প্রশ্ন ট্যাগ «c#»

সি # একটি বহু-দৃষ্টান্ত, পরিচালনা, দৃ managed়ভাবে টাইপ করা, আবর্জনা-সংগৃহীত, .NET প্ল্যাটফর্মের সাথে একত্রে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা নির্মিত প্রোগ্রামিং ভাষা।

7
সি # এর মতো পরিচালিত ভাষার সাথে গেম লেখার সময় সাধারণ সমস্যাগুলি কী কী? [বন্ধ]
সি # এর মতো পরিচালিত ভাষার সাথে পিসির জন্য গেমগুলি লেখার সময় আপনি কোন সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং কীভাবে আপনি সেগুলি সমাধান করেছেন?
66 xna  c# 

6
বুলেটগুলি ভিডিও গেমগুলিতে কীভাবে কাজ করে?
আমি যখন সি # তে একটি ভিডিও গেম ডিজাইন করছিলাম তখন আমি এই প্রশ্নটি জুড়ে এসেছি। আমরা যদি যুদ্ধক্ষেত্র বা কল অফ ডিউটির মতো গেমগুলিকে বিবেচনা করি তবে একই সাথে কয়েকশো বা হাজার হাজার বুলেটও উড়ছে। ইভেন্টগুলি ক্রমাগত ট্রিগার হয় এবং আমি যা জানি তা থেকে এটি প্রচুর পরিমাণে প্রক্রিয়াকরণ …

1
উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেম ব্যবহারিকভাবে ব্যবহার করা
গতকাল, আমি অ্যাট্রিবিউট / আচরণ সত্তা সিস্টেম সম্পর্কে জিডিসি কানাডার একটি উপস্থাপনা পড়েছি এবং আমি মনে করি এটি দুর্দান্ত। যাইহোক, আমি নিশ্চিত না যে কীভাবে এটি ব্যবহার করবেন তাত্ত্বিকভাবে, কেবল তাত্ত্বিকভাবে নয়। প্রথমত, আমি দ্রুত আপনাকে ব্যাখ্যা করব যে এই সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করে। প্রতিটি গেম সত্তা (খেলা বস্তু) গঠিত …

13
কোন সি # লাইব্রেরি গেম ডেভলপমেন্ট সমর্থন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে? [বন্ধ]
গেমস যেমন গ্রাফিক্স (ডাইরেক্টএক্স, ওপেনজিএল, ...), শব্দ (ওপেনল, ওগ ভারবিস, ...) বা পদার্থবিজ্ঞান (সংঘর্ষ, ...) এর উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন লাইব্রেরিগুলি কী কী দরকারী যেগুলি দরকারী সি # তে গেমের বিকাশের জন্য এবং তারা কী সুবিধা দেয়?
58 c#  .net 

7
স্ব-শিক্ষাদান গেমের বিকাশের ঝুঁকিগুলি কী কী? [বন্ধ]
আমি গেম বিকাশের পথে যাত্রা শুরু করতে চলেছি। আমার শেষ প্রশ্নের উত্তর অনুসরণ করে, আমি সি # এবং এক্সএনএ ব্যবহার করব। তবে আমি ব্যক্তিগতভাবে অন্য কোনও গেম ডেভেলপারকে জানি না এবং আমি শিল্পে কাজ করি না, যেমন স্ব-শিক্ষিত হবে taught এর ব্যতিক্রম স্পষ্টতই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা এবং অনলাইনে / মুদ্রিত তথ্য …
58 c#  xna  books 

9
ভাসমান-বিন্দু অ-নির্ধারণবাদের মুখে কীভাবে নির্বিচারবাদী গেমগুলি সম্ভব?
আরটিএস নেটওয়ার্কের মতো একটি গেমটি তৈরি করতে, আমি এখানে বেশ কয়েকটি উত্তর দেখেছি যে গেমটি সম্পূর্ণ নির্মূল করার পরামর্শ দেয়; তারপরে আপনাকে কেবল ব্যবহারকারীদের ক্রিয়া একে অপরের কাছে স্থানান্তর করতে হবে এবং পরের ফ্রেমটি রেন্ডার হওয়ার আগে প্রত্যেকের ইনপুট "লক ইন" করতে কিছুটা পিছিয়ে থাকতে হবে la তারপরে ইউনিটের অবস্থান, …

7
2 ডি প্ল্যাটফর্মার এএবিবি সংঘর্ষের সমস্যা
আমার এএবিবি সংঘর্ষের রেজোলিউশনে সমস্যা আছে। আমি প্রথমে এক্স অক্ষটি সমাধান করে, তারপরে Y অক্ষটি সমাধান করে AABB ছেদটি সমাধান করি resolve এই বাগটি প্রতিরোধ করার জন্য এটি করা হয়: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png বর্তমান বিষয়টি ঠিকঠাকভাবে কাজ করে যখন কোনও বস্তু প্লেয়ারে চলে আসে এবং প্লেয়ারটিকে অনুভূমিকভাবে ঠেলে দিতে হয়। আপনি যেমন। …

4
আমি কীভাবে ইউনিটির প্লেয়ার থেকে স্ট্রিংগুলি পুরোপুরি আড়াল এবং সুরক্ষা দিতে পারি?
আমি ityক্যটি একটি 2 ডি গেম তৈরি করতে ব্যবহার করছি যা সম্পূর্ণ অফলাইন হবে (যা সমস্যা), গেম-প্লেতে আপনাকে নির্দিষ্ট স্তরে নির্দিষ্ট স্ট্রিং প্রবেশ করতে হবে এবং ইউনিটিটি ডিএলএলগুলিতে সংকলিত হবে, যা সহজেই ইঞ্জিনিয়ারিং করা যেতে পারে, তাই এই স্ট্রিংগুলি রক্ষা করার কোনও উপায় আছে (গেমটি অফলাইনে রয়েছে তাই আমি অন্যান্য …
47 unity  c#  anti-cheat 

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

1
কেন এই বীট সনাক্তকরণ কোডটি কিছু মারাকে সঠিকভাবে নিবন্ধকরণ করতে ব্যর্থ হচ্ছে?
গানগুলিতে প্রহারগুলি সনাক্ত করতে আমি এই সাউন্ডএনলাইজার ক্লাসটি তৈরি করেছি: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / 1024 …
38 c#  audio 

9
ইউনিটিতে, আমি কীভাবে সিঙ্গলটন প্যাটার্নটি সঠিকভাবে প্রয়োগ করব?
আমি ইউনিটিতে সিঙ্গলটন অবজেক্ট তৈরির জন্য বেশ কয়েকটি ভিডিও এবং টিউটোরিয়াল দেখেছি, মূলত এটির জন্য GameManager, যেগুলি সিঙ্গলটন ইনস্ট্যান্টেশন এবং বৈধকরণের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে। এখানে কি কোনও সঠিক, বা বরং পছন্দসই পদ্ধতির রয়েছে? আমি দুটি প্রধান উদাহরণের মুখোমুখি হ'ল: প্রথম public class GameManager { private …

4
আমার অবজেক্টটি 90 ডিগ্রির চেয়ে 45 ডিগ্রি গতিতে কেন সরবে?
আমার গেমটিতে আমার কাছে এমন অবজেক্ট রয়েছে যা 45 ডিগ্রি এবং তারপরে 90 ডিগ্রীতে দ্রুত চলে। প্রতিটি বস্তুর আছে পয়েন্ট (x, y) অবস্থান ভেক্টর 2 ডি (x, y) দিক ইন্টার স্পিড এবং একটি আপডেটের সময় আমি যা করি তা হ'ল নতুন অবস্থান হিসাবে গণনা করা হয়: position.x += direction.x * …
32 c#  2d  geometry 

3
স্ট্যান্ডার্ড সি # / উইন্ডোজ ফর্মের গেম লুপটি কী?
সি # তে এমন কোনও গেম লেখার সময় যা সাধারণ-পুরানো উইন্ডোজ ফর্ম এবং স্লিমডিএক্স বা ওপেনটকে- র মতো কিছু গ্রাফিক্স এপিআই র‌্যাপার ব্যবহার করে , কীভাবে মূল গেমের লুপটি কাঠামোগত করা উচিত? একটি ক্যানোনিকাল উইন্ডোজ ফর্ম অ্যাপ্লিকেশনটির মতো একটি এন্ট্রি পয়েন্ট রয়েছে public static void Main () { Application.Run(new MainForm()); …

5
গেম রিসোর্সের জন্য একটি উদাহরণ বা ক্লাস ব্যবহার করুন (কাঠ, লোহা, সোনার)
সুতরাং আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যেখানে আপনি কাঠ, লোহা, সোনার ইত্যাদির মতো সংস্থান কিনতে বা কেনার জন্য লোকেশনগুলিতে জাহাজ পাঠাতে পারেন এখন আমি ভাবছিলাম কীভাবে ডি গেমটিতে সংস্থানগুলি তৈরি করা উচিত। আমি 2 টি বিকল্প নিয়ে এসেছি প্রতিটি সংস্থান জন্য একটি বর্গ তৈরি করুন: public class ResourceBase { …

5
গ্রিড ভিত্তিক তরল সিমুলেশন মধ্যে চাপ অনুকরণ
আমার এক্সএনএ গেমটিতে আমার কাছে একটি 2 ডি গ্রিড ভিত্তিক জলের ব্যবস্থা রয়েছে, আমাদের জল কমে যাওয়া এবং ছড়িয়ে পড়ার জন্য সেলুলার অটোমেটা ব্যবহার করে একটি পদ্ধতি আছে। জল ofালু থেকে প্রবাহিত উদাহরণ: প্রতিটি টাইলটিতে 0 থেকে 255 মানের তরল পরিমাণ থাকতে পারে, একটি বাইটে সংরক্ষণ করা হয়। আমি floatsযে …
30 xna  c#  physics  grid  water 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.