বিশ্বকে স্থানাঙ্কে ক্যামেরা স্থানান্তরিত করা এবং বিশ্বজুড়ে আপনার চরিত্রের চলাফেরা করা এই সমস্যাটির কাছে পৌঁছানোর সহজতম উপায়, বিশ্ব সমন্বয়কারীদের মধ্যে কাজ করা মানে যখন অন্য সমস্ত সিস্টেমে সিদ্ধ হয় যা আপনাকে কোনও কাজ করতে হবে তখন আপনাকে কোনও অতিরিক্ত গণনা করার দরকার নেই a আপেক্ষিক সমন্বয় ব্যবস্থা এবং তারা বিশ্বের স্থানাঙ্কে কোথায় তা বুঝতে পারে।
যেহেতু আপনি 2 ডি তে কাজ করছেন অন্য একটি ভাল টিপ হ'ল কিছু স্থানিক পার্টিশন করা সহজতম উপায় হ'ল ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড গ্রিড সিস্টেম তৈরি করা, এটি আপনাকে প্রতিটি টালি প্রতিটি টাইলের ভিত্তিতে স্প্রাইটস এবং অন্যান্য সংস্থানগুলি যুক্ত করে স্বতন্ত্রভাবে পরিচালনা করতে দেয়, সুতরাং সংক্ষেপে প্রক্রিয়াটি হবে:
কিছু টাইল শ্রেণি তৈরি করুন যা টাইলের সীমানা স্থানাঙ্ক রাখতে পারে এবং নির্দিষ্ট টাইলের যে কোনও সংস্থান প্রয়োজন হতে পারে (স্প্রাইটস, শত্রু ইত্যাদি))
আপনার বিশ্বের আকার সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন এবং একটি 2D অ্যারে তৈরি করুন (আপনি একটি মাত্রা ব্যবহার করতে পারেন এবং এটি 2D হিসাবে অ্যাক্সেস করতে পারেন) প্রতিটি যার সাথে সম্পর্কিত সমস্ত সংস্থান দিয়ে আপনার বিশ্বের কিছুটা প্রতিনিধিত্ব করে।
খেলোয়াড়টি যে টালি আছেন এবং তার প্রতিবেশীরা কেবল সেই টাইল থেকে সম্পদগুলি আঁকুন।
গ্রিডের সাহায্যে গ্রিড শুরুর তুলনায় খেলোয়াড় কোন টাইলের অবস্থানের ভিত্তিতে এটি সহজেই আবিষ্কার করতে পারেন।
যে ক্যামেরাটি আপনি উল্লেখ করেছেন সেই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য আপনাকে প্লেয়ার এবং ক্যামেরাটিকে দুটি স্বতন্ত্র সিস্টেম তৈরি করতে হবে যেখানে ক্যামেরাটি প্রান্তের টাইলগুলির কেন্দ্রের চেয়ে আরও কোনও ভ্রমণ করতে পারে তাই যখন প্লেয়ার সেই টাইলটিতে ভ্রমণ করেন তখনও তিনি পুরো জায়গায় ভ্রমণ করতে পারেন তিনি পুরো টাইল হিসাবে তিনি বিশ্বের স্থানাঙ্ক দ্বারা আবদ্ধ (যেমন পর্দায় আর কেন্দ্রিক নয়) তবে ক্যামেরাটি লক করা আছে।