কেবলমাত্র কিছু দ্রুত অতিরিক্ত পরামর্শ, যা কখনও কখনও অন্যরা ইতিমধ্যে যা বলেছিল তার পরিপূরক হয়।
1) জলের সমাধান : আমি কখনই বুঝতে পারিনি কেন খেলোয়াড়কে হাঙ্গর বা কিছু দিয়ে হত্যা করা হচ্ছে। কেবল তাকে / তার অসীম সাঁতার কাটাতে দিন (যেমন পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন অসীম সমুদ্রের সাথে)। এই একা বাস্তব জীবনে সাঁতার কাটিয়ে কোনও সাগর পাড়ি দেওয়া কতটা দূরে হবে তার ধারণার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ would খেলোয়াড় কিছুটা এগিয়ে যাওয়ার এক পর্যায়ে ক্লান্ত হয়ে পড়বে এবং তারপরে পুনরায় লোড করার সিদ্ধান্ত নেবে (কারণ আবারও পুরোপুরি ফিরে যাওয়া ঠিক ততটাই ক্লান্তিকর হবে)।
অবশ্যই, যদি আপনার কাছে আধুনিক নৌকা, জাহাজ, জেট-স্কিস ইত্যাদি রয়েছে এবং গ্যাসের উত্স হিসাবে ধারণাটি খুব ভালভাবে কাজ করে এবং তবে এটি নীচে item নং আইটেমের অংশ হয়ে যায়, যেহেতু প্লেয়ার দৌড়াদৌড়ি না করা অবধি যাত্রা করতে পারে গ্যাসের তারপরে, যদি সে সাঁতার কাটতে পারে তবে এটি চিরতরে তাকে সাঁতার কাটাতে সমস্যা হয়ে ওঠে।
2) দৃশ্যের বাধা : এটি পাহাড় হতে হবে না। একটি ঘন অরণ্য, অন্য কেউ এখানে বলেছে। একটি সুন্দর দৃশ্য সহ একটি গিরিখাত। পথে প্রচুর ভবন এবং একমাত্র সম্ভাব্য রাস্তাগুলি অবরুদ্ধ রয়েছে এমন একটি শহরের অংশ। একটি শহরের বিশাল অংশে আগুন ধরিয়ে দেয়, বা একটি গ্যাস ফাঁস, বা কোনও রাশির অংশে একটি বিকিরণ দুর্ঘটনা। যদি শহরটি এলিয়েনদের দ্বারা আক্রমণ করা হত, সম্ভবত বিশালাকৃতির স্পেসশিপটি শহরের অন্যান্য অঞ্চলে যাওয়ার পথে পথটি আটকে দিচ্ছিল যেহেতু এটি পৌঁছেছিল ushed অথবা, কেন না, আপনি জেল্ডা স্কাইওয়ার্ড তরোপের মতো উড়ন্ত দ্বীপগুলি থাকতে পারেন, যেখানে সীমানাটি পতন-মৃত্যুর দ্বারা দেওয়া হয়।
৩) চ্যালেঞ্জিং কে চেষ্টা করে : আপনি প্লেয়ার যতদূর এগিয়ে যান তত দ্রুতই চ্যালেঞ্জটি বাড়াতে পারবেন। দেশের মাঠগুলিতে একটি উন্মুক্ত জগতের কল্পনা করুন। প্লেয়ারটি আপনার বিশ্বের অভ্যন্তরীণ স্থলগুলির দিক দিয়ে খামারগুলি অতিক্রম করে। আরও বেশি সংখ্যক শত্রুরা কোনও পাওয়ার আপ, হেলথ কিটস বা কোনও কিছু না করে দেখায়। আপনি যদি এই মাঠ শিবিরগুলিকে প্রক্রিয়াজাত করে তুলেন এবং চ্যালেঞ্জ বাড়িয়ে তোলেন তবে অবশেষে এই খেলোয়াড়টিকে অনুভূত না করে হত্যা করা হবে যে তিনি কৃত্রিম সীমানায় প্রতারণা করেছেন। আমি এই পদ্ধতির পছন্দ করি কারণ এটি খেলোয়াড়দের মনে এমন ধারণা তৈরি করে যে সামনে কিছু লুকিয়ে থাকতে পারে (অবশ্যই, আপনাকে যত্ন নিতে হবে এবং এই মায়া সম্পর্কে অপব্যবহার করবেন না, যাতে খেলোয়াড়রা আপনাকে ক্ষিপ্ত হতে না পারে! )।
৪) সংস্থানগুলির অভাব : কোনও খেলোয়াড়কে যদি ওষুধ খেতে হয় / যা-কিছু খেতে হয়, এবং / অথবা যদি যানবাহনগুলিতে গ্যাস থাকে, আপনার সীমানা লাগবে না। প্লেয়ার এবং / অথবা এর গাড়িগুলিকে মরতে দিন। এটি একটি স্পেস গেমের ক্ষেত্রে বিশেষত কার্যকর, যেখানে একটি অ-কৃত্রিম বাধা তৈরি করা বেশ কঠিন। অন্য কথায়, যদি এটি আপনার গেমপ্লে কাঠামোর সাথে মানানসই হয় তবে দুরত্ব ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য সংস্থান সংস্থান করা অসম্ভব হয়ে থাকার কারণে অ্যাক্সেসযোগ্য না হয়ে ওপেন ওয়ার্ল্ডকে সীমাবদ্ধ করুন।
আমি স্টোরলাইন এবং গেমপ্লেয়ের উপর ভিত্তি করে এক টন পরামর্শ দিয়ে যাব না। আমার কারণ: প্রথমে আমি জানি না আমরা কোন ধরণের গেমের কথা বলছি। দ্বিতীয়: সত্যি বলতে, ব্যর্থ মিশনগুলির মতো গল্প-লাইন বা গেমপ্লে সম্পর্কিত সমাধান যেমন হতে পারে ততই সুন্দর কারণ আপনি যখন সীমান্ত থেকে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করেছিলেন তখন কিছু জিম্মি মারা গিয়েছিল, আমি মনে করি না ঠিক এটিই আপনি বোঝাতে চেয়েছিলেন এবং বিপরীতে, আমি সেগুলি সাধারণত নিমজ্জনের জন্য ক্ষতিকারক বলে মনে করি। তবে আপনি যদি এই ধরণের বিষয়েও আগ্রহী হন, তবে আমাকে জানান এবং আমি কিছু ধারণাগুলি ফেলে দিতে পারি যা আমি দেখেছি বা ভাবা করেছি।
এছাড়াও, একটি সাধারণ বিষয় হিসাবে, লক্ষ্য করুন যে আমি একাধিকবার পদ্ধতিগত প্রজন্মকে স্পর্শ করেছি। সত্যিই, আমি মনে করি যে পদ্ধতিগত প্রজন্মটি এখানে আপনার বন্ধু। আপনার কেবল এটি অনন্ত দুনিয়া থাকার জন্য ব্যবহার করার দরকার নেই। আমি সর্বদা বলি যে সীমাবদ্ধ ওপেন-গেমগুলিকে আরও বাস্তববাদী এবং বৈচিত্র্যময় করার জন্য আমাদের আরও বেশিবার এটি ব্যবহার করা শুরু করা উচিত। এটি একটি নকল অন্তহীন সীমানার জন্য ব্যবহার করা একটি ঝরঝরে ব্যবহার হবে।