প্রশ্ন ট্যাগ «matrix»

সারি এবং কলামগুলিতে সজ্জিত সংখ্যা, চিহ্ন বা এক্সপ্রেশনগুলির একটি 2D অ্যারে। প্রতিটি সারিতে একই সংখ্যক কলাম থাকতে হবে। সংখ্যা, চিহ্ন বা এক্সপ্রেশন নিজেরাই উপাদান বা এন্ট্রি বলা হয়।

9
কেন আমরা ক্যামেরার পরিবর্তে বিশ্বকে সরিয়ে দেব?
আমি শুনেছি একটি ওপেনলএল খেলায় আমরা খেলোয়াড়কে নড়াচড়া করতে যা করি তা হ'ল ক্যামেরাটি সরানো নয়, পুরো বিশ্বকে ঘুরে বেড়ানো। উদাহরণস্বরূপ, এখানে এই টিউটোরিয়ালটির একটি নির্যাস রয়েছে: ওপেনএল ভিউ ম্যাট্রিক্স বাস্তব জীবনে আপনি একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করতে ক্যামেরাটি সরিয়ে নিতে অভ্যস্ত, ওপেনজিএলে এটি অন্যভাবে। ওপেনজিএলে ক্যামেরাটি চলতে পারে …

3
সঠিক ওয়ার্ল্ড ম্যাট্রিক্সের জন্য গুণমান স্কেল, আবর্তন এবং অনুবাদ ম্যাট্রিক্সের সঠিক ক্রমটি কী?
প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ডাইরেক্টএক্স ধরে নিন, যদি তা গুরুত্বপূর্ণ হয়। (খুব নিশ্চিত যে এটি তা নয়) ধরে নিচ্ছি যে আমার কাছে একটি সঠিক স্কেল, আবর্তন এবং অনুবাদ ম্যাট্রিক্স রয়েছে, আমি কোন ক্রমে সঠিক ওয়ার্ল্ড ম্যাট্রিক্সের ফলস্বরূপ তাদের গুণ করব এবং কেন? "যথাযথ" দ্বারা, আমার অর্থ "আমি এগুলি সরাসরি ডাইরেক্টএক্সে ফেলে দিতে …
62 matrix 

6
জিনিসগুলিকে 3 ডি তে রূপান্তর করতে আমরা 4x4 ম্যাট্রিক কেন ব্যবহার করব?
এক্স নির্দেশিকায় 10 টি ইউনিট দ্বারা কোনও ভেক্টরকে অনুবাদ করতে, কেন আমাদের একটি ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করতে হবে? আমরা কেবল মাদুর [10] [0] এ 10 যোগ করতে পারি এবং আমরাও একই ফলাফল পেয়েছি।
36 opengl  3d  matrix 

1
ম্যাট্রিক্সের গুণিত ক্রমের রূপান্তর করুন
আমি চূড়ান্ত রূপান্তর ম্যাট্রিক্সের জন্য সঠিক গুণনের অর্ডার বের করার চেষ্টা করতে অসুবিধা বোধ করছি। আমি সর্বদা হয় অদ্ভুত আন্দোলন বা বিকৃত জ্যামিতি পাই। আমার বর্তমান মডেলটি নীচে ব্যাখ্যা করা হয়েছে: একটি একক নোডের জন্য আমার গুণকের অর্ডারটি হ'ল: এল = এস * আর * টি কোথায় এল = স্থানীয় …
21 matrix 

5
একটি ম্যাট্রিক্স কী উপস্থাপন করে?
আমি সম্প্রতি ওপেনজিএল শিখতে শুরু করেছি এবং ম্যাট্রিকগুলি কী এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্সে তাদের ভূমিকা ভিজ্যুয়ালাইজ করতে সমস্যা হচ্ছে problems এই জাতীয় 4x4 ম্যাট্রিক্সের টেম্পলেটটি দেওয়া হয়েছে: আমি ধরে নেব যে এর মতো প্রতিটি ম্যাট্রিক্স হ'ল বিশ্ব মহাকাশের একটি শীর্ষবিন্দুর স্থানাঙ্ক। এবং তাদের বেশিরভাগ একসাথে রাখা এবং ছায়া গো কোনও বস্তু …
19 opengl  matrix 

6
কীভাবে বিশ্ব বিন্যস্ত অক্ষের চারপাশে কোনও বস্তু ঘোরানো যায়?
আমার একটি ভেক্টর 3 রয়েছে যা প্রতিটি অক্ষের জন্য একটি আইলারের কোণ রয়েছে। সাধারণত, যখন আমি কোনও রোটেশন ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে চাই তখন আমি D3DXMatrixRotationX এর মতো ফাংশনগুলি ব্যবহার করব আমার উপরের ঘূর্ণন ভেক্টর থেকে সংশ্লিষ্ট কোণটি পাস করে এবং সামগ্রিক ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে ম্যাট্রিকগুলি (জেডএক্সওয়াই) গুণ করি যা …

2
আমি কীভাবে 3 ডি (উত্সের পরিবর্তে) একটি স্বেচ্ছাসেবী বিন্দু সম্পর্কে ঘোরান?
আমার কাছে এমন কিছু মডেল রয়েছে যা আমি সাধারণ পদ্ধতিতে কোয়ার্টার্নগুলি ব্যবহার করে আবর্তন করতে চাই, উত্স সম্পর্কে ঘোরানোর পরিবর্তে, আমি এটিটি কিছুটা অফসেট হতে চাই। আমি জানি যে আপনি 3 ডি স্পেসে বলেন না যে আপনি একটি বিন্দু ঘোরান; আপনি বলছেন যে আপনি একটি অক্ষ প্রায় ঘোরান। সুতরাং আমি …

6
3 ডি গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের জন্য গণিতের বিষয়গুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । লক । এই প্রশ্নটি এবং এর উত্তরগুলি লক করা হয়েছে কারণ প্রশ্নটি অফ-টপিক তবে historicalতিহাসিক তাত্পর্যপূর্ণ। এটি বর্তমানে নতুন উত্তর বা মিথস্ক্রিয়া গ্রহণ করছে না। আমি বুঝতে পারি যে …

5
একটি সাধারণ শব্দ আছে যা পজিশন, আবর্তন এবং স্কেল একসাথে পরিচালনা করে?
আমি আমার ক্লাসের জন্য এমন একটি নাম খুঁজছি যা অবস্থান, ঘূর্ণন এবং স্কেল হ্যান্ডেল করে 4x4 ম্যাট্রিকগুলি পরিচালনা করে। একটি সাধারণ শব্দ আছে যা তিনটিই জুড়ে আছে? (আমি ম্যাট্রিক্স গণিতকে তার নিজস্ব ফাইল / শ্রেণিতে বিভক্ত করছি))

3
আমি কীভাবে কোনও রূপান্তর ম্যাট্রিক্সের প্রভাবকে বিপরীত করতে পারি?
আমি সম্প্রতি GLFW- এর মাধ্যমে ওপেনজিএল এবং সি ++ ব্যবহার করে একটি গেমের সাথে কাজ করছি। গেমটিতে আমার গায়ে একটি টাওয়ারেট লাগানো আছে। এয়ারশিপ বিশ্ব মহাকাশ স্থানাঙ্কের চারদিকে ঘোরে এবং বুড়িটি এটি অনুসরণ করে। বুজটির চেহারা / লক্ষ্য দিকের জন্য এটি নিজস্ব সমন্বিত স্থান রয়েছে। মূলত, যখন বুড়িটি দিক নির্দেশ …

2
Z দিয়ে ভাগ করার জন্য আমাদের কেন চতুর্থ স্থানাঙ্কের প্রয়োজন?
আমি এখানে প্রতিক্রিয়া পড়ি: চূড়ান্ত অবস্থান হিসাবে ভেক্টরের চতুর্থ উপাদানটির সাথে গ্রাফিক্স কার্ড কী করবে? "চতুর্থ উপাদানটি দৃষ্টিভঙ্গি অভিক্ষেত্রের উপর নজর রাখার কৌশল you আপনি যখন একটি দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণ করেন, আপনি z: x '= x / z, y' = y / z দিয়ে ভাগ করতে চান, তবে এটি কোনও অপারেশন …

3
স্থির অক্ষের চারপাশে বস্তুটি ঘোরান
আমি আমার অ্যাপ্লিকেশনটির ব্যবহারকারীকে স্ক্রিনে তাদের আঙুলটি টেনে স্ক্রিনের মাঝে আঁকানো একটি 3 ডি অবজেক্টটি ঘোরানোর চেষ্টা করছি। স্ক্রিনে একটি অনুভূমিক চলন অর্থ একটি স্থির Y অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন এবং একটি উল্লম্ব আন্দোলন মানে এক্স অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে তা হ'ল আমি যদি কেবলমাত্র একটি অক্ষের চারপাশে …

3
2.5 ডি গেমের জন্য ক্যামেরা
আমি আশা করছি যে আমার 5 বছরের মতো কেউ আমাকে এটি ব্যাখ্যা করতে পারে কারণ আমি কয়েক ঘন্টা ধরে এই নিয়ে লড়াই করে চলেছি এবং আমি কী ভুল করছি তা কেবল বুঝতে পারি না। আমি Cameraআমার 2.5 ডি গেমের জন্য ক্লাস লিখেছি । উদ্দেশ্যটি হ'ল এইভাবে বিশ্ব এবং পর্দার স্থানগুলিকে …
12 xna  matrix  projection 

4
অচলিত আইসোমেট্রিক মানচিত্র: স্ক্রিন পয়েন্টের জন্য মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি গণনা করুন
আমি জানি যে এটি সম্পর্কে ইতিমধ্যে প্রচুর সংস্থান রয়েছে, তবে আমি আমার সমন্বয় ব্যবস্থার সাথে মেলে এমন একটিও পাই নি এবং আমার প্রয়োজনীয়তার সাথে যে কোনও সমাধানের সামঞ্জস্য করতে আমার প্রচুর সমস্যা হচ্ছে। আমি যা শিখেছি তা হ'ল এটি করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল ট্রান্সফর্মেশন ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করা। এটি কার্যকর করা …

5
কেউ কলম বনাম সারি এর গুণাগুণ / উপসংহারের মূল কারণগুলি ব্যাখ্যা করতে পারে?
আমি কীভাবে ভিউ এবং প্রজেকশন ম্যাট্রিকগুলি তৈরি করব এবং ম্যাট্রিক্সের দুটি মান সম্পর্কে আমার বিভ্রান্তির কারণে আমার প্রয়োগে অসুবিধা অর্জন করতে শিখতে চেষ্টা করছি। আমি জানি যে কীভাবে ম্যাট্রিক্সকে গুণিত করতে হবে এবং আমি দেখতে পাচ্ছি যে গুণণের আগে ট্রান্সপোসিংয়ের ফলে ফলাফলটি পুরোপুরি বদলে যাবে, সুতরাং আলাদা ক্রমে গুণ করার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.