প্রশ্ন ট্যাগ «projectile-physics»

নিক্ষিপ্ত বেসবল থেকে শুরু করে যুদ্ধজাহাজের কামান ফায়ার থেকে শুরু করে পতিত শিলাস্ত্র পর্যন্ত বায়ু দিয়ে চলা বস্তুর গতি পদার্থবিদ্যা।

15
বুলেটগুলি ভিডিও গেমগুলিতে কীভাবে সিমুলেটেড হয়?
আমি সম্প্রতি এমডাব্লু 2 এর মতো গেম খেলছি এবং একজন প্রোগ্রামার হিসাবে আমি নিজেকে জিজ্ঞাসা করতে চাই যে তারা কীভাবে গেমটিকে এতটা নিমজ্জন করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, তারা কীভাবে বুলেট গতি অনুকরণ করে। যখন কোনও এনপিসি তার বন্দুক থেকে গুলি চালায়, গুলিটি কি সত্যিই তার বন্দুক থেকে প্রদত্ত টার্গেটে ভ্রমণ করে …

4
প্যারাবোলিক আর্কে লক্ষ্য হিট করার জন্য প্রক্ষেপণের নূন্যতম বেগ গণনা করা হচ্ছে
আমার যদি এমন একটি পয়েন্ট থাকে যা আমি শেষের দিকে বা প্যারাবোলিক আরকের সময় হিট করতে চাই, তবে আমি কীভাবে প্রয়োজনীয় x এবং y বেগ গণনা করব?

4
2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা - শত্রুর কাছে একটি গুলি bullet
আমি শত্রুকে আঘাত করার জন্য একটি ভাল সমাধানের চেষ্টা করছি। খেলাটি 2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা, টাওয়ারটি একটি গুলি চালানোর এবং শত্রুদের গ্যারান্টিযুক্ত আঘাত করার কথা। আমি এই সমাধানটি চেষ্টা করেছিলাম - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ বুলেটটির উত্স এবং শত্রুর পাশাপাশি (ভেক্টর বিয়োগ) বিয়োগের জন্য উল্লিখিত লিঙ্কটি। আমি চেষ্টা করেছিলাম কিন্তু একটি গুলি শত্রুর …

5
কিভাবে একটি ক্ষেপণাস্ত্র ঘুরে শিরোনাম গণনা?
আমার কাছে একটি ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা একটি জাহাজ থেকে একটি কোণে গুলি করা হয়েছিল, ক্ষেপণাস্ত্রটি একটি প্রদত্ত টার্ন ব্যাসার্ধ দিয়ে একটি চাপকে লক্ষ্যটির দিকে ঘুরিয়ে দেয়। আমি যখন ক্ষেপণাস্ত্রটি লক্ষ্যবস্তুটির জন্য সরাসরি এগিয়ে যাচ্ছিলাম তখন আমি কীভাবে অর্কের উপরের বিন্দুটি নির্ধারণ করব? সম্পাদনা আমি মিসাইলগুলি চালুর আগে আমার কী করা …

3
প্রক্ষিপ্ত গতি - তীর
একটি 2 ডি গেমে, আমি কেবল ফ্লাইটে একটি তীরের পথটি আঁকতে চাই। নীচের কোড সহ, ট্র্যাজেক্টোরিটি (প্যারোবোলায়) ঠিক দেখাচ্ছে তবে কোণ (বা ঘোর) বা তীরটি নেই। float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) + (0.5f * g * (float)Math.Pow(time, 2)); float …

2
আমি কীভাবে ভাল লোকের আক্রমণগুলি কেবল খারাপ ছেলেরা এবং তার বিপরীতে হিট করব?
আমার গেমটিতে বিভিন্ন ধরণের ভাল ছেলে এবং বিভিন্ন ধরণের খারাপ ছেলেরা রয়েছে। তারা প্রত্যেকে একে অপরের দিকে প্রজেক্টিলে গুলি ছোঁড়াবে কিন্তু আমি চাই না যে উভয় প্রান্তিককরণের জন্য কোনও দুর্ঘটনাজনিত সমান্তরাল ক্ষতি ঘটুক। সুতরাং খারাপ ছেলেরা অন্যান্য খারাপ ছেলেদের আঘাত / ক্ষতি করতে সক্ষম হবে না এবং ভাল ছেলেরা অন্যান্য …

4
শুটিংয়ের আগে কক্ষপথে চারদিকে ক্ষেপণাস্ত্রের ট্রাজেক্টোরি গণনা করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। এটি গ্র্যাভিটি ওয়ার্সের ক্লোন। উভয় খেলোয়াড় এবং এআই সংঘর্ষগুলি একে অপরের দিকে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি অঙ্কন করে (একটি অ্যাঙ্গেল এবং একটি পাওয়ার ভেরিয়েবল দেয়), গ্রহে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ক্র্যাশ না করার চেষ্টা করে। তবে এখানে আমার প্রশ্ন: গ্রহের মাধ্যাকর্ষণ বিবেচনা করে আমি কীভাবে এআই তার …

1
গল্ফ বল ট্রাজেক্টোরি সমীকরণে বায়ু টান যোগ করা
আমি VB.NET 2005 এ 2 ডি গল্ফ গেমটি বিকাশ করছি, তবে আমি কীভাবে বায়ু বা বায়ু টানা প্রয়োগ করতে পারি যাতে বলটি প্রভাবিত হয়। ইতিমধ্যে আমার অনুমানের জন্য এই সমীকরণগুলি রয়েছে: v0v0v_0আঘাত করা বা নিক্ষেপ করা হলে গল্ফবলের প্রাথমিক গতির জন্য v 0 উল্লম্ব এবং অনুভূমিক উপাদানগুলি গল্ফবলের বেগ: vxvy=v0cos(θ)=v0sin(θ)−gt∗vx=v0cos(θ)vy=v0sin(θ)−gt∗ …

4
একটি ক্ষেপণাস্ত্র এবং একটি বিটম্যাপ ভূখণ্ডের ছেদ বিন্দু সর্বাধিক দক্ষ উপায় কি?
2D বিটম্যাপ ভূখণ্ডের opeাল সন্ধানের বিষয়ে আমার আগের প্রশ্নের অনুসরণে আমি এখন ক্ষেপণাস্ত্রটি আঘাত করে যে 2D ভূখণ্ডের বিন্দুটি সন্ধান করার সর্বোত্তম উপায়টি জানতে হবে। স্পষ্টতই, আমি দেখতে পাচ্ছি যে ক্ষেপণাস্ত্রের নীচে কোনও পিক্সেল ভূখণ্ডকে ছেদ করে কিনা, তবে বলে যে এটি ভূখণ্ডের বেশ গভীরে চলে গেছে। প্রথমদিকে যেখানে এটি …

2
কনস্ট্যান্ট টাইম সহ গাইডেড মিসাইল
আমি খেলোয়াড় এবং ক্ষেপণাস্ত্র নিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। আমি পি 1 থেকে পি 2 পর্যন্ত একটি ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করতে চাই। ক্ষেপণাস্ত্রটি সর্বদা পি 2 এ পৌঁছাতে ঠিক পাঁচ সেকেন্ড সময় নেয়। ক্ষেপণাস্ত্রটির পি 2ও ট্র্যাক করা উচিত। পি 2 যদি আরও দূরে সরে যায় তবে সময়সীমাবদ্ধতা মেটাতে ক্ষেপণাস্ত্রটির গতি …

2
আমি কীভাবে একটি প্রক্ষিপ্ত প্রবর্তনের কোণটি খুঁজে পেতে পারি?
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করছি যা ইউনিট একে অপরকে তীর ছুঁড়ে মারছে। আমি শ্যুটারের এবং লক্ষ্যটির অবস্থান এবং অনুমানের প্রাথমিক বেগ জানি। আমি লক্ষ্যটি অবতরণ করার জন্য প্রজেক্টাইলের কোণটি জানতে চাই। লক্ষ্য শ্যুটারের চেয়ে আলাদা উচ্চতায় হতে পারে। সংক্ষেপে আমি v0, R এবং g জানি এবং আমাকে কোণ …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.