আমার 2 ডি চরিত্রটি কীভাবে opeালুতে স্বাভাবিকভাবে দাঁড় করা যায়?


13

আমি এই চরিত্রটি ইউনিটি 3 ডি (2 ডি মোড) এ পেয়েছি ... এএ opeালুতে যা দেখতে এটির মতো দেখাচ্ছে, এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

তবে আমি চাই চরিত্রটি লাল রেখার পাশে দাঁড়াতে পারে ... নীচে পছন্দ করুন এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি কীভাবে এটি ইউনিটি 3 ডি তে তৈরি করতে পারি?

আমি এই সেটআপ পেয়েছি ..

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি চলাচলের জন্য সাধারণ অ্যাডফোর্স ব্যবহার করছি ... আমি যদি জেড পজিশনের সীমাবদ্ধতাটি সরিয়ে ফেলি তবে এটি রোলিংয়ের মতো অদ্ভুত আন্দোলনে ফলাফল আসে .... কোনও সাহায্যের প্রশংসা করা হবে :)

উত্তর:


27

আপনি কি ভেবে দেখেছেন যে কোনও ব্যক্তির aালুতে লম্ব দাঁড়াতে এটি খুব অদ্ভুত দেখাচ্ছে?

একটি slালের লম্ব দাঁড়িয়ে

ভারসাম্য বজায় রাখতে আপনাকে খাড়া হওয়া দরকার।


কিছু বিকল্প:

  • তাঁর পাগুলিকে একটি পৃথক বস্তু হিসাবে বিবেচনা করুন এবং এগুলি toালের সমান্তরালে ঘোরান। (একটি রাইকাস্ট ডিএনকে বর্ণিত হিসাবে কোণটির স্বাভাবিকটি খুঁজে পাবে the পায়ের কোণটি হ'ল + 90 ° ।)

    ঘোরানো পা

  • পুরো চরিত্রটিকে কিছুটা নিচের দিকে নিয়ে গিয়ে এটিকে জাল করুন।

    নাকাল "ঘোরানো" পা


3
আপনাকে সকলকে ধন্যবাদ :) আমি আপনার পরামর্শের পরে এটি তৈরি করেছি i.imgur.com/io3v7Y4.png
jamius19

1
এটি আরও পরামর্শ দেয় যে যত তাড়াতাড়ি ঘোরানো পা আরও ভাল দেখতে না পাচ্ছে, আপনার চরিত্রটি হোঁচট খাচ্ছে :)
হেগেন ভন ইটজেন

: - / আমি যে ছবিটি সংযুক্ত করেছি তাতে কি পায়ের ঘূর্ণন কি অদ্ভুত দেখাচ্ছে?
jamius19

@ jamius19 তারা আমার কাছে ভাল দেখাচ্ছে। আমি মনে করি হেগেনের মন্তব্যটি একটি রসিকতা ছিল।
আঙ্কো

1
আপনার চরিত্রটি নীচের দিকে সরানোর দরকার নেই কেবল physical
ালের

2

স্বাভাবিক হওয়ার জন্য স্থলভাগে রায়কাস্ট হিট.অনরমাল ব্যবহার করে দেখুন। এগুলি char.up = স্বাভাবিক রাখুন


1
যদি ইউনিটি ফিজিক্স প্রতিটি সংঘর্ষে ইতিমধ্যে ডিফল্টরূপে এই তথ্য দেয় তবে কেন একটি রাইস্টের সাথে সিপিইউ নষ্ট করবেন?
Kroltan
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.