আমি এইচডিআর কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে তা বোঝার চেষ্টা করছি।
আমি বেসিক ধারণাটি বুঝতে পারি এবং এটি কীভাবে ডি 3 ডি / এইচএলএসএল দ্বারা প্রয়োগ করা হয় সে সম্পর্কে একটি সামান্য ধারণা আছে।
তবে এটি এখনও বেশ কুয়াশাচ্ছন্ন।
বলুন আমি পৃথিবীর একটি অঙ্গবিন্যাসের সাথে একটি গোলকের সাথে এবং তারকাদের চরিত্রে অভিনয় করার জন্য শীর্ষ দিকের একটি ছোট পয়েন্টের তালিকা সরবরাহ করছি, কীভাবে আমি এইচডিআর এ রেন্ডার করব?
এখানে আমি কয়েকটি বিষয় সম্পর্কে বিভ্রান্ত হয়েছি:
আমি অনুমান করছি, আমি টেক্সচারের জন্য কেবল কোনও মৌলিক চিত্রের ফর্ম্যাটটি ব্যবহার করতে পারি না কারণ মানগুলি [0, 255] এর মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে এবং শেডারটিতে [0, 1] এ আবদ্ধ হবে। একই ব্যাক বাফারের জন্য যায়, আমি ফর্ম্যাটটি একটি ফ্লোট পয়েন্ট ফর্ম্যাট হওয়া প্রয়োজন?
জড়িত অন্যান্য পদক্ষেপগুলি কী কী? অবশ্যই কেবলমাত্র রেন্ডার টার্গেটে রেন্ডার করতে ভাসমান পয়েন্ট ফর্ম্যাটগুলি ব্যবহার করা এবং তারপরে পোস্ট প্রসেস হিসাবে কিছু পুষ্প প্রয়োগ করার চেয়ে আরও অনেক কিছু থাকতে হবে? (বিবেচনা করে আউটপুট যাইহোক 8bpp হবে)
মূলত, এইচডিআর জন্য পদক্ষেপগুলি কি? এটা কিভাবে কাজ করে ? আমি কোন ভাল কাগজপত্র / নিবন্ধ চেয়ে প্রক্রিয়া বর্ণনা অপরকে খুঁজে মনে করতে পারে না এই এক , কিন্তু এটা একটু বুনিয়াদি উপর সর পড়া, তাই এটা বিভ্রান্তিকর বলে মনে হয়।