আমার পিক্সেল আর্ট ফাইলগুলি ডিজাইন করার সময় বা রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে স্কেল করুন?


9

যদি আমি পিক্সেল আর্ট ফাইলগুলি তৈরি করি যা পরে স্ক্রিনে ছোট করা দরকার, যাতে একক পিক্সেল 4 পিক্সেলের বাক্সে পরিণত হয়। আমি কি আমার পিক্সেল আর্টটি 2x2 পিক্সেল দিয়ে তৈরি করব বা আমি 1x1 পিক্সেল দিয়ে এটি তৈরি করব যাতে আমি পরে এটি XNA তে 2x2 পিক্সেল 1: 2 স্কেল করতে পারি?

আমি বিশ্বাস করি যে 1: 1 এর ফলে পিক্সেল আর্ট এফেক্টের চেয়ে খুব বেশি বিশদ পাওয়া যাবে, সুতরাং আমি শেষ ফলাফলটি 2: 1 শৈলীতে চাই যেখানে আমার উদ্দেশ্যযুক্ত স্প্রাইটের 1x1 পিক্সেল পর্দায় 2x2 পিক্সেল নেবে।

উত্তর:


8

এর আগে এটি বাড়িয়ে নেওয়া খারাপ ধারণা।

কোনও জমিনের আকার দ্বিগুণ করা স্টোরেজ এবং এটির ব্যবহার করা মেমরিটিকে চারগুণ করে। এটি স্প্রিটব্যাচগুলিও কমিয়ে দেবে এবং সাধারণত রেন্ডারিংয়ের জন্য আরও সময় নেয়।

আপনি কী করতে চান তা XNA এ আঁকতে টেক্সচারগুলি 2 দিয়ে স্কেল করা উচিত, যখন পয়েন্টক্লে্যাম্প চিত্রের নমুনা দিয়ে স্কেল করার বিষয়টি নিশ্চিত করে নিন making

এক্সএনএ ৪.০-তে স্প্রাইট স্কেলিংয়ের জন্য আমি টেক্সচার ফিল্টারিং কীভাবে অক্ষম করব?


1

আপনি সত্যিই 6 টি এক উপায়, এখানে অর্ধ ডজন অন্যান্য পরিস্থিতি দেখছেন।

হাতের আগে 1 থেকে 1 স্কেলে এটি করার প্রধান সুবিধা হ'ল ফাইল আকার। সর্বোপরি, আপনাকে ম্যানুয়ালি নিশ্চিত করতে হবে না যে আপনার সমস্ত "পিক্সেল" সঠিক 2x2 সেটআপে রয়েছে এবং যতক্ষণ না পুরো সংখ্যা দ্বারা স্কেল করা এটি পরিষ্কার কাজ করবে (ঘূর্ণন এখনও বিশৃঙ্খলাযুক্ত তবে আপনি সম্ভবত জানেন যে ইতিমধ্যে )

আপনি যদি ইতিপূর্বে 2x2 হিসাবে সমস্ত পিক্সেল করেন তবে আপনি আগের মতো একই পরিস্থিতিতে রয়েছেন, এখনই বাদে আপনাকে অবিচ্ছিন্ন অনুপাত বজায় রাখার জন্য .5 এর বেশি এগিয়ে যেতে হবে। আপনি অর্ধেক আকারে যাওয়ার ক্ষমতা অর্জন করেন তবে সত্যিকার অর্থে এর অর্ধেক আকারটি 1x1 এর সম্পূর্ণ আকারের আকারের সমান।

আমি ব্যক্তিগতভাবে আপনার সম্পদ যতদূর যেতে পারে কেবল একটি পিক্সেল এক পিক্সেল নিয়ে যাব এবং তারপরে যথাযথ আকারে স্কেল করব। এটি আপনার চিত্র তৈরি সহজতর করে তুলবে এবং এটি আপনার সম্পদগুলি দ্রুত লোডিংয়ের জন্য আকার ~ 1/4 করে দেবে।


+1 ব্যাখ্যা করার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, তবে চিত্রের নমুনা হ'ল আমি এখনই সে সম্পর্কে যা করি নি এবং ভয় পেয়েছিলাম ...
তমারা উইজসম্যান

আহ, সেই অংশটি মিস করল। খুশি AttackingHobo এর উত্তর আমার অংশ না অন্তর্ভুক্ত।
লুনিন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.