সম্প্রতি, আমি গেম বিশ্বের কিছু ওয়াই অবস্থানের স্তরে ভলিউম্যাট্রিক কুয়াশা তৈরি করার কৌশলগুলি সন্ধান করছি। তবে আমি যা কিছু পেয়েছি তা হ'ল কণা সিস্টেম বা অন্তর্নির্মিত ইঞ্জিন কুয়াশা ব্যবহার করে তৈরি কিছু কুয়াশা যা আমি যা খুঁজছি তা সত্যিই ফিট করে না।
আমার ক্ষেত্রে, আমার একটি কুয়াশা দরকার যা দক্ষ এবং ঘন উভয়ই। এটি পুরো গেমওয়ার্ল্ড জুড়ে হওয়া উচিত, তবে স্পষ্টতই, পারফরম্যান্সের কারণে, এটি কেবল একটি ক্যামেরা বা শেডারের অংশ হিসাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে এবং দেখতে এটি কেবল একটি বিভ্রম হলেও এটি চলমান দেখাচ্ছে। আমি একটি কণা সিস্টেম সেট করতে পারতাম যদি এটি সর্বোত্তম পছন্দ হয় তবে এটি ক্যামেরায় সংযুক্ত করুন এবং এটিকে সরাতে পারেন।
সুতরাং মূল প্রশ্নটি এখনও থেকে যায় - আমি কীভাবে একটি ঘন এবং দক্ষতার সাথে পারফরম্যান্সের একটি ভলিউমট্রিক কুয়াশা বাস্তবায়ন করতে পারি?
একটি নির্দিষ্ট ইঞ্জিন হিসাবে আমি ব্যবহার করছি, এটি ইউনিটি।
উদাহরণস্বরূপ আমি কী বলতে চাইছি, এখানে আমি যে প্রভাবটি খুঁজছি তার সাথে একটি গেমের লিঙ্ক এখানে দেওয়া হয়েছে: অ্যাস্ট্রোমাইক