কীভাবে 3 ডি স্পেসে আরটিএস ক্লিক-এন্ড-মুভ পরিচালনা করবেন?


10

আমি কীভাবে একটি সম্পূর্ণ 3D স্পেসে ক্লিক এবং মুভ পরিচালনা করতে পারি? সাধারণ রেইকাস্টের সাহায্যে 2 ডি প্লেনে হ্যান্ডেল করা সহজ, তবে থ্রি-ডি-তে এটি নয় কারণ কোনও রাইকাস্টের একটি শেষ-পয়েন্ট পাওয়ার জন্য কোনও শেষ-বিমান নেই।

আমার মনে দুটি ধারণা আছে:

  1. রাইকাস্ট করুন, তারপরে খেলোয়াড়কে অন্য ইনপুট দ্বারা রশ্মির উপর দূরত্ব নির্বাচন করার অনুমতি দিন (উদাহরণস্বরূপ মাউসওহেল)।
  2. সম্পূর্ণ 3D এর পরিবর্তে একাধিক "উচ্চতার স্তরগুলি" রাখুন, যাতে প্লেয়ার সরানোর আদেশ দেওয়ার আগে উচ্চতা স্তরটি পরিবর্তন করতে পারে।

আপনার চিন্তা কি?

উত্তর:


4

দুটি পদক্ষেপে আন্দোলন ভঙ্গ করা একটি পুরানো পদ্ধতির।

অনুভূমিক বিমানের জন্য মাউস চলাচল। উল্লম্ব সমতল জন্য মাউস চাকা।

হোমওয়ার্ল্ড একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে, তবে মাউস চাকাগুলি এখনও এত ব্যাপকভাবে মোতায়েন করা হয়নি তাই তারা সেগুলি নিয়ে যায় নি।

মোডগুলির মধ্যে মাউস চলাচলে পরিবর্তন করতে আপনার কাছে এখনও মডিফায়ার কী থাকতে পারে তবে মাউসটি সরানো এবং স্ক্রোলিং একসাথে করা যেতে পারে তাই হার্ডওয়্যারটির জন্য সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতি। হোমওয়ার্ল্ডে আপনি প্লেনগুলি একের পর এক ক্রমানুসারে স্থাপন করেছিলেন যা আপনাকে ধীর করে দেয়। উল্লেখ না করে আপনি খালি জায়গায় যেতে কেবল ধীর হয়ে গেছেন। বস্তুতে সরানো ট্র্যাজেক্টোরি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চলেছে।

একসাথে এটি করার অন্যান্য উপায়গুলি হ'ল কীবোর্ড বা দুটি কাঠি নিয়ন্ত্রণের দুই হাত।

যদি আপনার চলাচলের তরলতা গতির উপর নির্ভর করে, করছেন এবং অতিরিক্ত পদক্ষেপ আপনার প্রবাহকে মেরে ফেলতে পারে। হোমওয়ার্ড তার সিস্টেমে ফিট করে কারণ আপনার মুভ অর্ডার জারির জন্য আপনি অতিরিক্ত দ্বিতীয় বা দুটি অপচয় করেন কিনা তা বিবেচ্য নয় এবং আপনি নিশ্চিত হতে পারেন যে তারা প্যাসিংটি তৈরি করার সময় তারা সেই বিবেচনার বিষয়টি প্রমাণ করেছিলেন।

পিএস জুমিং প্লেসমেন্ট:

জুমিং যদি কোনও কেন্দ্রীয় মেকানিক না হয় এবং আপনার এটি যথাসম্ভব শক্তিশালী রাখার দরকার নেই তবে এটি লোড করা যায়।

আসল "ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট" গেমটি একইভাবে জুমিং হ্যান্ডেল করুন। মাউস চলাচল দ্বারা জুম + মাউস বোতামটি ধরে রাখুন (যেখানে বোতামটি মানচিত্রের সরানো এবং মানচিত্রের জুমের মধ্যে কেবল ফাংশন সংশোধক) is আমি সমস্ত গেমেটার্স ব্যবহার করেছি এটি সর্বোত্তম জুম হিসাবে "অনুভূতি" পোষণ করে। আমি জুম মোডের জন্য (মাউন্ট বি এবং ডাব্লু ঠিক একইভাবে) দুটি মাউস 1 এবং মাউস 2 রাখার প্রস্তাব দিই - তবে প্রযুক্তিগতভাবে যদি আপনার কোনও বিরোধ না হয় তবে তাদের মধ্যে একটিই যথেষ্ট।

আমি প্রায়শই লোকটিকে গেমটি চেষ্টা করার জন্য ইনস্টল করার পরামর্শ দিয়েছি। বড় মানচিত্রের নেভিগেশনের জন্য আমি দেখেছি কীবোর্ডের ব্যবহারযোগ্যতা এবং এটির সবচেয়ে দরকারী এবং আরামদায়ক মেকানিক

এখন, এটি অবশ্যই সাধারণ ডিফল্ট নয় এবং আপনাকে অবশ্যই এটি নিশ্চিত করতে হবে যে এটি আপনার ব্যবহারকারীদের কমপক্ষে কয়েকবার ব্যাখ্যা করা হয়েছে। তবে লোকেরা একবার এটি পেয়ে গেলে তারা এতে খুব স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে। আপনি 3 ডি ভাবেন নেভিগেশন শেখানো ছাড়াও। আপনি যে কোনও উপায়ে 2 ডি নিয়ন্ত্রণ আরাম অঞ্চল থেকে বেরিয়ে যেতে বাধ্য।

আপনার মাউস নিয়ন্ত্রণের সাথে খুব বেশি লোড হয়ে থাকলে আপনি সর্বদা একটি সংশোধক কীবোর্ড কী বা মাঝের মাউস বোতামটি ব্যবহার করতে পারেন। সর্বোত্তম কনফিগারেশন আপনার গেম প্রবাহের উপর নির্ভর করে depend


এই উত্তরটি আসলে এই দৃশ্যে আরও ভাল ফিট করে। তবে আমি যদি এই উদ্দেশ্যে মাউসওহেল ব্যবহার করি তবে কীভাবে আমার জুমিং পরিচালনা করা উচিত? কীবোর্ডের মাধ্যমে জুমিং পরিচালনা করতে খুব অসুবিধা হবে না।
এস তারেক Çতীন

@ এস। টারাকেকেটিন আপডেট হয়েছে।
হেলেনা 4

9

দুটি পদক্ষেপে চলাচল বিরতি

  1. সত্তার বর্তমান Y অবস্থানে অবস্থিত 2D X / Z বিমানের একটি অবস্থান নির্বাচন করুন।
  2. সেই বিমান থেকে অফসেট (উপরে বা নীচে) সেট করুন।

এটি প্রথমত 3 ডি স্পেস আরটিএস গেমগুলির মধ্যে অন্যতম হোমওয়ার্ল্ড কীভাবে চলাচল পরিচালনা করেছিল তার সমান । সত্যিই ভাল কাজ করে।

দুটি পদক্ষেপে চলাচল সর্বাধিক নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে, কেবল কারণ মাউস একটি 2 ডি ইনপুট ডিভাইস। এটি একবারে কেবল একটি বিমানে অবস্থান দিতে পারে। Y অক্ষরে উপরের / ডাউন হতে কীবোর্ডের দুটি কী বাঁধাইয়ের মাধ্যমে এটি অর্জন করা যেতে পারে।

বিকল্পভাবে, আপনি মোডটি টগল করতে ডান মাউস বোতামটি ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, বাম ক্লিকটি মুভি কমান্ড শুরু করে এবং এক্স / জেড বিমানটিতে লক্ষ্য সরিয়ে, ডান মাউস বোতামটি Y অক্ষ অবস্থানের পরিবর্তনে পরিবর্তন করে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


এখনও অবধি, এটি সর্বাধিক যৌক্তিক বিকল্প বলে মনে হচ্ছে। যদিও আমি অপেক্ষা করব, যদি কেউ আরও ভাল ধারণা নিয়ে আসে।
এস তারেক Çতীন

2

ইভটি অনলাইন যা করে তা করুন: ক্লিক-এবং-মুভটিকে অনুমতি দিন না! বিঃদ্রঃ

তারা যা করে তা হ'ল তারা মহাকাশে বস্তু তৈরি করে এবং আপনাকে তাদের উপর রাইট-ক্লিক করতে দেয় (রাইকাস্ট বা কী নয়) এবং বিভিন্ন বিকল্পগুলির মধ্যে একটি নির্বাচন করুন:

  • বস্তুতে যান (বিভিন্ন গতি সহ)
  • বস্তু সম্পর্কে ঘোরান (বিভিন্ন রেডিয়ায়)

এটি আপনাকে কেবল প্রাসঙ্গিক স্থানে যেতে দেয়।


দ্রষ্টব্য (যদিও তারা সম্ভবত ইদানীং এটি পরিবর্তিত হতে পারে a কিছুক্ষণ খেলেনি))


হ্যাঁ, এটি সমস্যার সমাধান করে তবে গেমের দিকটিও ধ্বংস করে যা এই সমস্যাটিকে প্রথম স্থানে তৈরি করে।
এস তারেক Çতীন

@ এস। টারাকেকেটিন ইয়েপ! সম্ভবত তাদের ক্ষেত্রে এটি করা সবচেয়ে যুক্তিযুক্ত জিনিস ছিল। এবং এটি আপনার পরিস্থিতির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়।
ভায়ল্যানকোর্ট

আমি যা মনে করি তা থেকে আপনি প্রাক্কালে যাওয়ার জন্য ক্লিক করতে পারেন। এটি দিকনির্দেশের ধরণের
জিনিসটিকে

ইভটিতে কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণ রয়েছে যা আপনি আপনার জাহাজ চালানোর জন্য ব্যবহার করতে পারেন, তবে এটি করার সময় আপনি কৌশলগত গতিতে সীমাবদ্ধ রয়েছেন (উদাহরণস্বরূপ প্ল্যানেট এক্স এর আশেপাশে অবস্থিত কোনও স্পেস স্টেশন থেকে উড়ে আসা একটি উপগ্রহে যা প্ল্যানেট এক্স প্রদক্ষিণ করছে সেটিও নিতে পারে মিনিট বা দুই মিনিট; ম্যানুয়াল নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে প্ল্যানেট এক্স এর চাঁদে উড়তে কমপক্ষে 5 মিনিট সময় লাগবে)। কেবল গন্তব্য নির্বাচন করে দ্রুতগতির ভ্রমণ শুরু করা যেতে পারে।
ড্যান হেন্ডারসন 21

3
এর উপর ভিত্তি করে অনুসরণ চালিয়ে যাওয়ার জন্য একটি কৌশল রয়েছে - কোনও দূর লক্ষ্য পর্যন্ত উড়ান শুরু করুন, অর্ধেক পথ বন্ধ করুন, তারপরে একটি নতুন দিকে একটি নতুন লক্ষ্য চয়ন করুন, এবং আবার অর্ধেক থামবেন। এই বিচ্ছিন্ন স্থানে একটি "বুকমার্ক" ফেলে দিন এবং তারপরে আক্রমণ করার সময় আপনি এই বুকমার্কে উড়ে যেতে পারেন এবং আপনার অনুসারীরা একই দিকে উচ্চ গতিতে উড়তে সক্ষম হবেন না।
ড্যান হেন্ডারসন 21
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.