কৃত্রিম বোধ হয় না এমন একটি মুক্ত-গেমের সীমানা আমি কীভাবে তৈরি করতে পারি?


135

ওপেন-ওয়ার্ল্ড মানচিত্র তৈরি করার সময়, বিবেচনার জন্য একটি বড় বিষয় হ'ল কীভাবে "সীমানা" প্রকারে প্রয়োগ করা হয়। স্পষ্টতই, ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমটিতে অদৃশ্য-প্রাচীরের সীমানা থাকা উচিত নয়, কারণ এটি নিমজ্জনকে নষ্ট করে এবং গেমটিকে আরও "কৃত্রিম" বোধ করে।

আমি অনলাইনে কিছুটা গবেষণা করেছি এবং আমি নিম্নলিখিত পদ্ধতিগুলি পেয়েছি:

  • মানচিত্রটি এমন একটি দ্বীপ হয়ে উঠুন, জলের চারপাশে যা আপনি খুব দূরে বাইরে বেরিয়ে গেলে আপনাকে মেরে ফেলবে।
  • মানচিত্রটি এমন পাহাড় দ্বারা ঘিরে থাকুন যেগুলি আরোহণের পক্ষে খুব বেশি খাড়া।
  • উপরে একটি সংমিশ্রণ; পর্বতমালা জল একটি দেহ। এল্ডার স্ক্রোলস ভি: স্কাইরিম এটির মতো কিছু করে তবে এমন জায়গাগুলি রয়েছে যেখানে পাথ পৃথিবী থেকে বেরিয়ে আসে। (ধন্যবাদ @ ফারাপ)

এগুলি সেরা পদ্ধতির মতো বলে মনে হচ্ছে তবে আমি ভাবছি যে অন্য কোনও পদ্ধতি রয়েছে যা নিমজ্জনকে না ডাকা ছাড়া একটি উন্মুক্ত বিশ্বে সীমানা তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।


31
প্রকৃতপক্ষে আমি মনে করি আপনি খুঁজে পাবেন স্কাইরিমের পথ রয়েছে পৃথিবী স্থল স্তরে 'ছেড়ে' এবং স্পষ্টভাবে খেলোয়াড়কে বলে দেয় যে তারা আর কোনও উদ্যোগ করতে পারে না। আমি ব্ল্যাক ব্রায়ার লজ দ্বারা মানচিত্রের দক্ষিণ দক্ষিণ পূর্বে বিশেষত একটি সম্পর্কে ভাবছি। গেমটি আপনাকে পরিষ্কারভাবে বলেছে "আপনি সেই পথে যেতে পারবেন না"। imgur.com/rjCQLAz ( পেডেন্টিক মন্তব্যের সমাপ্তি)
ফারাপ

14
আমার মনে যে প্রথম জিনিসটি এসেছিল তা হ'ল আপনার বিশ্বকে সমতল করা, যেমন প্রত্যেকে পৃথিবীটিকে কীভাবে ভাবেন। আপনি প্রান্তে যান, আপনি পৃথিবীর প্রান্ত থেকে পড়ে শেষ করতে পারে। এরপরে আপনি এমন একটি ঝরঝরে দৃশ্য করতে পারেন যেখানে আপনি ফুলে ফুলে মহাকাশে মারা যান বা orশ্বরের দ্বারা থুথু হয়ে যায়!
ওয়েবওয়ান্ডার 21

28
আরেকটি বিকল্প হতে পারে আপনার বিশ্বকে গোলাকার করে তোলা যাতে আপনার সীমানার প্রয়োজন হয় না। আমি সর্বদা বেশ কয়েকটি গেম খেলেছি যা এটি কার্যকর করেছে, যেমন আমি বয়সে র‌্যাচ এবং ক্ল্যাঙ্ক হিসাবে আমি ছোটবেলায় খেলেছি।
ওয়েবওয়ান্ডার 21

10
আমি জানি না তবে আমি উইচটর 3 এর ধারণাটি সত্যিই পছন্দ করি: "আপনি বিশ্বের প্রান্তে পৌঁছে গেছেন, শয়তান ছাড়া আর কেউ এখানে
খেলেনি

10
শ্যুটারের মানচিত্রের জন্য একটি সাধারণ সীমানা পদ্ধতির কেবলমাত্র দ্রুত সংযোজন - "ল্যান্ডমাইনগুলি" প্লেয়ারটি খুব দূরে স্ক্রিন করার পরে খেলোয়াড়ের মৃত্যু ঘটায়।
ডাবলডুবল

উত্তর:


136

কেবলমাত্র কিছু দ্রুত অতিরিক্ত পরামর্শ, যা কখনও কখনও অন্যরা ইতিমধ্যে যা বলেছিল তার পরিপূরক হয়।

1) জলের সমাধান : আমি কখনই বুঝতে পারিনি কেন খেলোয়াড়কে হাঙ্গর বা কিছু দিয়ে হত্যা করা হচ্ছে। কেবল তাকে / তার অসীম সাঁতার কাটাতে দিন (যেমন পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন অসীম সমুদ্রের সাথে)। এই একা বাস্তব জীবনে সাঁতার কাটিয়ে কোনও সাগর পাড়ি দেওয়া কতটা দূরে হবে তার ধারণার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ would খেলোয়াড় কিছুটা এগিয়ে যাওয়ার এক পর্যায়ে ক্লান্ত হয়ে পড়বে এবং তারপরে পুনরায় লোড করার সিদ্ধান্ত নেবে (কারণ আবারও পুরোপুরি ফিরে যাওয়া ঠিক ততটাই ক্লান্তিকর হবে)।

অবশ্যই, যদি আপনার কাছে আধুনিক নৌকা, জাহাজ, জেট-স্কিস ইত্যাদি রয়েছে এবং গ্যাসের উত্স হিসাবে ধারণাটি খুব ভালভাবে কাজ করে এবং তবে এটি নীচে item নং আইটেমের অংশ হয়ে যায়, যেহেতু প্লেয়ার দৌড়াদৌড়ি না করা অবধি যাত্রা করতে পারে গ্যাসের তারপরে, যদি সে সাঁতার কাটতে পারে তবে এটি চিরতরে তাকে সাঁতার কাটাতে সমস্যা হয়ে ওঠে।

2) দৃশ্যের বাধা : এটি পাহাড় হতে হবে না। একটি ঘন অরণ্য, অন্য কেউ এখানে বলেছে। একটি সুন্দর দৃশ্য সহ একটি গিরিখাত। পথে প্রচুর ভবন এবং একমাত্র সম্ভাব্য রাস্তাগুলি অবরুদ্ধ রয়েছে এমন একটি শহরের অংশ। একটি শহরের বিশাল অংশে আগুন ধরিয়ে দেয়, বা একটি গ্যাস ফাঁস, বা কোনও রাশির অংশে একটি বিকিরণ দুর্ঘটনা। যদি শহরটি এলিয়েনদের দ্বারা আক্রমণ করা হত, সম্ভবত বিশালাকৃতির স্পেসশিপটি শহরের অন্যান্য অঞ্চলে যাওয়ার পথে পথটি আটকে দিচ্ছিল যেহেতু এটি পৌঁছেছিল ushed অথবা, কেন না, আপনি জেল্ডা স্কাইওয়ার্ড তরোপের মতো উড়ন্ত দ্বীপগুলি থাকতে পারেন, যেখানে সীমানাটি পতন-মৃত্যুর দ্বারা দেওয়া হয়।

৩) চ্যালেঞ্জিং কে চেষ্টা করে : আপনি প্লেয়ার যতদূর এগিয়ে যান তত দ্রুতই চ্যালেঞ্জটি বাড়াতে পারবেন। দেশের মাঠগুলিতে একটি উন্মুক্ত জগতের কল্পনা করুন। প্লেয়ারটি আপনার বিশ্বের অভ্যন্তরীণ স্থলগুলির দিক দিয়ে খামারগুলি অতিক্রম করে। আরও বেশি সংখ্যক শত্রুরা কোনও পাওয়ার আপ, হেলথ কিটস বা কোনও কিছু না করে দেখায়। আপনি যদি এই মাঠ শিবিরগুলিকে প্রক্রিয়াজাত করে তুলেন এবং চ্যালেঞ্জ বাড়িয়ে তোলেন তবে অবশেষে এই খেলোয়াড়টিকে অনুভূত না করে হত্যা করা হবে যে তিনি কৃত্রিম সীমানায় প্রতারণা করেছেন। আমি এই পদ্ধতির পছন্দ করি কারণ এটি খেলোয়াড়দের মনে এমন ধারণা তৈরি করে যে সামনে কিছু লুকিয়ে থাকতে পারে (অবশ্যই, আপনাকে যত্ন নিতে হবে এবং এই মায়া সম্পর্কে অপব্যবহার করবেন না, যাতে খেলোয়াড়রা আপনাকে ক্ষিপ্ত হতে না পারে! )।

৪) সংস্থানগুলির অভাব : কোনও খেলোয়াড়কে যদি ওষুধ খেতে হয় / যা-কিছু খেতে হয়, এবং / অথবা যদি যানবাহনগুলিতে গ্যাস থাকে, আপনার সীমানা লাগবে না। প্লেয়ার এবং / অথবা এর গাড়িগুলিকে মরতে দিন। এটি একটি স্পেস গেমের ক্ষেত্রে বিশেষত কার্যকর, যেখানে একটি অ-কৃত্রিম বাধা তৈরি করা বেশ কঠিন। অন্য কথায়, যদি এটি আপনার গেমপ্লে কাঠামোর সাথে মানানসই হয় তবে দুরত্ব ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য সংস্থান সংস্থান করা অসম্ভব হয়ে থাকার কারণে অ্যাক্সেসযোগ্য না হয়ে ওপেন ওয়ার্ল্ডকে সীমাবদ্ধ করুন।


আমি স্টোরলাইন এবং গেমপ্লেয়ের উপর ভিত্তি করে এক টন পরামর্শ দিয়ে যাব না। আমার কারণ: প্রথমে আমি জানি না আমরা কোন ধরণের গেমের কথা বলছি। দ্বিতীয়: সত্যি বলতে, ব্যর্থ মিশনগুলির মতো গল্প-লাইন বা গেমপ্লে সম্পর্কিত সমাধান যেমন হতে পারে ততই সুন্দর কারণ আপনি যখন সীমান্ত থেকে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করেছিলেন তখন কিছু জিম্মি মারা গিয়েছিল, আমি মনে করি না ঠিক এটিই আপনি বোঝাতে চেয়েছিলেন এবং বিপরীতে, আমি সেগুলি সাধারণত নিমজ্জনের জন্য ক্ষতিকারক বলে মনে করি। তবে আপনি যদি এই ধরণের বিষয়েও আগ্রহী হন, তবে আমাকে জানান এবং আমি কিছু ধারণাগুলি ফেলে দিতে পারি যা আমি দেখেছি বা ভাবা করেছি।

এছাড়াও, একটি সাধারণ বিষয় হিসাবে, লক্ষ্য করুন যে আমি একাধিকবার পদ্ধতিগত প্রজন্মকে স্পর্শ করেছি। সত্যিই, আমি মনে করি যে পদ্ধতিগত প্রজন্মটি এখানে আপনার বন্ধু। আপনার কেবল এটি অনন্ত দুনিয়া থাকার জন্য ব্যবহার করার দরকার নেই। আমি সর্বদা বলি যে সীমাবদ্ধ ওপেন-গেমগুলিকে আরও বাস্তববাদী এবং বৈচিত্র্যময় করার জন্য আমাদের আরও বেশিবার এটি ব্যবহার করা শুরু করা উচিত। এটি একটি নকল অন্তহীন সীমানার জন্য ব্যবহার করা একটি ঝরঝরে ব্যবহার হবে।


20
খেলোয়াড় যখন অন্তহীন সমুদ্র / বনভূমিতে থাকে তখন "প্রকৃত গেম জোনে" ফিরে যাওয়ার দ্রুত উপায় দেওয়াও খুব সহজ People কিছুটা "টেলিপোর্ট হোম", তাদের এমন কিছু দেখান "মনে হচ্ছে আপনি হারিয়ে গেছেন tele টেলিফোর তীরে ফিরে আসতে F1 টিপুন" "
লুয়ান

7
আমার ধারণা আপনি নিমজ্জন না ভাঙিয়ে এটি চালিয়ে যাওয়ার কোনও উপায় আবিষ্কার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, এটি যদি আধুনিক গেম হয় তবে একটি টহল নৌকা আপনার কাছে যেতে পারে এবং ইচ্ছা করলে আপনাকে লিফট দিতে পারে।
লুয়ান

9
"দৃশ্য ব্যারিয়ার" ধারণাটি আমাকে কীভাবে বিপরীতে ধাতব গিয়ার সলিড ভি করে তা ভাবতে বাধ্য করে। এমজিএসভির আফগানিস্তানের মানচিত্রে, কেবল কিনারায় নয়, পুরো অঞ্চল জুড়ে অবিস্মরণীয় খাড়া, ঝলকানি এবং আউটক্রপিং রয়েছে। এটি, একটি অনিয়মিত আকারের মানচিত্রের সাথে মিলিত হয়ে মানচিত্রের প্রান্তগুলিকে মিশ্রিত করে। আপনি যখন প্রান্তে পৌঁছেছেন তখন এটি ভূখণ্ডে হঠাৎ পরিবর্তন নয়, এটি কেবলমাত্র অন্য একটি অঞ্চল যা আপনি আরোহণ করতে পারবেন না। অসুবিধাটি হ'ল মানচিত্রের বেশিরভাগ অংশটি উপত্যকা এবং পর্বতমালা, কম খোলা জমি সহ। তবে মানচিত্রের সীমানা এবং অভ্যন্তর মানচিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য একই বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করা ভাল ধারণা।
স্বীকৃতিকারী

25
"প্লেয়ারটি তীরে থেকে অনেক দূরে সাঁতার কাটায়" সমস্যার বিকল্প সমাধান হ'ল খেলোয়াড়টিকে বেশ দূরে সাঁতার কাটতে দেওয়া এবং তারপরে খেলোয়াড়কে আর দূরে সরিয়ে না দেওয়ার ফলে জলকে সঞ্চারিত করা। তারা যখন ফিরে যেতে ঘুরে দাঁড়ায় তখন তারা দূরে সরে যাওয়ার জন্য অবিরাম দীর্ঘমেয়াদী নির্বিশেষে তীরে ফিরে সাঁতার নিতে সর্বদা একটি নির্দিষ্ট (এবং যুক্তিসঙ্গত) সময় নেয়। এখন আপনাকে টেলিপোর্ট ডায়ালগের প্রস্তাব দিয়ে নিমজ্জন ভাঙতে হবে না এবং প্রকৃত মানচিত্রে ফিরে আসতে চিরকালের জন্য নেওয়া উচিত নয়।
মাইক D.

5
@ র্যান্ডম 832 আপনার মতামতগুলি আপনার ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার জন্য সত্যিই যত্নশীল ... যদি আমি সঠিকভাবে মনে রাখি তবে জিটিএর মতো গেমগুলি মাইকডের পরামর্শ অনুসারে কাজ করেছে। কখনও কখনও আপনি কেবল দেখতে চান যে খেলা আপনাকে কতদূর যেতে দেয়। এই মুহূর্তে, প্লেয়ার ইতিমধ্যে "নিমজ্জন" হয় না। তারা প্রকৃতপক্ষে কতটা এগিয়ে যায় তার একটি সীমা 15-30 মিনিট নষ্ট করার পরে গেমটি বন্ধ করে দেওয়ার পরিবর্তে খুব বেশি সময় নষ্ট না হওয়ার অপচয় রোধ করতে সহায়তা করে এবং গেমটি ফিরিয়ে আনতে সহায়তা করে - এবং তারপরে খেলাটি ইতিমধ্যে বন্ধ হয়ে যায়, একঘেয়েমের সেই অনুভূতিটিও রেখে যেতে পারে .. সম্ভবত ফিরে আসতে হবে না।
ডাবলডুবল

66

বিভিন্ন গেম কিভাবে বাস্তবসম্মত তারা তাদের রীতি হয় বিভিন্ন প্রয়োজনীয়তা আছে, যেমন FPS যে গেম কোনো বিল্ডিংয়ে সীমাবদ্ধ করতে পারেন যেহেতু মত RPG গেম মরচে / Dayz / Skyrim বড় এবং আরো ওপেন ওয়ার্ল্ড তাদের শৈলী অনুসারে মানচিত্র নেই।

গেম জুড়ে কিছু সাধারণ (এবং উদাহরণগুলি) এর মধ্যে রয়েছে:

  • একটি দ্বীপে বাধা এবং:
    • একমাত্র ব্রিজ আউট নষ্ট করুন ( জিটিএ 3, ভাইস সিটি, অনার্নড ইত্যাদি )
    • ফেরিটি মাঝে মাঝে আসে
    • আপনি আটকে আছেন ( ডেড আইল্যান্ড, জাস্ট কজ, ক্রাইসিস )
  • বৃহত মহাদেশ (বনভূমি মানচিত্র) সহ বন / ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমস:
    • কয়েকটি অঞ্চল বাদে গাছ দ্বারা ব্লক করা হয়েছে ( পোকেমন , কিংডের কিংবদন্তি )
    • অবরুদ্ধ পর্বতমালা ( স্কাইরিম , যেমন আপনি উল্লেখ করেছেন)
  • সীমানা ছাড়িয়ে যাওয়া অঞ্চলগুলি (একটি উচ্চশাসিত বাহিনী নিয়ন্ত্রণ করতে পারে যেখানে আপনি যেতে পারেন এবং যেতে পারবেন না, মানে আপনি বেরিয়ে আসার সময় নিহত হয়েছেন):
    • সংঘর্ষগুলি আপনাকে গুলি করবে ( সীমান্ত , ব্যাটম্যান: আরখাম সিটি )
    • আপনি মিশন ব্যর্থ ( CoD , সম্ভবত যুদ্ধক্ষেত্র খুব)
  • উদ্দেশ্যগুলি আনলক ধারাবাহিকতা (আক্ষরিক, গেমিং দ্বারা রূপক রূপক ধারণা নয়):
    • আপনার শত্রুরা যতক্ষণ না কর এবং অবশেষে মারা যায় ততক্ষণ পর্যন্ত আরও শত্রুরা জেগে ওঠে ( সিওডি: জম্বি , বাম 4 মৃত )
  • আপনি একটি উচ্চ শক্তি দ্বারা সরানো:
    • পিক আপ আপ / টেলিপোর্ট করা হয়েছে (হার্লান এলিসনের এএম এর কল্পনা করুন আমার কোনও মুখ নেই এবং আমার চিৎকার করতে হবে (গল্পটি, গেমের অ্যাডাপশন নয়))
  • সীমানা নেই, মানচিত্রের আকার বাড়ান যতক্ষণ না আপনার প্রোগ্রামটি পরিচালনা করতে না পারে
    • বিশ্বের ক্রমবর্ধমান আকারে হাঁটা এবং আবিষ্কার ( মাইনক্রাফ্ট এবং মানচিত্রের কেন্দ্র থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে প্রোগ্রাম ব্যর্থতার ধারণা)।
  • একটি শহর:
    • ব্যারিকেড / গাড়িগুলি আপনাকে চলতে বাধা দেয় ( বাম 4 মৃত )
    • বিল্ডিংগুলি আপনার পথ অবরুদ্ধ করছে ( এফপিএস গেমের প্রতিটি শহুরে স্তরের বেশিরভাগ )
  • একটি শিলা / উঁচু জায়গায়:
    • আপনি যদি প্রান্তটি পেরিয়ে যান তবে আপনি পড়ে যান এবং মারা যান (কয়েকটি বর্ডারল্যান্ডস স্তর)
  • আপনার চরিত্রটি শারীরিকভাবে বাইরের পরিবেশকে পরিচালনা করতে পারে না:
    • একটি কৃত্রিম পরিবেশ সহ অন্যান্য গ্রহ এবং চাঁদ ( বিশ্ব সমাপ্তি অর্থনীতি )

41
আপনি একটি উচ্চ শক্তি দ্বারা সরানো - যেমন মারিও কার্ট মধ্যে Lakitu !!
ম্যাথিউ গুইনন

9
আর একটি গুরুত্বপূর্ণ বিকল্প হ'ল "এলোমেলোভাবে মানচিত্রের সীমানা ছাড়িয়ে প্রান্তর উত্পন্ন করুন"। মাইনক্রাফ্টের মতো ধরণের, যদিও উদ্দেশ্যটি এটি সার্থক না করা যাতে খেলোয়াড়েরা অবশেষে এমন সীমানায় ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় যেখানে আকর্ষণীয় জিনিসগুলি ঘটে থাকে। যে কি Morrowind: এল্ডার স্ক্রোল তৃতীয় করেনি। গেমটি একটি দ্বীপে হয়েছিল এবং আপনি যদি কোনও দিক দিয়ে উপকূলরেখার থেকে অনেক দূরে চলে যান তবে আপনি নিজেকে এলোমেলোভাবে উত্পন্ন "ওয়াইল্ডারনেস" মানচিত্রে দেখতে পাবেন যা খালি সাগর ছিল।
থান্ডারফোর্জে

1
ওয়ার্ল্ড ওয়ার্ক অব ওয়ার্ল্ডের একটি বাস্তবায়ন রয়েছে যেখানে বিশ্ব নিজেই সম্পূর্ণ উন্মুক্ত তবে একটি ক্লান্তি দণ্ড রয়েছে এবং যদি আপনি খুব বেশি দূর থেকে সাঁতার কাটেন তবে ক্লান্তি বারটি ফোলা শুরু হবে। এটি পুরোপুরি নিষ্কাশনের পরে, আপনি স্বাস্থ্য হারাবেন এবং শেষ পর্যন্ত মারা যাবেন। এটি মজার দৃশ্যের সাথে শেষ হয় যেখানে প্লেয়াররা যথেষ্ট দ্রুত সরে যায় তারা সীমিত অঞ্চলে (জিএম আইল্যান্ড) যেতে পারে। এছাড়াও লক্ষণীয় যে মিনক্রাফ্টের একটি উন্মুক্ত জগৎ রয়েছে, তবে কেন্দ্র থেকে 'দূরের ভূমি' (মিনেক্রাফটে মহাবিশ্বের 'প্রান্ত) এর দূরত্ব এত বড় যে এটি সাধারণ উপায় (যেমন প্রতারণা ছাড়াই) সেখানে পৌঁছানো অবৈধ ical ।
ড্যান প্যান্ট্রি

1
আমি যখন ভেবেছিলাম আমি ভুলে যেতে পারি তখন 'আমার কোনও মুখ নেই এবং আমার চিৎকার করতে হবে' একটি জিনিস ছিল। এছাড়াও স্কাইরিমের কেবল পাহাড়ের চেয়েও বেশি কিছু আপনাকে থামিয়ে দিয়েছিল এবং মাইনক্রাফ্ট কয়েক মাস আগে / মাস আগে alচ্ছিক বিশ্বের সীমানা যুক্ত করেছিল।
ফারাপ

1
জিটিএ ভাইস সিটিতে আপনি অদৃশ্য সীমানায় পৌঁছে যেতে পারেন যদি আপনি নৌকো বা বিমানের মাধ্যমে সমুদ্রের মধ্যে অনেক বেশি যান (আপনার গাড়ি ক্ষতিগ্রস্থ না হয়ে প্রতিফলিত হবে, তাই আপনি প্রথমবারে এটি লক্ষ্যও করতে পারবেন না)।
Ruslan

55

আমি এই বিকল্পটি যুক্ত করতে কিছুটা দ্বিধা বোধ করছি, তবে এটি কার্যকর হতে পারে।

টরাসের।

যখন 2 ডি তে দেখা হয় (এক মুহুর্তের জন্য উচ্চতার অবহেলা) তখন একটি টরাসের অভ্যন্তর এবং বাইরের অংশটি অন্তহীন। তারা কেবল উভয় অক্ষের চারপাশে মোড়ানো।

আপনার অক্ষরকে এমন আকারে স্থাপন করা জটিল হতে পারে। আপনি সর্বদা নিজের উপর সহজেই যেতে পারেন এবং একটি কম নির্ভুল টরাস পান।

ওল্ফ্রাম টরাস

(উৎস)

এখন আমরা 3 ডি অবজেক্টের সাথে কথা বলছি, কীভাবে একটি সমতল পুরাতন গোলকটি? তাদের অগত্যা পৃথিবীর মতো বড় হতে হবে না। 243 ইডার চাঁদ, ড্যাকটাইলের মতো তাদের একটি ছোট্ট চাঁদের আকার দিন । আমি কল্পনা করতে পারি যে এ জাতীয় সেটিংয়ের জন্য একটি গল্প লেখা বেশ চ্যালেঞ্জ হতে পারে (টরাসের ক্ষেত্রেও এটি একই রকম)।

মারিও গ্যালাক্সি খুব ছোট প্লেনয়েড তৈরি করে এটি ব্যবহার করে। যদি এটি নিন্টেন্ডোর পক্ষে কাজ করে তবে ধারণার কিছুটা যোগ্যতা থাকতে পারে।


8
একটি টরোডিয়াল ওয়ার্ল্ডটি বেশ কয়েকটি ক্লাসিক আরটিএস / "গড গেমস", যেমন আসল সেটেলার্স এবং পপুলিয়ুল: দ্য বিগিনিং (যা আরও টেরোডিয়াল মানচিত্রকে গোলকের মতো দেখানোর জন্য দৃষ্টিভঙ্গির সাথে আরও অভিনয় করেছিল) হিসাবে ভাল প্রভাব ফেলতে ব্যবহৃত হয়েছিল ।
ইলমারি করোনেন

1
@ R1ck77 আপনার জমির জনসাধারণকে সাবধানে ডিজাইন করে আপনি এটি প্রতিরোধ করতে পারেন। যদি টরয়েডের চারপাশে 3 টি দ্বীপ থাকে তবে আপনি # 1 থেকে # 2 থেকে # 3 থেকে # 1 পর্যন্ত সাঁতার কাটতে পারবেন। নিখুঁত নয়, তবে বেশিরভাগ লোক কখনও চেষ্টা করবেন না এবং বাকী লোকেরা লক্ষ্য করবেন না।
জেভেন্টিং

2
@ ফারাপ একবার আপনি যখন আপনার গেমটি টেরয়েডাল ওয়ার্ল্ড ধারণ করার অনুমতি দেন, আমি নিশ্চিত যে এই ধরনের প্লট ডিভাইসগুলি সম্ভাবনার ক্ষেত্রের মধ্যে ভাল হবে।
মাস্ত

1
@ বিস্তীর্ণ আমাকে স্মরণ করিয়ে দেয় যে আমি আগে কোথায় এই কাজটি দেখেছি। ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের বেশিরভাগ গেমগুলিতে সম্পূর্ণ ফ্রি রোমিং থাকে এবং আপনি যখন প্রান্তটি পেরিয়ে যান তখন বিশ্ব জুড়ে কার্যকরভাবে টরাস তৈরি করে। বা একটি ইউভি-ম্যাপযুক্ত গোলক, তবে এটি টাইলসের আকার এবং বিশ্বের সম্প্রসারণের মাধ্যমে অদ্ভুত প্রভাব ফেলে imp আমি জানি কমপক্ষে DQ IX এবং DQ VI এটি করেছে, মোটামুটি নির্দিষ্ট IV এবং V এটি করেছে।
ফারাপ

2
প্রসারণের সর্বাধিক সুস্পষ্ট উপায়: "বিভিন্ন গ্রহ"। এছাড়াও, এটি একটি "সমতল শব্দ" এর একটি অংশ হতে পারে যা খেলোয়াড়কে টরাস স্টাইলের লুপে একটি মহাবিশ্বের ব্যাখ্যা দিয়ে বলে, "দেবতারা তাদের বিশ্বাসীদের তাদের জন্য খোদাই করা একটি ছোট্ট মহাবিশ্বে আবদ্ধ করেছেন ..." - ইন এই জাতীয় ক্ষেত্রে সীমানাগুলি প্লটের বিকাশ অনুসরণ করে সম্প্রসারণের অনুমতি দিতে চলে যেতে পারে।
এসএফ

47

মূলত, আপনাকে কেবল বিশ্বের প্রান্তে এমন কিছু রাখতে হবে যা খেলোয়াড় কোনও কারণে অতীতে যেতে পারে না। যে কোনও কিছু কাজ করবে, যতক্ষণ না এটি খেলোয়াড়কে আপনার গেমের দ্বারা অনুমোদিত ক্রিয়াগুলি ব্যবহার করার সময় নির্দিষ্ট দিক দিয়ে আর যেতে বাধা দেয়।

আপনি একটি বিস্তৃত তালিকা খুঁজছেন বলে মনে হচ্ছে, সুতরাং আপনি এখানে যান; আমি মনে করি এটি সমস্ত কার্যকর সম্ভাবনাগুলি কভার করে:

  • একটি পর্বত.
  • একটি পুকুর (যদি খেলোয়াড় সাঁতার কাটাতে না পারে)
  • একটি নদী বা খাল বা সমুদ্র (যদি খেলোয়াড় সাঁতার কাটতে পারে তবে একটি ভ্যাম্পায়ার হয়)
  • একটি অত্যন্ত দীর্ঘ ট্রেন।
  • একটি বেড়া (যদি প্লেয়ার বেড়া ধ্বংস করতে বা নাড়তে না পারে)
  • অসীম-দীর্ঘ সিলিন্ডার (সমস্ত খেলোয়াড় স্বজ্ঞাতভাবে জানেন যে গেমস কখনই আপনাকে নলাকার বস্তুতে ঝাঁকুনি দেয় না)
  • একটি ক্রুদ্ধ পোডল যা প্লেয়ারের পথ অবরুদ্ধ করতে বিশ্ব সীমানা ঘুরে।
  • লেজার।
  • এক অদম্য গোলকধাঁধা
  • একটি জল-প্রতিরোধী কর্নফিল্ড (খেলোয়াড় যদি দ্রবীভূত ভুট্টার ভয় পান)।
  • অনর্থক তবে সুবিধামত স্থাপন খনি
  • একটি অপ্রত্যাশিতভাবে বড় dachshund।
  • চোরাবালি।
  • একটি ঘন প্যাকড থ্যাঙ্কসগিভিং-ডে প্যারেড যা প্লেয়ার অতীতে যেতে পারে না।
  • একটি ব্রিজ যা জম্বি প্রাদুর্ভাবের কারণে বন্ধ রয়েছে।
  • জম্বিগুলি (সম্ভবত সম্ভবত সেতুটি বন্ধ হওয়ার আগেই এটি পেরেছিল)।
  • দৈত্য জোম্বি
  • মিউট্যান্ট জম্বি
  • দ্রুত জোম্বি
  • অত্যন্ত ধীর জম্বি
  • থ্যাঙ্কসগিভিং-ডে জম্বি প্যারেড যা প্লেয়ার অতীত স্থানান্তর করতে পারে না।
  • হেলেনের নামকরণ করা সমস্ত মহিলা line
  • স্টিভ নামের সমস্ত লোকের একটি লাইন।
  • একটি বল ক্ষেত্র (NB: একটি অদৃশ্য প্রাচীর নয়)
  • একটি অদৃশ্য প্রাচীর (NB: একটি বল ক্ষেত্র নয়)
  • দমবন্ধ জঙ্গল।
  • জায়ান্ট স্পেস পিরানহাস।
  • একটি "ক্রস করবেন না - পুলিশ লাইন" টেপটি অভ্যন্তরীণ মুখোমুখি হচ্ছে (যদি খেলোয়াড় আইন মেনে চলা নাগরিক হয়)।
  • একটি "ক্রস করবেন না - পুলিশ লাইন" টেপ বাইরের দিকে মুখ করে (যদি খেলোয়াড় আইন মেনে নাগরিক না হন)।
  • একটি বড় বিল্ডিং।
  • একটি ছোট বিল্ডিং (যদি প্লেয়ার ছোট ভবনের উপরে উঠতে না পারে)।
  • একটি বিড়ালছানা (যদি খেলোয়াড় বিড়ালছানা উপরের উপরে উঠতে না পারে)।
  • কাপ-ও-স্যুপ গুঁড়ো স্যুপের একটি স্য্যাসেট, চিকেন নুডল স্বাদ। (যদি প্লেয়ার কাপ-ও-স্যুপ গুঁড়ো স্যুপ, চিকেন নুডল গন্ধের স্যাচেটের উপরে উঠতে না পারে।)
  • বিষাক্ত কুয়াশা
  • নোবি নোবি গার্ল (উপরের মন্তব্যটি পুনরায় দেখুন: অসীম-দীর্ঘ সিলিন্ডারগুলি)
  • বিষাক্ত ব্যাঙ
  • আসন্ন স্টার ওয়ার্স চলচ্চিত্রের ট্রেলার। (বা কমপক্ষে এটি আমার বেশিরভাগ বন্ধুদের নিয়ে কাজ করবে বলে মনে হচ্ছে, যদিও তারা এটি ইতিমধ্যে এক ডজন বার দেখে ফেলেছে Your সমস্যাগুলিও।)
  • সৃষ্টিকর্তা.
  • অসীম আন্তঃদেশ।
  • হাড়ের পাহাড়
  • দৈত্য চুম্বক।
  • খেলার যোগ্য অঞ্চলের বাইরে রয়েছে কেবল পং।
  • চেন লিংক বেড়া.
  • কেবল অনলাইনে গেমটি তৈরি করুন এবং খেলোয়াড় বিশ্বের প্রান্তের খুব কাছাকাছি গেলে সংযোগ ত্রুটি ছিল tend এগুলি আবার শুরুতে টেলিপোর্ট করুন এবং তাদের রাউটারটি পুনরায় বুট করার জন্য তাদের বলুন।
  • টিভি ট্রপসের একটি লিঙ্ক ।
  • দুর্ভেদ্য আগুন।
  • ক্রাশ হতাশা।
  • সাবধানে রোপণ করা উদ্যান, যার উপর খেলোয়াড় পদচারণা করতে চান না।
  • অসীম তালিকা list
  • EULA খেলোয়াড়কে খুব বেশি ভ্রমণে বাধা দেয়।
  • একটি নিয়ন্ত্রিত সীমান্ত ক্রসিং এবং খেলোয়াড়ের কাছে প্রয়োজনীয় কাগজপত্র নেই।
  • একটি নকল লোডিং স্ক্রিন।
  • ধূসর স্কোয়ারগুলি (যদি আপনার খেলা দাবা হয়)।
  • যদি প্লেয়ারটি ঘোরাঘুরি শুরু করে তবে নায়কটির মা তাদের মোবাইলে কল করুন।
  • যদি প্লেয়ার ঘোরাঘুরি শুরু করে তবে প্লেয়ারের আসল মা তাদের মোবাইলে কল করুন। (অনেক বেশি মাইক্রো ম্যানেজমেন্ট প্রয়োজন, তবে খুব কার্যকর)
  • খেলোয়াড়কে মেরে ফেলা এবং লুট করার পক্ষে পরাজয় সহজ তবে ধনী শত্রুদের স্পেন, খেলোয়াড়কে মূল গেমের অঞ্চলে ফিরিয়ে দেওয়া।
  • মৃত্যুর সেতু
  • এর ও খেলতে পারা যায় এমন জায়গার মাঝখানে জালটিতে দৃশ্যমান ক্র্যাক সহ 30 ডিগ্রির চেয়ে বেশি কোনও ঝুঁকির স্টিপার।
  • ইলেক্ট্রোকনভালসিভ থেরাপি.
  • চরম হোমিওপ্যাথি (উপরে পুকুর, নদী, খাল এবং সমুদ্র দেখুন)
  • পাখির বাসা বাঁধছে। (সিরিয়াসলি। আপনি এগুলি নিয়ে গোলযোগ করতে চান না ।)
  • @JoshPetrie। এমনি বলছি; কিছুই মনে হয় না তাকে পার! :)
  • এত গভীর প্রশস্ত একটি গর্ত যাতে খেলোয়াড় তার উপর দিয়ে লাফাতে না পারে (এটি মূলত 'খালের' সমাধান, উপরে, তবে সম্ভাব্য ব্যয়বহুল জলের শেডার প্রয়োজন ছাড়াই)
  • ক্লিফ।
  • প্রগতিশীল SAN ক্ষতি।
  • জায়গার অসীম অন্ধকার।
  • একটি পাগল এর inarticulate raving।
  • একটি ড্যাফোডিলের অকার্যকর সৌন্দর্য।
  • আত্মার অন্তর্বর্তী নিঃসঙ্গতা।
  • একটি প্রাচীর.

...আশা করি এইটি কাজ করবে!


19
আপনি তাদের তালিকাতে এই তালিকাটি রাখতে পারেন। চমৎকার সামান্য প্রাচীর এখানে যাচ্ছে :)
WernerCD

2
এটি একটি আশ্চর্যজনক উত্তর। আজ সকালে প্রাতরাশ খাওয়ার সময় আমার এটি পড়ার খুব ভাল ছাগল হয়েছিল। :)
ইথান বিয়ারলাইন

8
হতাশ যে "শার্কস" এবং "লেজার শার্কস" অবিলম্বে "লেজার" অনুসরণ করে দুটি বিকল্প ছিল না
কর্সিকা

2
"একটি নিয়ন্ত্রিত সীমান্ত ক্রসিং এবং খেলোয়াড়ের প্রয়োজনীয় কাগজপত্র নেই" " - এক্সপেনশন প্যাকের জন্য জায়গাও।
র্যান্ডম 832

6
"EULA খেলোয়াড়কে খুব বেশি ভ্রমণ করতে বাধা দেয়" +9001
Kroltan

31

ফ্ল্যাট আর্থ

পৃথিবী সমতল, সুতরাং কেন বাস্তবতাকে বিশ্বের সীমানা নয়; মহাকাশে পড়ে যাওয়া একটি খসড়া।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


27

গুহা।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

কোনও সূচনা, শেষ নয়, অদৃশ্য প্রাচীর নেই। আপনি কোনও গুহায় থাকায় কোনও স্পষ্ট 'দেওয়াল খেলোয়াড়কে খেলার ক্ষেত্র ছেড়ে যাওয়া থেকে বাঁচানোর জন্য নকশাকৃত' থাকবে না। সমস্ত দেয়াল একই।


6
অবশ্যই যে ব্যবহার বেশ সীমাবদ্ধ। তবে আমি সত্যিই গুহার অভ্যন্তরে বা সাধারণভাবে বাড়ির অভ্যন্তরে গেমস হওয়া একটি বরং আকর্ষণীয় ধারণা বলে মনে করেছি।
ম্যান্ড করুন

রেড ফ্যাশনের মতো @ ম্যান্ড গেমস: গুহায় বড় অংশের জন্য আর্মেজেডন ঘটে। এটা সীমাবদ্ধ মনে হয় না। এটি ওপেন ওয়ার্ল্ড নয়, তবে এটি কেবল ওপেন ওয়ার্ল্ডের জন্য কাজ না করার কোনও কারণ আমি দেখতে পাচ্ছি না।
মাস্ত

2
আমার ধারণা, সমস্যাটি কীভাবে "ওপেন" সংজ্ঞায়িত করে in তবে আমি এই ধারণার বিরুদ্ধে নই, বিপরীতে আমি এর দ্বারা আগ্রহী হয়েছিলাম। আমি কখনও রেড দল নয়: আর্মেজেডন খেলি, কিন্তু এখন আমি এটি চেষ্টা করে দেখার আগ্রহী হয়েছি। এটি উল্লেখ করার জন্য ধন্যবাদ।
এএম

2
এছাড়াও, মেট্রোড / সুপার মেট্রোড ... সমস্ত গুহাগুলি - মহাকাশ জাহাজগুলিতে কয়েকটি দাগ নিয়ে এবং কী না তা ভাবেন। "বৃহদায়তন"। খুলুন। সুরক্ষতাপূর্ণ। ইত্যাদি বা রেসিডেন্ট এভিল ... চলচ্চিত্র যেখানে তাদের আন্ডার গ্রাউন্ড রিসার্চ প্রাঙ্গনে যেতে হবে। আরও গভীরে যাচ্ছি। আরও সমস্যায় পড়ছে। তারপরে আরও সমস্যা। তারপরে লড়াইয়ের লড়াই ... ...।
ওয়ার্নারসিডি

1
যদিও এটি সর্বদা এটির মতো অনুভূত হয় না, তবে বেশিরভাগ প্রথম ব্যক্তি শুটারে এটি কার্যকরভাবে কার্যকর। মানচিত্র সম্পাদকটি শক্ত বিশ্ব দিয়ে শুরু হয় এবং আপনি আপনার স্তরটি তৈরির জন্য রুম এবং টানেলগুলি খোদাই করেন।
জোয়েটউইল

21

একটি খুব আকর্ষণীয় উদাহরণ হ'ল ফলআউট 4 এর প্রথম দৃশ্যে:

আপনি একটি সাধারণ দিনের মধ্যে আপনার সাধারণ বাড়িতে থাকেন এবং হঠাৎ করে নিউজ নিউজ এবং পারমাণবিক বোমার সতর্কতাগুলি পাওয়া যায় (2077 সালের পরমাণু যুদ্ধের সূচনা)। তারপরে আপনাকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কাছাকাছি ভল্টে যাওয়ার দায়িত্ব দেওয়া হবে। তবে আপনি যদি চান তবে এটি করতে দীর্ঘ সময় নিতে পারেন। প্রাসঙ্গিক অংশটি হ'ল আপনি যখন মানচিত্রটি ছেড়ে যাওয়ার চেষ্টা করবেন তখন বোমাটি আসলে কাছাকাছি বিস্ফোরিত হয় (সাধারণত আপনি ভল্টে পৌঁছালেই এটি বিস্ফোরিত হয়), সবাইকে হত্যা করে, মানচিত্রে একটি গোপন সীমা নির্ধারণ করে। আপনি এখানে এটি কর্মে দেখতে পারেন ।

এটি সীমান্তের একই ধরণের সীমানা যেমন বর্ডারল্যান্ডসে (যেমন কুইলের উত্তরে উল্লিখিত হয়েছে), তবে একধরণের লুকানো যেমন মনে হয় এটি সময়-সম্পর্কিত বলে মনে হয় যা তা নয়।

একই শিরায় আমি হিটম্যান অ্যাবসোলিউশনের স্ট্রিটস অফ হোপ স্তরে দেখেছি যে ট্রেনের সাথে একই ধরণের প্রয়োগ করা একটি সীমানা। একটি শহরে, যতক্ষণ না প্লেয়ার রেলপথ থেকে অনেক দূরে থাকে কোনও ট্রেন নেই, তবে খেলোয়াড় কাছে যাওয়ার সাথে সাথে ট্রেনটি আসে, খেলোয়াড়কে পারাপার হতে বাধা দেয়। ট্রেনটি আসলে একটি অসীম ট্রেন এবং যতক্ষণ না প্লেয়ারটি কাছে থাকে ততক্ষণ শেষ হয় না। খেলোয়াড় যতটা দূরে যায়, ট্রেনটি শেষ হয়।


আমি একই শিরাতে দেখেছি (একটি খেলায় আমি মনে করতে পারি না) একটি ট্রেনের সাথে একই ধরণের প্রয়োগ করা একটি সীমানা। একটি শহরে, খেলোয়াড় যতক্ষণ না রেলপথ থেকে দূরে থাকে কোনও ট্রেন নেই, তবে খেলোয়াড় কাছে যাওয়ার সাথে সাথে ট্রেনটি আসে, প্লেয়ারকে পারাপার হতে বাধা দেয়। এটা কি সিন্ডিকেট ছিল না? (মূল সংস্করণ)
ক্রিস এইচ

@ ক্রিশ এই মুহূর্তে এটি খুঁজে পাচ্ছি না তবে হ্যাঁ, এটি একটি সম্ভাবনা।
আতর

@ ক্রিশ আমি মনে করি হিটম্যান অ্যাবসোলিউশনের স্ট্রিট অফ হোপ লেভেলের এই জাতীয় সীমানা রয়েছে।
টিডবি

@ টিডিবি এটি হিটম্যান অ্যাবসোলিউশন ছিল। আমি এখনই পারছি না তবে এটি কার্যকরভাবে দেখানোর জন্য আমি একটি লিঙ্ক অনুসন্ধান করব।
অটার

1
আমি এই জাতীয় জিনিস নিয়ে এতটা বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি। আমি যতদূর সম্ভব ট্রেনটিকে চালিত করার চেষ্টা করব যাতে আমি কোনওভাবেই পেরে উঠতে পারি ... ঠিক আছে সম্ভবত প্রতিটি উপায়েই সম্ভব না তবে সময়টি নষ্ট হওয়ার জন্য 5 মিনিটের ভাল সময় রয়েছে।
ম্যাথু

14

আপনার গল্পে গেমের অঞ্চলটি অন্তর্ভুক্ত করুন।

সম্ভবত এই সমস্যাযুক্ত প্রহরীরা আপনাকে শহর ছেড়ে যেতে দেবে না। সম্ভবত সামনের দরজা বা গেটটি ব্লক / লক করা আছে। এটি সমস্ত অসম্ভব নাও হতে পারে তবে গেমের অঞ্চলটি ত্যাগ করা এখনও শক্ত।

প্লেয়ার চলে গেলে কী হয়? আপনি খেলা জয়! (তবে সম্ভবত এর থেকে আরও ভাল শেষ আছে?)

পয়েন্টটি হ'ল খেলোয়াড়ের গেমের ক্ষেত্রে থাকতে অনুপ্রেরণা থাকা দরকার। এটি জোর করে করা উচিত নয়, যতক্ষণ না এটি স্পষ্ট যে ছেড়ে যাওয়ার গল্পটির খারাপ পরিণতি হবে। প্লেয়ার তার বন্ধুকে উদ্ধার করতে না পারে, গোপন কাহিনীটি কখনই উন্মোচন করতে সক্ষম না হতে পারে, পবিত্র কচুর সন্ধান করতে পারে না।

একটি উন্মুক্ত বিশ্বে খেলোয়াড় সম্পূর্ণ রেলরোড গেমের চেয়ে বাউন্ডের বাইরে যেতে পারে। যাইহোক, যখন প্লেয়ার সময়মতো না ফিরে আসে, উদ্দেশ্যগুলি সময়সীমার বাইরে চলে যেতে পারে, শত্রুরা পুনরায় ফেলা বা ধাঁধা পুনরায় সেট করতে পারে।

এখন, যখন খেলোয়াড়টি মানচিত্রের প্রান্তে পৌঁছে যায়, গল্পের ভিত্তিতে আমরা বিভিন্ন জিনিস করতে পারি।

  • গেমটি একটি জিতে বা হারা শর্তে শেষ হতে পারে।
  • নায়ক তার অনুসন্ধান ত্যাগ করতে অস্বীকার করতে পারে।
  • নায়ক ভুল পথে ভ্রমণ করতে করতে ক্লান্ত হয়ে যেতে পারে এবং পরিচিত স্থানে ফিরে যেতে পারে।
  • নায়ক সমস্যায় পড়তে পারেন (সমুদ্রের দিকে ক্লান্ত হয়ে, মিষ্টান্নে পানিশূন্য), উদ্ধার পেতে পারেন এবং খেলার জায়গাতে উঠতে পারেন।

3
এটি "খোলামেলা" গেমের জন্যও খুব ভালভাবে করা যেতে পারে এবং প্রচুর ধারণা তৈরি করতে পারে - যদি এটি তৈরি করা হয় তবে নির্দিষ্ট দিক ছেড়ে যাওয়া মানে পৃথিবীর এই অংশটিকে কিছু সময়ের জন্য রেখে যাওয়া বেছে নেওয়া, এবং সেইজন্য গেমটি শেষ করা চরিত্রটি নির্দিষ্ট উপায়ে (কোথায় এবং চরিত্রের অবস্থার উপর নির্ভর করে জয়, ড্র, অবসর, ছুটি হতে পারে যেখানে খেলোয়াড় একগুচ্ছ সময় পার হওয়ার পরে ফিরে আসে বা আরও বিমূর্ত প্লে মোডে পৌঁছতে পারে, বা গেমের পরবর্তী মডিউল ভবিষ্যতে কিছুটা সময় আসবে, বা ...)
ড্রোনজ

1
আপনি যদি এই ধরণের রূপান্তর করার উপায়গুলি নিয়ে চিন্তাভাবনার জন্য কিছু খাবার চান তবে স্ট্যানলি প্যারাবেলটি দেখুন। যদিও এটি সম্ভবত কিছুটা প্যাথলজিকাল কেস, যেহেতু 'রেলরোডিং' এবং খেলোয়াড়ের এটি থেকে পালানোর আকাঙ্ক্ষা থিমের একটি বড় অংশ। ঝাড়ু কক্ষটির জন্য আমার হৃদয়ে একটি নরম জায়গা রয়েছে, এমনকি যদি এটি এখন আমার থেকে পালিয়ে যায়।
ড্যান ব্রায়ান্ট

12

আমি অতীতের একটি খেলাতে দেখেছি একটি পরিষ্কার কৌশল ( আলটিমা )): পুরো বিশ্ব মানচিত্রকে বিজোড় করে তুলুন, প্লেয়ারটি একবার প্রান্তে পৌঁছে গেলে (গুলি) সে বিপরীত দিকে টেলিপোর্ট হয়ে যায়।

আপনার মানচিত্রটি জলের দ্বারা ঘিরে থাকলে, খেলোয়াড়কে বাধা দেওয়ার প্রয়োজন ছাড়াই ওকে হত্যা করা এই কৌশলটি বেশ ভালভাবে কাজ করতে পারে।


2
এমনকি একটি গোলাকার
পৃথিবীও

2
আসলে, অসীম সাঁতারের সাথে এটি একত্রিত করা সত্যিই দুর্দান্ত।
টোম জাটো

1
@ দ্রোঞ্জ: হ্যাঁ, তবে এর চেয়ে কম সম্ভাব্য কিছুতে কে বিশ্বাস করবে ??? :)
টম জাইচ

9

আপনার প্রশ্নটি থাকার সাথে খুব সাধারণ, সুতরাং নির্দিষ্ট কোন উত্তর (যেমন পর্বত, জল, বা গুহাগুলি) দেওয়া যায় না কারণ আপনি কী নির্দিষ্ট সেটিংয়ের কথা বলছেন তা আমরা জানি না।

একটি সাধারণ উত্তর হ'ল পরিবেশ থেকে জিনিসগুলি সীমানায় অন্তর্ভুক্ত করা। কিছু উদাহরণ হবে:

  • একটি শহর. নির্মাণ প্রস্থান অবরুদ্ধ করতে পারেন।
  • উপবনটি. যেমনটি আপনি বলেছেন, জল, পর্বত ইত্যাদি
  • স্পেস। একটি গ্রহাণু বেল্ট

মূলটি হ'ল গেমের পরিবেশের মধ্যে আপনি যে স্বাভাবিক পরিস্থিতি খুঁজে পাবেন তা ভাবুন এবং কৌশলগুলি এই পরিস্থিতিতে আপনার সীমানার চারপাশে স্থাপন করা যাতে ব্যবহারকারীর কাছে সবকিছু প্রাকৃতিক দেখায়।


2
গ্রহাণু বেল্ট কিভাবে কাজ করতে পারে? যেমন, যদি গ্রহাণু বড় হয় এবং আপনার জাহাজটি ছোট হয়, তবে এখন কোনও উপায়ে অদৃশ্য প্রাচীর ছাড়াই বেল্ট আপনাকে ব্লক করতে পারে। যদি গ্রহাণুগুলি ছোট হয় এবং জাহাজটি বড় হয় তবে সামনের দিকে ভাসমান ছোট ছোট শিলার দ্বারা এটি অবরুদ্ধ হওয়া কিছুটা অবাস্তব লাগবে। তবে আমাকে ভুল করবেন না, আপনি যা ভাবেন সে সম্পর্কে আমি সত্যই আগ্রহী, কারণ আমি নিজেই ইদানীং মহাকাশ সেটিং নিয়ে কাজ করে যাচ্ছি এবং যাইহোক স্থান কোনও শারীরিক বাধার পক্ষে সবচেয়ে কঠিনতম পরিস্থিতি।
এএম

1
@ এবং সম্ভবত আপনি এক্স রেডিয়েশনের কারণে গ্রহাণু ক্ষেত্রটি ছেড়ে যেতে পারবেন না যা কোনও উল্লেখযোগ্য পরিমাণের জন্য উন্মুক্ত হলে মারাত্মক হতে পারে
ইউজার ২13১13২74৪

1
@ user2813274 এটি কোনও খারাপ ধারণা নয়। আমি নিজে সে সম্পর্কে ভেবেছিলাম কিন্তু গ্রহাণুগুলির পরিবর্তে নীহারিকা সম্পর্কে, এফটিএল কীভাবে তাদের পরিচালনা করে তা ভেবে। আমি ফ্রিল্যান্সারের মতো নক্ষত্র-থেকে-বেস বেসে বিকিরণ সম্পর্কেও ভেবেছিলাম
ম্যান্ড

1
@ user2813274 যে গ্রহাণু বেল্ট কার্যকরভাবে শুধুমাত্র একটি টরাস হয় তা এড়ানো যায় না, এটি এখনও উপরে এবং নীচে
অনেকগুলি

1
কেবল মনে রাখবেন যে আসল গ্রহাণু বেল্টগুলি অত্যন্ত বিরল। কখনই কোনও সংঘর্ষ না হয়ে আপনি একশবার ভ্রমণ করতে পারেন। গেমিংয়ের উদ্দেশ্যে অবশ্যই আপনি এটিকে উপেক্ষা করতে পারেন এবং প্রতিবার মারাত্মক সংঘর্ষ হতে পারে।
টম জাইচ

2

পুরো গেমের আর্ট স্টাইলকে কৃত্রিম মনে করুন

এটি ছিল টিম ফোর্ট্রেস 2 এর জন্য ভালভ কর্তৃক গৃহীত সমাধান 2 হাইড্রো বিকাশকারী ভাষ্য (2:29) থেকে:

মানচিত্রের দুর্গম সীমানা প্রয়োজন, তবে আমরা যদি পরিবেশকে অভ্যন্তরীণ স্পেস বা খাড়া গিরিখাতগুলিতে সীমাবদ্ধ না করি তবে এই সীমানাগুলি সর্বদা বহির্মুখী, অ্যাক্সেসযোগ্য জায়গার প্লেয়ারের দৃষ্টিভঙ্গি আটকাতে পারে না। এইচএল 2 এর মতো আমাদের আরও বাস্তব শিরোনামে এই সীমাগুলির প্রায়শই কাল্পনিক এবং চাক্ষুষ ব্যাখ্যা প্রয়োজন require ভারীভাবে স্টাইলাইজড টিম ফোর্ট্রেস বিশ্বে স্পষ্টত কৃত্রিমতা একটি মূল নকশার নীতি এবং তাই আমরা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার সাথে আপস না করে এই ব্যাখ্যাগুলি সরল বা পুরোপুরি উপেক্ষা করতে পারি। উদাহরণস্বরূপ, প্লেস্টেটিংয়ের মাধ্যমে দেখা গেছে যে এই নিম্ন বেড়াগুলি খালি বিস্তারের দিকে পরিচালিত করে সফলভাবে বার্তা দিয়েছে যে বেড়ের ওপারের অঞ্চলটি উদ্দীপনা এবং সীমার বাইরে নয়।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.