আমি বন্ধুদের সাথে একটি অনলাইন গেমটি বিকাশ করছি এবং বর্তমানে আমরা সামগ্রিক গেম ডিজাইন ইস্যু দ্বারা অবরুদ্ধ: আপনি কীভাবে অভিজ্ঞ পয়েন্ট এবং লুট / সোনার খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দিচ্ছেন তবুও তাদের একসাথে খেলতে উত্সাহিত করবেন, বিশেষত যে খেলোয়াড়দের অগত্যা নয় তাদের দক্ষতা পরিসীমা?
আমাদের গেমের প্রযুক্তিগত বিবরণ:
- গ্রিড ভিত্তিক, টপ-ডাউন ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্রের লেআউট (মনে হয় লেজেন্ড অফ জেল্ডা )
- এলোমেলোভাবে উত্পন্ন, পালা-ভিত্তিক অন্ধকূপ (মনে করুন পোকেমন রহস্য অন্ধকূপ )
- কার্ভস, যুদ্ধবিহীন দক্ষতা, বাণিজ্য, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া অভিজ্ঞতা ( রুনেসকেপ মনে করুন )
খেলোয়াড়দের সামাজিককরণ, অনুসন্ধানের অংশগুলি এবং ওভারওয়ার্ল্ডে দক্ষতা অর্জনের পরিকল্পনা রয়েছে, তারপরে দক্ষতা যুদ্ধ এবং লুটপাটের জন্য। 4 জন বন্ধুবান্ধবকে নিয়ে ডানগঞ্জে প্রবেশ করুন। আদর্শভাবে, আরও দক্ষ খেলোয়াড়রা আরও কঠোর অন্ধকারে প্রবেশ করতে পারে এবং আরও কঠিন কাজ করতে পারে, তবুও এটি জাগ্রত না হয়ে এবং এক খেলোয়াড়কে বেশিরভাগ যুদ্ধ গ্রহণ করতে বাধ্য না করেই সহজ অন্ধকূপে নতুন খেলোয়াড়দের সাথে যোগ দিতে সক্ষম হতে পারে।
সম্ভাব্য সংশোধনসমূহ:
- সমস্ত ধরণের অভিজ্ঞতা বক্ররেখা এবং পুরষ্কারগুলি সরান এবং সবকিছুকে ভারসাম্যযুক্ত করুন (ডাউনসাইড: গ্রাইন্ড করার কোনও কারণ নেই)
- আরও অর্থোপার্জন এবং ভাল অস্ত্র অর্জনের জন্য "সমতলকরণ" সীমাবদ্ধ করুন (খারাপ দিক: আরও বেশি লুটপাট করা কার্যত একটি উচ্চ স্তরের হয়ে ওঠে)
- অন্ধকূপে থাকাকালীন নিম্ন-স্তরের খেলোয়াড়কে সর্বাধিক স্তরযুক্ত দলের সদস্যের পর্যায়ে তুলুন (ডাউনসাইড: খেলোয়াড়দের দ্রুত দক্ষতার সুযোগ দেওয়ার জন্য এটি একটি ফাঁকি হতে পারে)
- গেমটির একটি অতিরিক্ত উপাদান যুক্ত করুন যাতে ব্যবহারকারীর দক্ষতা প্রয়োজন, তাই খেলোয়াড়রা খেলায় ভাল হওয়ার জন্য কেবলমাত্র স্তরের উপর নির্ভর করবে না (উদাহরণস্বরূপ দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলি) (খারাপ দিক: টার্ন ভিত্তিক গেমটি কার্যকর করা অস্পষ্ট)
এগুলি কেবল কয়েকটি ধারণা এবং আমি কিছুক্ষণের জন্য এই বিষয়টি নিয়ে ভাবছি। এই ইস্যুতে কিছু চিন্তাভাবনা কী এবং এর মধ্যে পুনর্মিলন করার জন্য কোন মেকানিকের পরিচয় দেওয়া যেতে পারে?