প্রশ্ন ট্যাগ «rts»

রিয়েল-টাইম কৌশল। একটি গেম লাইভ খেলেছে (অর্থাত্ একটি টার্ন-ভিত্তিক কাঠামোতে নয়), যেখানে উদ্দেশ্য ভিত্তি তৈরি করা এবং অন্যান্য ঘাঁটিগুলি জয় করা।

17
কোনও আরটিএস গেমপ্লে অভিজ্ঞতা কীভাবে তৈরি করবেন যেখানে কোনও ম্যাচের সমস্ত পর্যায় প্রয়োজনীয় ঘনত্বের স্পাইক ছাড়াই সমানভাবে জড়িত থাকে?
স্টারক্রাফ্ট ব্রুড ওয়ারের মতো গেমগুলিতে গেমের শুরুতে খেলোয়াড়দের যখন একসাথে একাধিক যুদ্ধ এবং একাধিক ঘাঁটি পরিচালনা করতে হয় তার পরের তুলনায় তেমন কিছু করতে হবে না। এর অর্থ গেমের শুরুতে, গেমপ্লেটি মোটামুটি নিস্তেজ হয়, যদিও পরে গেমের পরে এটি এতটাই খাঁটি হয়ে যায় যে কেবলমাত্র চূড়ান্ত উচ্চ এপিএম প্লেয়ারই দক্ষতার …

8
আরটিএস গেমের জন্য সর্বনিম্ন টেকসই পণ্য?
আমি কৌশল খেলায় প্রাক-প্রযোজনায় আছি এবং মূল গেমপ্লেটি মজাদার হবে কিনা তা নির্ধারণের চেষ্টা করছি। এটি নির্ধারণ করার জন্য একটি ভাল কৌশল হ'ল গেমটিকে তার সর্বনিম্ন ব্যবহারযোগ্য পণ্য (এমভিপি) এ নামিয়ে দেওয়া এবং দেখুন যে এটি মজাদার। যদি এমভিপি মজা না করে তবে অতিরিক্ত পরিমাণে সামগ্রী বা বৈশিষ্ট্যই এটিকে মজাদার …

5
নেটওয়ার্ক ল্যাগ ক্ষতিপূরণ সহকারে এড়াতে গেম মেকানিকগুলিতে কৌশল?
নেটওয়ার্ক লেগ ক্ষতিপূরণ কার্যকর করা কঠিন, কীভাবে এড়ানো যায়? সম্ভবত কৌশলগুলি ব্যবহার করা এবং গেম মেকানিকগুলি এমনভাবে তৈরি করা সম্ভব যে ল্যাগটি অ-সমালোচক বা এমনকি গেমের প্রাকৃতিক অংশ হিসাবে প্রমাণিত হবে? এই প্রযুক্তিগুলি কী কী এবং এমন কোনও প্রযুক্তি (এমএমওআরপিজি, কৌশল, ...) রয়েছে যা এই জাতীয় প্রযুক্তি ব্যবহার করে? হালনাগাদ: …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

2
আরটিএস গেম ইউনিট কাঠামো
আমি একাধিকবার মুভিটো এবং অ্যাটাক ক্রিয়াকলাপের মতো স্টাফ না করে বিভিন্ন ইউনিট তৈরির উপায় চাই আমি এটি যেভাবে দেখছি, 2 উপায় আছে এটি করতে পারি। পতাকা সহ একটি একক জেনেরিক ইউনিট শ্রেণি যা এটি কী করতে পারে / কী করতে পারে তা নির্দিষ্ট করে (তারপরে একটি স্ট্যাটিক অ্যারেতে উদাহরণ তৈরি …
18 unity  c#  architecture  rts 

2
আরটিএস গেম প্রোটোকল
আমি একাধিক প্লেয়ার আরটিএস গেমটি নিয়ে ভাবছিলাম। যে অংশটি আমি দেখতে পাচ্ছি না তা হ'ল ইউনিট আন্দোলন সিঙ্ক করে রাখা keeping আমি যদি ইউনিট এটিকে এক্সওয়াই স্পটে স্থানান্তরিত করি তবে আমাকে অন্য ক্লায়েন্টের সাথে সম্পর্কিত যে সার্ভারে তা আবার যোগাযোগ করতে হবে। যোগাযোগগুলি দেখতে কেমন তা আমি আগ্রহী। আপনি কি …
18 movement  rts 

11
আরটিএস গেমটিতে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য সুষ্ঠু লড়াইয়ের ব্যবস্থা
এই পোস্টটি উন্নত করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য একটি ধারণা / ধারণা নিয়ে কাজ করছি যা আমি আমার কার্যকরী বিশ্লেষণের পরে বিকাশ করতে …

1
কীভাবে "2.5 ডি" শিল্প সম্পদ তৈরি করা হয়?
"2.5 ডি" দ্বারা আমি রোলার কোস্টার টাইকুন , সাম্রাজ্যের বয়স 2 বা ফলআউট 1 এবং 2 এর মতো গেমগুলিতে শিল্প শৈলী বোঝাতে চাইছি : গেমসের সমস্ত কিছুই "পিক্সেল আর্ট" -র মতো সরঞ্জাম দিয়ে তৈরি বলে মনে হচ্ছে। আমি কি সঠিক? চলন্ত চরিত্রগুলি কীভাবে তৈরি করা হয়? এওই 2 নিন: আমার …
17 2d  art  rts  2.5d 

4
আরটিএসের স্থানীয় এড়ানো কীভাবে হয়?
বর্তমানে, আমি ইউনিটগুলি স্থানীয় এড়ানোর জন্য পদার্থবিজ্ঞানের প্রভাব বলগুলিকে সিমুলেট করছি তবে এই পদ্ধতিটি কখনও কখনও ইউনিটকে গঠনের বাইরে ঠেলে দেয় এবং ইউনিটগুলি ক্ল্যাম আপ হয়ে গেলে খুব অবাঞ্ছিত প্রভাব ফেলে। স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো আরটিএস গেমের জন্য কীভাবে স্থানীয় এড়ানো যায়? পদার্থবিজ্ঞান কি সিমুলেটেড বা একটি সর্বস্বত্ব নিয়ন্ত্রক সিদ্ধান্ত …

5
2 ডি টাইকুন গেমস বনাম 3 ডি টাইকুন গেমস
আমি সম্পূর্ণরূপে স্বীকার করি যে এটি কেবল আমারই হতে পারে তবে আমি সাহায্য করতে পারি না তবে খেয়াল করতে পারি যে আমি কখনও কোনও 3 ডি টাইকুন বা নগর-নির্মাণ গেমের প্রতি আসক্ত হয়ে উঠিনি তবে আমি অনেক পুরানো 2 ডি টাইকুন গেমের প্রতি আসক্ত হয়ে পড়েছি। এখানে অনেকের মধ্যে কয়েকটি …
15 2d  rts 

2
আমি কীভাবে একটি 3D আরটিএসে গ্রুপ গঠন বাস্তবায়ন করব?
আমি একক ইউনিটের জন্য প্যাথফাইন্ডিংয়ের কাজটি পরিচালনা করতে সক্ষম হয়েছি এবং আমি এজেন্ট-এজেন্টের সংঘর্ষ এড়াতে সক্ষম হয়েছি, তবে এখন আমার কিছু গ্রুপের এজেন্টদের পাঠাতে সক্ষম হতে হবে। এটি এখন পর্যন্ত আমার সেট আপ: ওয়েপয়েন্ট প্যাথফাইন্ডিং দুটি নোডের মধ্যে সর্বনিম্ন দূরত্ব কোনও এজেন্টের জন্য অনুমোদিত বৃহত্তম সীমাবদ্ধ গোলকের ব্যাসার্ধের থেকে কিছুটা …
14 path-finding  rts 

1
আমি কীভাবে যুদ্ধের ধীরে ধীরে কুয়াশা তৈরি করতে পারি?
আমি শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে টপ ডাউন 2 ডি আরটিএস গেমটি তৈরি করছি। বর্তমানে, আমি সত্যিই কেবল স্টারক্রাফ্টের নকশা / ধারণাগুলি অনুলিপি করছি। আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি আমারও সম্ভবত যুদ্ধের কুয়াশা প্রয়োগ করা উচিত। আমার প্রত্যাশা: অঞ্চলগুলি বর্তমানে অন্বেষণ করা হয়েছে (ইউনিট রয়েছে) আলোকিত করা উচিত। অঞ্চলগুলি প্রচলিতভাবে অন্বেষণ করা হয়েছে (ইউনিটগুলি ছিল …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

1
আরটিএস তৈরির প্রয়োজনীয়তা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । গত বছর বন্ধ ছিল । আমি ভাবছিলাম ভাল লেখা বা জিনিস শুভেচ্ছা বই যখন একটি আরটিএস খেলা উন্নয়নশীল সম্পর্কে চিন্তা করা হলে …
12 rts  planning 

6
যখন সংস্থানগুলি প্রায় শেষ হয়ে যায় তখন আমি কীভাবে কারখানার মধ্যে সংস্থাগুলি মোটামুটি বিতরণ করব?
আমার গেমের প্রধান সংস্থানটি ভর , একটি ভাসমান পয়েন্ট নম্বর হিসাবে সঞ্চিত যা সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হয়। রিসোর্স নোডগুলি ভর বৃদ্ধি করে এবং কারখানাগুলি এটি নিষ্কাশন করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমার কাছে প্রতি সেকেন্ডে ৫ টি ভর উত্পাদন করে এমন একটি রিসোর্স নোড থাকে তবে আমি 5 * deltaTপ্রতিটি গেমের …

3
আমি কীভাবে ইউনিটগুলির শত্রু "সচেতনতা" প্রয়োগ করব?
আমি আরটিএস / টিডি হাইব্রিড প্রোটোটাইপ গেমটি বিকাশের জন্য ইউনিটি 3 ডি ব্যবহার করছি। ইউনিট এবং তাদের শত্রুদের মধ্যে "সচেতনতার" জন্য সর্বোত্তম পদ্ধতির কী? প্রতিটি ইউনিট প্রতিটি শত্রুর দূরত্ব পরীক্ষা করে সীমার মধ্যে থাকলে জড়িত থাকা কি বুদ্ধিমান? আমি এখনই যে পদ্ধতির জন্য যাচ্ছি তা হ'ল প্রতিটি ইউনিটে একটি ট্রিগার …
12 ai  unity  rts 

2
সম্পূর্ণ গতিশীল কেডি-ট্রি বনাম কোয়াডট্রি?
আমার গেমটি নিয়ে কাজ করে, আমি সেই স্থানে রয়েছি যেখানে আমার বিশ্বের সমস্ত ইউনিট ট্র্যাক করা দরকার যাতে আমি লড়াইয়ের জন্য নিকটতম-প্রতিবেশী চেক করতে পারি। এটি একটি আরটিএস-এর মতো খেলা, সম্ভাব্য হাজার হাজার ছোট অটোমেটেড ইউনিট চারদিকে ঘুরে। আমি কেডি-ট্রিস এবং কোয়াডট্রি (বিশেষত পয়েন্ট কোয়াডট্রি) অনুসন্ধান করছি। তারা কীভাবে কাজ …
11 rts  quadtree  kd-tree 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.