ডিএমগ্রিগরির উত্তরে ভাল পয়েন্ট রয়েছে। আমি বিশেষত এমন একটিকে পছন্দ করি যেখানে জয় / পরাজয় একাধিক ছোটখাটো জয় / ক্ষতির মধ্যে বিভক্ত হয়, যা স্লট মেশিন থেকে নেওয়া হয় - যখন সন্দেহের অনুলিপি স্লট মেশিনে হয়, কারণ তারা চূড়ান্ত খেলা যেখানে (প্রায়) সমস্ত খেলোয়াড় হেরে যায়, তবুও অনেকে খেলা চালিয়ে যান। আসুন আরও কিছু পয়েন্ট যুক্ত করুন:
এমনকি পরাজয়ের পরেও বিজয়ীদের অনুমতি দিতে গেম ডিজাইন ব্যবহার করুন।
আদর্শভাবে, অপ্রতিরোধ্য একতরফা বিজয় খুব বিরল হওয়া উচিত। সুতরাং একটি হকি সিমুলেশনে হেরে যাওয়া লোকটি সান্ত্বনার লক্ষ্যে চেষ্টা করতে পারে, কৌশলগত খেলায় তারা কমপক্ষে একটি নির্দিষ্ট ইউনিট নিতে চায়। টাইটানফলে প্রতিটি ম্যাচে সুপার দুর্বল বট থাকে যাতে খেলোয়াড় কমপক্ষে কিছু মারতে পারে। আপনি বিজয়ের সংজ্ঞাটিও খোলা রাখতে পারেন, যেমন 8 জন খেলোয়াড়ের জন্য সমস্ত ডেথ ম্যাচের জন্য বিনামূল্যে, যেখানে প্রথম স্থান অর্জনের পক্ষে এতটা সম্ভাবনা নেই যে লোকেরা এটি পাওয়ার আশা করে না। এইভাবে দুর্বল খেলোয়াড়রা নিজের লক্ষ্য নির্ধারণ করতে পারে, যেমন মারা যাওয়া প্রথম নয়।
খেলোয়াড়দের একটি ক্ষতির পরে সাফল্যের অনুভূতি বোধ করার জন্য পরিসংখ্যানগুলি ব্যবহার করুন
গেমের শেষে আপনি পরিসংখ্যান অফার করেন, যেমন হটএস-এ আপনি দেখতে পাচ্ছেন কে সর্বাধিক হত্যা করেছে, সর্বাধিক ক্ষয়ক্ষতি করেছে, সর্বাধিক ক্ষয়ক্ষতি হয়েছে, সবচেয়ে বেশি ক্ষতি শোষণ করেছে, কমপক্ষে মারা গেছে, সর্বাধিক এক্সপি অবদান রেখেছে, নিরাময় হয়েছে সর্বাধিক, সর্বাধিক হত্যার সাহায্যে ইত্যাদি That এইভাবে ম্যাচটি হেরে গেলেও সম্ভবত কিছু পরিসংখ্যানের ক্ষেত্রে আপনি সেরা হবেন সম্ভবত। স্টারক্রাফ্টে প্রতিটি পরিসংখ্যানের পরেও একটি চিহ্ন রয়েছে যেখানে আপনি আপনার গড়ের চেয়ে ভাল খেলেছেন।
খেলোয়াড়দের অবশ্যই পিভিপিতে একটি সুযোগ দাঁড়াতে হবে
পিভিপিতে শীর্ষ খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে নতুন খেলোয়াড়ের মিল পাওয়া যে কারও জন্য মজাদার নয়। চ্যালেঞ্জটি খেলোয়াড়দের দক্ষতার স্তরের সাথে মিলে যায়, সুতরাং পিভিপিতে আপনার এমন একটি সিস্টেমের দরকার যা কোনও খেলোয়াড়ের শক্তির অনুমান করে এবং (ক) সম্পূর্ণরূপে অন্যায় ম্যাচআপগুলি প্রতিরোধ করে এবং (খ) লোকসানের ধারাবাহিকতায় খেলোয়াড়দের জন্য একটি সামান্য সুবিধা সরবরাহ করে। (খ) কী, কারণ একটানা 10 বার হারানো খেলোয়াড়দের স্থায়ীভাবে আপনার খেলা ছেড়ে দিতে পারে।
বিনা হারায় মৌলিক দক্ষতা প্রশিক্ষণের বিকল্প সরবরাহ করুন
যদি কোনও দক্ষতার সাথে জড়িত থাকে, খেলোয়াড়দের সমস্ত সময় না হারাতে এই দক্ষতা প্রশিক্ষণের সুযোগ থাকা দরকার। উদাহরণস্বরূপ, যে ব্যক্তিরা কখনও এফপিএস খেলেনি তারা সাম্প্রতিক স্টার ওয়ার্স থিমযুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রের খেলার মতো খাঁটি পিভিপি খেলায় সুযোগ পাবে না - তারা প্রথম কিল করার আগে তারা সম্ভবত 100 টিরও বেশি বার মারা যাবে। এমনকি ১০০% মাল্টিপ্লেয়ার গেমে মানবেতর প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে প্রশিক্ষণের জন্য একটি বিকল্প থাকা দরকার, তা যতই বোকা এবং বেসিক হোক না কেন। ব্যাটফ্রন্টে তারা এটিকে একটি সহজ মোডে সমাধান করেছিল যেখানে তারা কেবল দুর্বল শত্রুদের তরঙ্গকে ছড়িয়ে দিয়েছে, অন্যান্য এফপিএস গেমগুলিতে তারা একক প্লেয়ার প্রচারণা যোগ করে, বা কোনও সংখ্যক বটের সাথে বা বিপক্ষে গেম খেলতে দেয়।