স্টিয়ারিং আচরণ 'ঘোরাফেলা' ব্যবহার করছি যা প্রয়োজনীয় এলোমেলো আন্দোলন। ঘোরাঘুরি অ্যালগরিদমগুলি চালনার সময় ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার বিভিন্ন র্যান্ডম নম্বর উত্পন্ন করে। আমি ভাবছি কীভাবে আমি প্রাকৃতিকভাবে এলোমেলোভাবে দেখা চলাচল রাখতে পারি তবে কিছু …

2
কীভাবে দ্রাবক কোন বস্তুর চলাচল মসৃণ করতে কাজ করে?
আমি গত 8 মাস ধরে বা তার সাথে কোনও সত্যিকারের আনন্দ নিয়ে কিছু অনুরূপ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি, তাই আমি প্রশ্নটিকে আরও সাধারণ করে তুলছি। আমার কাছে একটি অ্যান্ড্রয়েড গেম রয়েছে যা ওপেনজিএল ইএস ২.০। এর মধ্যে আমার নীচের গেম লুপ রয়েছে: আমার লুপটি একটি নির্দিষ্ট সময় ধাপের নীতিতে কাজ করে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.