আমি কীভাবে উচ্চতা-ভিত্তিক ভলিউম্যাট্রিক কুয়াশা তৈরি করতে পারি?


10

সম্প্রতি, আমি গেম বিশ্বের কিছু ওয়াই অবস্থানের স্তরে ভলিউম্যাট্রিক কুয়াশা তৈরি করার কৌশলগুলি সন্ধান করছি। তবে আমি যা কিছু পেয়েছি তা হ'ল কণা সিস্টেম বা অন্তর্নির্মিত ইঞ্জিন কুয়াশা ব্যবহার করে তৈরি কিছু কুয়াশা যা আমি যা খুঁজছি তা সত্যিই ফিট করে না।

আমার ক্ষেত্রে, আমার একটি কুয়াশা দরকার যা দক্ষ এবং ঘন উভয়ই। এটি পুরো গেমওয়ার্ল্ড জুড়ে হওয়া উচিত, তবে স্পষ্টতই, পারফরম্যান্সের কারণে, এটি কেবল একটি ক্যামেরা বা শেডারের অংশ হিসাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে এবং দেখতে এটি কেবল একটি বিভ্রম হলেও এটি চলমান দেখাচ্ছে। আমি একটি কণা সিস্টেম সেট করতে পারতাম যদি এটি সর্বোত্তম পছন্দ হয় তবে এটি ক্যামেরায় সংযুক্ত করুন এবং এটিকে সরাতে পারেন।

সুতরাং মূল প্রশ্নটি এখনও থেকে যায় - আমি কীভাবে একটি ঘন এবং দক্ষতার সাথে পারফরম্যান্সের একটি ভলিউমট্রিক কুয়াশা বাস্তবায়ন করতে পারি?

একটি নির্দিষ্ট ইঞ্জিন হিসাবে আমি ব্যবহার করছি, এটি ইউনিটি।

উদাহরণস্বরূপ আমি কী বলতে চাইছি, এখানে আমি যে প্রভাবটি খুঁজছি তার সাথে একটি গেমের লিঙ্ক এখানে দেওয়া হয়েছে: অ্যাস্ট্রোমাইক

ঘন উচ্চতা-ভিত্তিক কুয়াশা ব্যবহার করে কোনও গেমের স্ক্রিনশট উদাহরণ।


এখানে একটি জিএলএসএল নুব এর বিট, তবে টুকরা শেডারে পিক্সেলগুলি টিন্ট করার বিষয়ে তাদের ওয়াই স্থানাঙ্কের উপর ভিত্তি করে যে আপনি ভার্টেক্স শেডার থেকে পুনরুদ্ধার করতে চান?
কোয়ান্টিন

2
আপনি কি "গভীরতার সাথে বিশেষ প্রভাব" নিয়ে ityক্য আলাপ পর্যালোচনা করেছেন ? যদিও এটি এখন বেশ কয়েক বছর পুরানো, নীতিগুলি এখনও প্রয়োগ হয় apply তারা উচ্চতা-ভিত্তিক কুয়াশা এবং "ফ্লাফি কুয়াশা" উভয়টি কভার করে যা খালি জায়গাগুলিতে এবং বাধাগুলির চারপাশে পাতলা হয় এবং সমস্ত উদাহরণ Unক্য হওয়ায় এটি প্রয়োগ করা সহজ হওয়া উচিত।
ডিএমগ্রিগরি

@ কন্টিন হ্যাঁ, ভাল ধারণা, যদিও এটি ঠিক প্রতিটি বস্তুতে শেডার হতে চলেছে? তারপরে এর জন্য অনেকগুলি শেডারের পরিবর্তন প্রয়োজন। আমি শেডার প্রোগ্রামিংয়েও নুব, তাই আমি কিছু বাজে কথা লিখতে পারি। তবে যতদূর আমি জানি, ভারটিেক্স শেডারগুলি বস্তুগুলিতে প্রয়োগ হয়। এবং রঙিন চলাচলের প্রভাব দিতে পারে না। আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি যদি প্রতিটি ছোট জিনিসটি ভিতরে চলাফেরা করতে চাই তবে এটি একটি বস্তু হওয়া উচিত, সুতরাং কণা সিস্টেমটি সর্বোত্তম উপায় হতে পারে।
প্রার্থী মুন _ম্যাক্স_

@ ওন্ড্রা হ্যাঁ, এটি যদি সঠিক হয় তবে এটি সর্বোত্তম পন্থা নাও হতে পারে, পারফরম্যান্স পারফরম্যান্সে ভারী।
প্রার্থী মুন _ম্যাক্স_

1
তালিকাগুলি আমাদের প্রশ্নোত্তর ফর্ম্যাটটির জন্যও উপযুক্ত নয়, কারণ তালিকাটি কখন সম্পূর্ণ হয়? কত "বিভিন্ন পরিস্থিতিতে" যথেষ্ট? কোন মেট্রিক্স দ্বারা আমরা "সেরা" বিচার করি? সাধারণত এই ফর্ম্যাটটি যাচাই করতে পারে এমন উত্তরগুলির সাথে স্পষ্ট দৃষ্টি নিবদ্ধ করা প্রশ্নগুলির সাথে সর্বোত্তম। সুতরাং যদি আপনি মনে করেন যে আপনার কাছে এমন একটি উত্তর রয়েছে যা আপনার প্রয়োজনগুলির সাথে খাপ খায়, তবে আপনার প্রশ্নটি সম্পাদন করা ভাল you যা আপনার পক্ষে প্রথম স্থানে যা প্রয়োজন তা সংকীর্ণ করার পরিবর্তে অত্যধিক প্রশস্ত এবং অসম্পূর্ণভাবে উত্তর না রেখে। অন্যান্য ব্যবহারকারীরা সর্বদা অন্যান্য দিকগুলির সাথে সম্পর্কিত অন্যান্য প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন, তাদের ক্ষেত্রে প্রাসঙ্গিক আরও জবাব
পেয়েছেন

উত্তর:


24

আমি অ্যাস্ট্রোমাইকের স্রষ্টা। :)

আসলে, আমি এটিকে কুয়াশার মতো দেখতে একটি সহজ সরল কৌশল ব্যবহার করছি। আমি ইউনিটি ব্যবহার করে অ্যাস্ট্রোমাইক বিকাশ করছি, আপনি যদি ইউনিটি ব্যবহার করেন তবে আপনিও এটি করতে পারেন। তবে আমি ধরে নিয়েছি যে আপনি অন্যান্য ইঞ্জিনগুলির জন্য একই শেডারটি পুনরায় তৈরি করতে পারেন।

আমি যা করবো তা হল, আমি কুয়াশার জন্য একটি বিমান স্থাপন করেছি এবং পার্টিকাল / আলফা মিশ্রিত একটি নরম কণা ফ্যাক্টর (আমার ক্ষেত্রে 0.32) শেডার দিয়ে একটি উপাদান যুক্ত করছি। এটাই.

কুয়াশা বিমান: http://imgur.com/a/MAEFW

সেটিংস: http://imgur.com/NJVAaIQ

এটি ক্যামেরার অ্যাঙ্গেলের কারণে আমার জন্য কাজ করে এবং অন্য লোকের পক্ষে কাজ নাও করতে পারে।

বাকীটি কেবল পোস্ট-এফেক্ট স্ট্যাক (ব্লুম, ভিগনেট ইত্যাদি)) আশা করি এটি সাহায্য করবে। চিয়ার্স।


1
কি দারুন! শীতল, ভাগ করে নেওয়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ! গেমটি আশ্চর্যজনক :)
ক্রেডিট মুন _ম্যাক্স_

দেখতে দুর্দান্ত এবং এত সহজ, এটি আমার প্রকল্পে করার চেষ্টা করেছেন। কেবলমাত্র একটি দৃষ্টিভঙ্গি ক্যামেরা ব্যবহার করে কাজ করার জন্য মনে হচ্ছে (আমাদের খেলাটি orthographic)।
জেফ

সত্য হাহা এটি খুব ভাল
লেস্ট্যাট

হাই মাইকা 15, খুব সুন্দর চেহারা! দুর্ভাগ্যক্রমে, আপনি উল্লিখিত প্রভাবটি পুনরায় তৈরি করতে ব্যর্থ হয়েছি - আমি ব্লুমটিকে পোস্ট প্রসেসিং স্ট্যাকের সাথে যুক্ত করেছি, তবে কুয়াশা বিমান তাদের পিছনে থাকলেও এটি অবজেক্টগুলিতে ছড়িয়ে পড়ে (আশ্চর্যজনকভাবে নয়), আপনার ডেমোতে মনে হয় এটির উল্লম্ব প্রান্তগুলি কলামগুলি ব্লুম এফেক্ট থেকে পরিষ্কার। এছাড়াও, আমার সফ্ট কণা কারখানায় মান নির্বিশেষে কোনও কিছুই পরিবর্তন হয় না। আপনি যদি একটি ছোট ডেমো দৃশ্য সরবরাহ করতে পারেন তবে এটি দুর্দান্ত হবে। ধন্যবাদ!
দাউদ 21

@ ডেভিড আমি জানি এটি দেরি হয়ে গেছে তবে আপনার ক্যামেরা উপস্থাপনের পথটি স্থগিত করতে হবে এবং প্রকল্পের সেটিংসে কোমল কণাগুলির গুণমান পরীক্ষা করা হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করা দরকার
রিতো রামোস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.