একটি জিইউআইতে, বোতামটি টিপলে বা ছেড়ে দেওয়া হলে ইনপুটটি পরিচালনা করা উচিত?


12

আমাদের গেমের মেনু সিস্টেমে (স্তরগুলি নির্বাচন করে বিকল্পগুলি ইত্যাদি) প্লেয়ারটি পরবর্তী পর্দায় যাওয়ার জন্য গেমপ্যাডের বোতাম টিপায়। আমি কোনও পদক্ষেপ নেওয়ার আগে বোতামটি প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করার জন্য মেনু সিস্টেমকে কোড করেছিলাম (অর্থাত্ পরবর্তী স্ক্রিনটি প্রদর্শন করে)। কিছু সাম্প্রতিক প্লেস্টেস্ট প্রতিক্রিয়া জানিয়েছে যে আমরা এটি বিপরীতভাবে করব: বোতামটি টিপানোর সাথে সাথেই পদক্ষেপ নিন। আমি কৌতূহলী, কীভাবে এটি পরিচালনা করা হয় এবং এটি কী কোনও পার্থক্য করে?

উত্তর:


32

একটি খেলা যা গেমপ্যাড, যেখানে নিয়ন্ত্রণ ইনপুট সরাসরি অন্য এক গুই বোতাম থেকে গুই ফোকাস পরিবর্তন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, যারা গুই বোতাম যখন একটি নিয়ামক বাটন সক্রিয় করা উচিত চাপা

একটি গেম যা মাউস দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় (বা যদি কোনও গেমপ্যাড স্ক্রিনের চারপাশে ভার্চুয়াল মাউস কার্সার সরানোর জন্য ব্যবহৃত হয়), মাউস / নিয়ামক বোতামটি একই বোতামের উপর প্রকাশিত হলে অন-স্ক্রীন বোতামগুলি সক্রিয় করা উচিত চাপা । (যদি প্রেসটি একটি জিইউআই বোতামের উপরে এসে থাকে এবং মাউসটি সরানো হয়ে থাকে এবং একটি ভিন্ন জিইআইআই বোতামে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে জিইআইআই বোতাম দুটিই সক্রিয় হয় না)

এর কারণ হ'ল লোকের মাউস নিয়ন্ত্রণ দক্ষতা অত্যন্ত পরিবর্তনশীল এবং প্রায়শই লোকেদের কার্সারটি ঠিক কোথায় চান তা অবস্থান করতে কিছুটা সমস্যা হয়, বা এই মুহুর্তে তারা কোন জিইউআই বোতামটি ঘুরে বেড়াচ্ছে তাও অবিকল জানান telling তত্ত্বটি হ'ল লোকেরা জিইউআই বোতামটি হাইলাইট করতে মাউস বোতাম টিপতে এবং ধরে রাখতে পারে এবং যদি জিইউআই বোতামটি তারা ব্যবহার করার ইচ্ছা করে না, তবে তারা মাউস বোতামটি যথাযথভাবে প্রকাশের আগে তাদের কার্সারটিকে এটি থেকে সরিয়ে নিতে পারে can এটি চাপ এড়ানোর জন্য।

তবে যদি আপনার গেমটি কোনও গেমপ্যাড দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হচ্ছে তবে গেমপ্যাড বোতামটি যখন চাপবে তখন তা প্রকাশিত না হয়ে আপনি একেবারে পদক্ষেপ নিতে চান।

পাঁচ বছর পরে সম্পাদনা করুন:

এই উত্তরটি পোস্ট হওয়ার পরে, গেমপ্যাডগুলি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত মাউস-স্টাইলের কার্সারগুলি পরিচালনা করার জন্য একটি নতুন স্ট্যান্ডার্ডের উত্থান শুরু হয়েছে।

উপরের উত্তরে, আমি পরামর্শ দিয়েছিলাম যে এগুলি যথাযথভাবে ইঁদুর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হওয়া কার্সারের মতো কাজ করার জন্য প্রয়োগ করা উচিত; মাউস-ডাউন উপর হাইলাইট করুন, যদি কার্সারটি এখনও একই জিইউআই উপাদানের উপরে থাকে তবে মাউস-আপে সক্রিয় করুন।

তবে এখন, গেমপ্যাড-নিয়ন্ত্রিত কার্সারগুলি সাধারণত কিছু সময়ের জন্য গেমপ্যাড বোতামটি চেপে রাখার পরে একটি জিইউআই অ্যাকশন সক্রিয় করে(সাধারণত প্রায় এক সেকেন্ড)। আপনি যদি এই সিস্টেমটি অনুসরণ করতে চলেছেন তবে আপনার একটি অন-স্ক্রিন সূচক থাকতে হবে যাতে দেখানো হবে যে অ্যাক্টিভেশনটি কতক্ষণ চলবে (প্রায়শই এটি কার্সারের চারপাশে কিছুটা রিং থাকে যা আপনার সক্রিয় হওয়ার কাছাকাছি যাওয়ার সাথে সাথেই পূর্ণ হয়) আবদ্ধ-ওভার বোতাম), এবং আপনাকে এখনও সেই উপাদানটি হাইলাইট করতে হবে যা বোতামটি চেপে রাখা হওয়ার সময় সক্রিয় করা হবে (এবং যে কোনও সময় মাউস কোনও উপাদানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার পরেও এটি করা ভাল ধারণা হতে পারে) যদি বোতামটি রাখা হচ্ছে না)। বোতামটি ধরে রাখার সময়, কার্সারটি শেষ মুহুর্তে যদি জাস্টল করে থাকে তবে জিইউআই উপাদানগুলির দুর্ঘটনাজনক ক্রিয়াকলাপ এড়ানোর জন্য কার্সারটি সরানো সম্ভব হবে না।

এই সিস্টেমের সুবিধাটি হ'ল এটি এমন কোনও ব্যবহারকারীকে অনুমতি দেয় যার মাউস-স্টাইলের কার্সারটি ভুল জায়গার উপরে রয়েছে কেবলমাত্র তাড়াতাড়ি বোতামটি ছেড়ে দিয়ে সেই উপাদানটিকে সক্রিয় করা এড়াতে; মাউস-স্টাইলটি "মুক্তি দেওয়ার আগে এটি থেকে দূরে সরে যাওয়া" মাউসের তুলনায় গেমপ্যাডে কাজ করা কম প্রাকৃতিক এবং এই পদ্ধতিটি গেমপ্যাড ব্যবহারকারীকে আরও সহজেই একটি অযাচিত ক্লিক বাতিল করতে দেয়।

এমনকি তাদের কার্সারটি যখন আসল মাউস দ্বারা সরানো হচ্ছে তখনও আমরা এই কার্সার ইন্টারঅ্যাকশন মডেলটির সাথে কয়েকটি গেম পরীক্ষা করে দেখছি। কোনও উদাহরণস্বরূপ কোনও ম্যানস স্কাই এটি করে না। এটি দেখার জন্য আকর্ষণীয় হবে যে মাউস-কার্সার ইন্টারঅ্যাকশন পরিচালনা করার এই পদ্ধতিটি আসন্ন বছরগুলিতে ক্রমবর্ধমান সাধারণ এবং প্রত্যাশিত হয়ে উঠবে কিনা।


10
+1 টি। ক্রিয়াটি মাউস-নিচে নয়, মাউস-রিলিজের উপর নেওয়া উচিত। তবে এটি কার্যকর হওয়ার জন্য এটি জিওআই উপাদান নিজেই মাউস-ডাউন ইভেন্টে ভিজ্যুয়াল অবস্থার পরিবর্তন করে changes
কাইলোটন

প্রশ্নটি প্রাসঙ্গিক রাখতে 5 বছর পরে আবার আপডেট করতে ফিরে আসার জন্য +1।
lozzajp

প্রতিবার যখন কেউ আমার পুরানো উত্তরগুলির কোনওটিকে আপলোড করে বা মন্তব্য করে, আমি এটি পুনরায় পড়ি তা নিশ্চিত হওয়ার জন্য এটি এখনও আপ-টু-ডেট। :)
ট্রেভর পাওয়েল

1

কীটি টিপানোর সাথে সাথে আমি ব্যবস্থা নেব।

কীটি প্রকাশের পরে এই পদক্ষেপটি গ্রহণের সর্বোত্তম উদাহরণটি ছিল স্টারক্রাফ্ট: ব্রুডওয়ার war আমি যখন খুব দ্রুত কীগুলি টিপতাম তখন আমি প্রায়শই পূর্ববর্তী কীটি সম্পূর্ণরূপে মুক্তি দেওয়ার আগে টিপতাম যা কিছু আদেশকে উপেক্ষা করে। (1 এ ক্লিক করুন, 2 এ ক্লিক করুন, 3 এ ক্লিক করুন - 2 উপেক্ষা করা হবে)

এটি ওয়ার্কক্র্যাফ্ট তৃতীয়তে পরিবর্তিত হয়েছিল এবং ফলটি হিসাবে গেমটি আমার কাছে অনেক বেশি প্রতিক্রিয়াশীল মনে হয়েছিল এবং ব্রুডোয়ার থেকে আমার কখনও 'স্টিকি কন্ট্রোল গ্রুপ' সমস্যা ছিল না।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.