আমি খেলোয়াড় এবং ক্ষেপণাস্ত্র নিয়ে একটি গেম তৈরি করছি।
আমি পি 1 থেকে পি 2 পর্যন্ত একটি ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করতে চাই। ক্ষেপণাস্ত্রটি সর্বদা পি 2 এ পৌঁছাতে ঠিক পাঁচ সেকেন্ড সময় নেয়। ক্ষেপণাস্ত্রটির পি 2ও ট্র্যাক করা উচিত। পি 2 যদি আরও দূরে সরে যায় তবে সময়সীমাবদ্ধতা মেটাতে ক্ষেপণাস্ত্রটির গতি অবশ্যই বাড়ানো উচিত। যদি পি 2 বাম দিকে সরায় তবে ক্ষেপণাস্ত্রটি অবশ্যই বাম দিকে সরে যেতে হবে (এবং গতিও পরিবর্তন করতে হবে)। পি 2 যদি পি 1 এর কাছাকাছি চলে যায়, তবে মিসাইলটি ধীর হতে হবে।
এটা কি সম্ভব? এটি সম্পাদন করার সর্বোত্তম উপায় কোনটি?
আমার কাছে বর্তমানে ভেক্টর 2 ডি ক্লাস নেই (এটি আসলে কোনও গেম নয়, তবে উপমাটি ভাল কাজ করে), তাই যদি সম্ভব হয় তবে আমি এমন একটি সমাধান চাই যার প্রয়োজন নেই।
সম্পাদনা: এটি আসলে কোনও ক্ষেপণাস্ত্র নয়। :)
ধন্যবাদ!