আমি এখানে প্রতিক্রিয়া পড়ি:
চূড়ান্ত অবস্থান হিসাবে ভেক্টরের চতুর্থ উপাদানটির সাথে গ্রাফিক্স কার্ড কী করবে?
"চতুর্থ উপাদানটি দৃষ্টিভঙ্গি অভিক্ষেত্রের উপর নজর রাখার কৌশল you আপনি যখন একটি দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণ করেন, আপনি z: x '= x / z, y' = y / z দিয়ে ভাগ করতে চান, তবে এটি কোনও অপারেশন নয় এক্স, ওয়াই, জেড এর ভেক্টরের সাথে অপারেটিং করে একটি 3x3 ম্যাট্রিক্স প্রয়োগ করতে পারে this এটি করার জন্য যে কৌশলটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে তা হল চতুর্থ স্থানাঙ্ক যুক্ত করা, ডাব্লু, এবং ঘোষণা করুন যে x, y, z সর্বদা ডাব্লু দ্বারা বিভক্ত হবে সমস্ত রূপান্তর প্রয়োগ হওয়ার পরে এবং রাস্টেরাইজেশনের আগে "।
তবে আমি বুঝতে পারি না কেন আমরা 3x3 ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে z দিয়ে ভাগ করতে পারি না?
আমরা কেবল গুণতে পারি না
1/z 0 0
0 1/z 0
0 0 1/z
পেতে [x/z y/z 1]
?