প্রশ্ন ট্যাগ «hlsl»

মাইক্রোসফ্ট ডাইরেক্ট 3 ডি এপিআইয়ের সাথে ব্যবহারের জন্য মাইক্রোসফ্ট দ্বারা বিকাশ করা একটি মালিকানাধীন শেডিং ভাষা।


1
এএএ গেমস কীভাবে টোন-ম্যাপিং শেডারটিতে এই টেক্সচারটি ব্যবহার করে?
আমি পেয়েছি যে ব্যাটলফিল্ড 3 তেমনি সেন্ট রো রো তৃতীয় এই টেক্সচারটি তাদের চূড়ান্ত স্বন-ম্যাপিং পর্যায়ে ব্যবহার করে। এই টেক্সচারটি কীভাবে ব্যবহৃত হয় সে সম্পর্কে কেউ কি কোনও নিবন্ধের লিঙ্ক ভাগ করতে পারেন? আপডেট: যেমন নেটটিতে কালার গ্রেডিং বাস্তবায়নের কোনও উদাহরণ নেই, তাই আমি এক্সএনএ 4.0 এর জন্য আমার দ্রুত …
43 textures  hlsl 

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

2
এইচএলএসএল দিয়ে আমি কীভাবে একটি প্রশস্ত কোণ / ফিশিয়ে লেন্স তৈরি করব?
বিভিন্ন চূড়ান্ত বিস্তৃত কোণ লেন্সের প্রভাব অর্জনের জন্য কোন ধারণাগুলি কার্যকর করা দরকার? সিউডোকোড এবং বিষয়বস্তু পাইপলাইনের বিভিন্ন স্তরের উল্লেখ করে নির্দিষ্ট ব্যাখ্যা, পাশাপাশি উত্স কোড থেকে এইচএলএসএলতে কী তথ্য প্রেরণ করা দরকার তা খুব কার্যকর হবে। এছাড়াও, প্রশস্ত-কোণ লেন্স এবং ফিশিয়ে প্রয়োগের মধ্যে পার্থক্যগুলি কী?

12
এইচএলএসএল শেখার জন্য কিছু ভাল সংস্থান কী কী? [বন্ধ]
আমি যখন শেষবারের মতো এইচএলএসএল শিখার চেষ্টা করেছি তখন কয়েকটি ছায়া তৈরি করেছিলাম এবং বেশিরভাগই আমি কী করতাম তা বুঝতে পেরেছিলাম তবে এখনও আমার মনে হয়েছিল আমি অন্ধকারে হোঁচট খাচ্ছি। আমি যা শিখেছি তার বেশিরভাগই আমি বিভিন্ন ব্লগ পোস্ট থেকে পেয়েছি যা জিনিসগুলিকে খুব ভালভাবে ব্যাখ্যা করে না। এছাড়াও, এমএসডিএন-তে …
28 shaders  hlsl 

3
এক্সএনএ-তে 2D স্প্রিটকে মাস্ক করার সর্বোত্তম উপায়?
আমি বর্তমানে কিছু স্প্রিটকে মুখোশ দেওয়ার চেষ্টা করছি। এটি কথায় ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে, আমি কয়েকটি উদাহরণ ছবি তৈরি করেছি: মুখোশের অঞ্চল (সাদা রঙের) এখন, লাল স্প্রিট যা ক্রপ করা দরকার। চূড়ান্ত ফলাফল। এখন, আমি জানি যে এক্সএনএ-তে আপনি এটি সম্পাদন করতে দুটি জিনিস করতে পারেন: স্টেনসিল বাফার ব্যবহার করুন। একটি …
24 xna  2d  hlsl  masking 

7
মডার্ন শেদার বই? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি শেডার সম্পর্কে শিখতে আগ্রহী: সেগুলি কী, কখন / কীভাবে …

2
মডেলের চারপাশে অদ্ভুত সাদা রূপরেখা
আমি এক্সএনএ 4 এ একটি গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমি সম্প্রতি এই গাইড অনুসরণ করে একটি স্থগিত ছায়া গোছানো বাস্তবায়নে স্যুইচ করেছি । একটি অদ্ভুত সাদা রূপরেখা এখন আমার মডেলগুলিতে প্রদর্শিত হচ্ছে এবং আমি নিশ্চিত না যে এর কারণ কী। আমি ভেবেছিলাম এটি স্বাভাবিক রেন্ডার টার্গেট বা গভীরতার রেন্ডার …
19 xna  hlsl 

1
তৈলাক্ত / দূষিত জল বর্ষণ?
এর বাইরে যে কোনও শেডার উইজার্ডের কীভাবে তৈলাক্ত / দূষিত জলের প্রভাব অর্জন করতে হবে সে সম্পর্কে ধারণা রয়েছে: আদর্শভাবে, জলটি সমানভাবে তৈলাক্ত নয়, তবে পরিবর্তে তেলটি কোনও উত্স থেকে উত্পন্ন হতে পারে (যেমন কোনও রাসায়নিক উদ্ভিদ থেকে দূষণকারী ড্রেন) এবং তারপরে জলের শরীরে ছড়িয়ে পড়ে। এই অংশটির জন্য আমার …

3
আমি কীভাবে এইরকম আলোকসজ্জা তৈরি করতে পারি?
এটি আমার দেখা সর্বাধিক 2d আলোকসজ্জা এবং আমিও এর মতো আলো চালাতে চাই। আমি এটা কিভাবে করব? আমি পদার্থবিজ্ঞানের বিষয়ে বা কণাগুলি কীভাবে সিমুলেটেড হয় তা নিয়ে চিন্তা করি না - আমি কেবল আলো সম্পর্কে জানতে চাই। এখানে রেফারেন্সের জন্য কয়েকটি ভিডিও দেওয়া হয়েছে: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU বা আপনি …
18 xna  lighting  hlsl 

1
ডিডিএক্স (এইচএলএসএল) আসলে কী করে?
আমি কিছুটা বিভ্রান্ত। অফিসিয়াল ডকুমেন্টেশন ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) বলে যে ডিডিএক্স (ইনপুট) সম্মানের সাথে ইনপুটটির আংশিক ডেরাইভেটিভ "স্ক্রিন-স্পেস এক্স-স্থানাঙ্ক।" আমার ক্যালকুলাস ঠিক আছে, তবে কীভাবে ইনপুটটি আসছে তা এটি কীভাবে বলতে পারে? আমি যদি এটি একটি ফাংশনটি পাস করি তবে, ঠিক আছে, আমি এটি কী করবে তা কল্পনা করতে পারি, …
17 hlsl 

4
এইচডিআর কীভাবে কাজ করে?
আমি এইচডিআর কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে তা বোঝার চেষ্টা করছি। আমি বেসিক ধারণাটি বুঝতে পারি এবং এটি কীভাবে ডি 3 ডি / এইচএলএসএল দ্বারা প্রয়োগ করা হয় সে সম্পর্কে একটি সামান্য ধারণা আছে। তবে এটি এখনও বেশ কুয়াশাচ্ছন্ন। বলুন আমি পৃথিবীর একটি অঙ্গবিন্যাসের সাথে একটি গোলকের সাথে এবং …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

7
পার্লিন শব্দের দ্বারা তৈরি একটি বিশ্বে স্প্যানিং ইউনিট?
আমার পার্লিন শব্দ-ভিত্তিক গেমটিতে আমি এমন কিছু সমস্যা পেয়েছি। নীচে সংযুক্ত স্ক্রিনশটটি একবার দেখুন। আপনি যে সাদা অঞ্চলগুলি দেখেন সেগুলি দেয়াল এবং কালো অঞ্চলগুলি হাঁটা যায়। মাঝের ত্রিভুজটি প্লেয়ার। আমি এই গেমটিতে পদার্থবিজ্ঞানটিকে কোনও টেক্সচারে (সাদা বা কালো পিক্সেল) আঁকিয়ে, এবং তারপরে সিপিইউ থেকে পেয়ে তা প্রয়োগ করেছি। যাইহোক, আমি …
16 xna  path-finding  hlsl  gpgpu 

5
ডাইরেক্টএক্স 10 শেডারে বিবৃতিগুলি এড়িয়ে চলুন?
আমি শুনেছি যদি ছায়াময়গুলিতে বিবৃতিগুলি এড়ানো উচিত, কারণ বিবৃতিগুলির উভয় অংশই কার্যকর করা হবে এবং ভুলের চেয়ে বাদ দেওয়া হবে (যা কার্য সম্পাদনকে ক্ষতিগ্রস্থ করে)। ডাইরেক্টএক্স 10 এ এখনও সমস্যা? কেউ আমাকে বলেছিলেন, এতে কেবলমাত্র ডান শাখা চালানো হবে। দৃষ্টান্তের জন্য আমার কাছে কোডটি রয়েছে: float y1 = 5; float …

1
"লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ" এর মতো আমি কীভাবে আউটলাইন শেডার তৈরি করতে পারি?
আমি জীবনের মত স্কেচ শেডার বানাতে চাই। শেডারের দুটি অংশ রয়েছে: 1. প্রাণবন্ত ড্যাশড লাইন 2.নিচ্ছুক রূপরেখা আমি জানতে চাই কীভাবে আমি শোরগোলের রূপরেখা তৈরি করতে পারি? অবজেক্টের রূপরেখা দেখুন প্রথমে আমি ইনকামিং ভার্টেক্স তথ্যটি অনুলিপি করে সাধারণ দিক অনুযায়ী স্কেল করে তারপর কুল ব্যাক.বোট মনে করি এটি চিত্র ইফেক্টের …
13 unity  shaders  hlsl 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.