খেলোয়াড়ের সহযোগিতায় কীভাবে অভিজ্ঞতা অর্জনের ভারসাম্য বজায় রাখা যায়?


9

আমি বন্ধুদের সাথে একটি অনলাইন গেমটি বিকাশ করছি এবং বর্তমানে আমরা সামগ্রিক গেম ডিজাইন ইস্যু দ্বারা অবরুদ্ধ: আপনি কীভাবে অভিজ্ঞ পয়েন্ট এবং লুট / সোনার খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দিচ্ছেন তবুও তাদের একসাথে খেলতে উত্সাহিত করবেন, বিশেষত যে খেলোয়াড়দের অগত্যা নয় তাদের দক্ষতা পরিসীমা?

আমাদের গেমের প্রযুক্তিগত বিবরণ:

  • গ্রিড ভিত্তিক, টপ-ডাউন ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্রের লেআউট (মনে হয় লেজেন্ড অফ জেল্ডা )
  • এলোমেলোভাবে উত্পন্ন, পালা-ভিত্তিক অন্ধকূপ (মনে করুন পোকেমন রহস্য অন্ধকূপ )
  • কার্ভস, যুদ্ধবিহীন দক্ষতা, বাণিজ্য, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া অভিজ্ঞতা ( রুনেসকেপ মনে করুন )

খেলোয়াড়দের সামাজিককরণ, অনুসন্ধানের অংশগুলি এবং ওভারওয়ার্ল্ডে দক্ষতা অর্জনের পরিকল্পনা রয়েছে, তারপরে দক্ষতা যুদ্ধ এবং লুটপাটের জন্য। 4 জন বন্ধুবান্ধবকে নিয়ে ডানগঞ্জে প্রবেশ করুন। আদর্শভাবে, আরও দক্ষ খেলোয়াড়রা আরও কঠোর অন্ধকারে প্রবেশ করতে পারে এবং আরও কঠিন কাজ করতে পারে, তবুও এটি জাগ্রত না হয়ে এবং এক খেলোয়াড়কে বেশিরভাগ যুদ্ধ গ্রহণ করতে বাধ্য না করেই সহজ অন্ধকূপে নতুন খেলোয়াড়দের সাথে যোগ দিতে সক্ষম হতে পারে।

সম্ভাব্য সংশোধনসমূহ:

  • সমস্ত ধরণের অভিজ্ঞতা বক্ররেখা এবং পুরষ্কারগুলি সরান এবং সবকিছুকে ভারসাম্যযুক্ত করুন (ডাউনসাইড: গ্রাইন্ড করার কোনও কারণ নেই)
  • আরও অর্থোপার্জন এবং ভাল অস্ত্র অর্জনের জন্য "সমতলকরণ" সীমাবদ্ধ করুন (খারাপ দিক: আরও বেশি লুটপাট করা কার্যত একটি উচ্চ স্তরের হয়ে ওঠে)
  • অন্ধকূপে থাকাকালীন নিম্ন-স্তরের খেলোয়াড়কে সর্বাধিক স্তরযুক্ত দলের সদস্যের পর্যায়ে তুলুন (ডাউনসাইড: খেলোয়াড়দের দ্রুত দক্ষতার সুযোগ দেওয়ার জন্য এটি একটি ফাঁকি হতে পারে)
  • গেমটির একটি অতিরিক্ত উপাদান যুক্ত করুন যাতে ব্যবহারকারীর দক্ষতা প্রয়োজন, তাই খেলোয়াড়রা খেলায় ভাল হওয়ার জন্য কেবলমাত্র স্তরের উপর নির্ভর করবে না (উদাহরণস্বরূপ দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলি) (খারাপ দিক: টার্ন ভিত্তিক গেমটি কার্যকর করা অস্পষ্ট)

এগুলি কেবল কয়েকটি ধারণা এবং আমি কিছুক্ষণের জন্য এই বিষয়টি নিয়ে ভাবছি। এই ইস্যুতে কিছু চিন্তাভাবনা কী এবং এর মধ্যে পুনর্মিলন করার জন্য কোন মেকানিকের পরিচয় দেওয়া যেতে পারে?


2
বারবার আমি গেমগুলি অবিশ্বাস্যরূপে খাড়া শক্তি বক্ররেখার প্রয়োগ করে এবং তারপরে খেলোয়াড়দের তাদের দলের পর্যায়ে স্কেল করার মতো জিনিস নিয়ে কাজ করে দেখি। সমাধানটি তাদের মুখে সরাসরি তাকাচ্ছে: চরিত্রগুলির পাওয়ার স্কেলগুলি তাদের স্তরের সাথে অনেক কম করুন
মাইলস রাউটিং

@ মাইলসআর আপনার অন্যটির জন্য সমস্যার এক সেটটি বিভ্রান্ত করে তোলা। প্রাক্তন: যদি Lv100 এ পৌঁছতে অসাধারণ এক্সপ লাগে তবে আমার Lv1 নতুন রোল করা চরিত্রটি কেন এটি পরাস্ত করতে পারে? এক পর্যায়ে আপনার Lv1 এর Lv100 এর সমান পরিসংখ্যান রয়েছে। অন্যদিকে আপনার কাছে Lv1 এবং Lv2 তাদের নিজস্ব স্তরে রয়েছে। এটি একটি ডিজাইনের সিদ্ধান্ত। এবং পার্থক্যের বিশালতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছে। সুতরাং লোকেরা যখন এই প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করে তখন এটি Lv1Million এ আপনার উল্লিখিত ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। তাহলে সংখ্যা কম হলে কী হবে? এটি এখনও একটি প্রশ্নের উত্তর দেওয়া দরকার। পাশাপাশি লেভেল ক্যাপ এবং অন্যান্য ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলির পুরো হোস্ট।
কালো

@ ব্ল্যাক কি অন্য সমস্যার জন্য এক সেটকে বিভক্ত করছেন? পাওয়ার স্কেল কম করে আপনি কোন সমস্যাগুলি চালু করছেন? উদাহরণস্বরূপ, ওয়ারক্রাফ্টের আসল ভ্যানিলা ওয়ার্ল্ড নিন। তারা ঠিকমতো না খেললে বা মনোযোগ না দিলে তুলনামূলকভাবে সহজেই 60 এর একটি স্তর দ্বন্দ্বের মধ্যে হারাতে পারে। এটা ভাল ছিল। তারা অবশ্যই প্রথম স্তরের কাছে হারাতে পারেনি, তবে এটি আজকের মতো ছিল না যেখানে আপনি যদি 3 স্তরের উপরে থাকেন তবে আপনি জয়ের নিশ্চয়তা দিচ্ছেন।
মাইলস রাউট

@ মাইলসআরআউট এটি ঠিক পয়েন্ট। ওও এর স্কেল ফ্যাক্টর 1/10। কিছু সাম্প্রতিক কিছু আছে 1/3। আপনি যদি এক দিকে 11 এ ক্র্যাঙ্ক করেন তবে আপনি স্তর = স্তর পাবেন। বিপরীত 1 / অসীম এবং স্তরটি মোটেই গুরুত্বপূর্ণ নয়। আমার বক্তব্যটি ছিল যে কিছু পরিমাণে এটি প্রায়শই একটি বৈধ উদ্বেগ। 1 / ইনফিনিটি লেভেলে আপনার লেভেল, নাকাল ইত্যাদির জন্য উত্সাহের ক্ষতি হ'ল উদাহরণস্বরূপ: ডান ড্রপের মতো ফিক্সগুলি যা আপনি স্তরের সংখ্যার সাথে মিল না করে সজ্জিত করতে পারবেন না। (জঘন্যভাবে? এটি একটি ছিদ্র ড্রপ কারুকাজ করা হয়নি, আপনি ডানকে মারলেন যাতে আপনি যথেষ্ট ভাল, আমাকে অর্থহীন জিনিসগুলি পিষে ফেলবেন না যাতে আমি সত্যিই "স্তর" করতে পারি)
ব্ল্যাক

.... এবং যেখানে আপনি স্কেলিংটি ড্রপ করতে যাচ্ছেন তা হ'ল একটি নকশা পছন্দ যা আপনার ডিজাইনের সাথে মানিয়ে নিতে আপনাকে যা করতে হবে তা প্রভাবিত করে। সমস্যাটি "আপনি যেভাবে দেখছেন সেভাবে ফ্লিপ করুন" সমস্যা নয়। এটি আসলে 2 টি আলাদা পছন্দ (ভালভাবে একটি স্লাইডিং স্কেল)। এটি দেখার একটি উপায় হ'ল RPG বনাম অ্যাডভেঞ্চার। অ্যাডভেঞ্চারের কোন স্তর নেই। সমস্ত কিছু স্তর 1 আপনি আরপিজি বনাম কোনও অ্যাডভেঞ্চার এবং তার বিপরীতে কতটা হতে চান?
কালো

উত্তর:


4

আপনার সমতলকরণের বক্ররেখা সম্পূর্ণরূপে অপসারণ করা এমএমওরপিজি গেমগুলির সাধারণ জেনার সম্মেলনের বিরুদ্ধে যেতে পারে, আপনি কমপক্ষে এটিকে তুলনামূলকভাবে সমতল করার চেষ্টা করতে পারেন (যার অর্থ লেভেলআপে কাঁচা সংখ্যাসূচক ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র অর্থ) means এইভাবে আপনি স্তরের ব্যাপ্তিগুলি বাড়িয়েছেন যেখানে প্লেয়ারদের জন্য সহযোগিতা এখনও উপলব্ধি করে। খেলোয়াড়দের একাধিক চরিত্রের জন্য আপনাকেও অনুমতি এবং উত্সাহ দেওয়া উচিত। খেলোয়াড়দের যখন বিভিন্ন স্তরের ব্যাপ্তিতে একাধিক অক্ষর থাকে, তখন তাদের সম্ভাব্য প্লেমেটগুলির পুল বৃদ্ধি পায়। এটি করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল বিভিন্ন প্লে স্টাইল সহ সম্ভাব্য অক্ষরের বিকল্পগুলির বিস্তৃত অফার।

আপনি যদি বিভিন্ন স্তরের চরিত্রগুলিকে আরও ভাল ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য স্তর স্তর বিন্যাসের পথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন তবে আমি আপনাকে বরং উচ্চ-স্তরের খেলোয়াড়দের কম স্তরের খেলোয়াড়দের তুলনায় নীচে স্কেল করার পরামর্শ দিচ্ছি। কারণটি হ'ল আপস্কেলিংয়ের ফলে লোবাইদের দক্ষতা এবং অন্যান্য সামগ্রীতে অ্যাক্সেস দেওয়া হবে যা তারা এখনও পরিচয় করেনি। তবে শক্তিশালী খেলোয়াড়দের জন্য সর্বদা সহযোগিতার পুরষ্কারের জন্য আপনার লুট এবং মেয়াদ বন্টন সিস্টেমগুলি ডিজাইন করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন design যখন হাইব্বিটি নিম্ন স্তরের মানুষকে একটি অন্ধকূপটি পরিষ্কার করতে সাহায্য করতে সাহায্য করে যা সাধারণত হাইবাইয়ের পক্ষে খুব সহজ হয়ে যায়, নিশ্চিত হন যে হাইবি তারপরেও পুরষ্কার পেয়েছে যেন তারা স্তরের মতো উপযুক্ত অন্ধকারে থাকে।


4
  1. পুরষ্কার সমন্বয় - এটি তৈরি করুন যাতে পার্টির সদস্যদের দ্রুত অগ্রগতি করতে এবং / অথবা আরও ভাল লুট পেতে (স্পেস অ্যালার্ট বোর্ড গেমটি মনে করেন) গেমের উপাদানগুলিকে সক্রিয় করা এবং শত্রুদের সাথে যুদ্ধের মতো কাজ করার মতো আন্দোলন এবং কার্যগুলি সমন্বয় করতে হয়। এই উপায়ে আপনি নিশ্চিত করে নিবেন যে গ্রুপ হিসাবে খেলা আরও দক্ষ is

  2. "মেন্টর-অ্যাপ্রেন্টিস" ধরণের অন্ধকারগুলি তৈরি করা যেতে পারে যেখানে বিভিন্ন কার্যগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য বিভিন্ন চরিত্রের স্তরের প্রয়োজন হয় তবে পুরো দলের জন্য লুট আকারে চূড়ান্ত সাফল্য তাদের স্বতন্ত্র উদ্দেশ্যগুলি সম্পন্নকারীদের সাথে আবদ্ধ থাকে। উচ্চতর স্তরের খেলোয়াড়দের এই ধরণের অন্ধকূপে এবং ট্রেনের ছাঁটাইগুলিতে যেতে (নিয়মিত উচ্চ স্তরের সামগ্রী খেলার বিপরীতে) "মেন্টর" -সামান্য পুরষ্কারগুলি আরও বেশি হওয়া উচিত।


2

আপনি অন্যদের সাথে ভাল খেলার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করতে পারেন। এই মেকানিকের একটি উদাহরণ স্তরটির উপর নির্ভর করে খেলোয়াড়দের মধ্যে অভিজ্ঞতা ভাগ করা। এটি খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে কাজ করার জন্য উত্সাহ প্রদান করবে। নিম্ন স্তরের দানবগুলিকে গোমাংসের মাধ্যমে এটিকে আরও উপভোগ্য এবং কম পাতলা করা যায়। এই দানব সাধারণত উচ্চ স্তর সমেত খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করবে; উচ্চ সমতল খেলোয়াড়ের উন্নতি করতে এটি আরও শক্ত করে তুলছে। দানবটির উপর পরাজিত করতে ও মৃত্যুর হাত থেকে বাঁচতে তাদের নীচের স্তরের খেলোয়াড়দের প্রয়োজন।


1

অভিজ্ঞতাটি সমান উপায়ে ভাগ করবেন না।

আমি বোঝাতে চাইছি যদি সেখানে ২ জন খেলোয়াড় একসাথে পিষে থাকে তবে প্রত্যেকের জন্য ৫০% অভিজ্ঞতা ভাগ করবেন না। এটি উত্সাহিত করুন, প্রতিটি প্রত্যেকে 60০% অভিজ্ঞতা অর্জন করুন। এবং হ্যাঁ এর অর্থ এই যে দানবটি 120% না হলে সাধারণ 100% অভিজ্ঞতা দেয় না। যদি 3 জন খেলোয়াড় থাকে তবে দৈত্য তাদের মধ্যে 150% ভাগ ভাগ দিতে পারে .. আপনি এটি পেয়েছেন, না?


শালীন ধারণা, তবে আমি মনে করি এটি বন্ধ হওয়ার চেয়ে বেশি দরজা খোলে। আপনি কীভাবে এক্সপি বিতরণ করবেন?
ইওওলর

1

আমি মনে করি এই সমস্যাটি আরও দ্বিমুখী এবং পাশাপাশি নিম্ন স্তরের দৃষ্টিভঙ্গি থেকেও দেখা উচিত: নিম্ন স্তরের চরিত্রটি কেন উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়কে যোগ দিতে চাইবে? দ্রুত অনুসন্ধান এবং অতিক্রমকারী ব্যতীত

  1. ক্র্যাফটেবল স্টাফ গ্রাইন্ডিং : সম্ভবত আপনি কেবল অনুসন্ধানের পরিবর্তে ক্র্যাফটিংয়ের মাধ্যমে আরও ভাল অস্ত্র পেয়েছেন। এর পরিবর্তে আপনার নিম্ন স্তরের স্টাফ দরকার এবং এটি নিম্ন স্তরের অন্ধকূপ থেকে from একটি দলে যোগদানের মাধ্যমে আপনি ড্রপ সুযোগকে মারাত্মকভাবে বাড়িয়ে তোলেন এবং যদি কেবলমাত্র আপনার একটি নির্দিষ্ট স্তরের পার্টিতে কিছু থাকে তবে তা হ্রাস পায়। লোবে এর তাৎক্ষণিক প্রভাবের জন্য এটিকে বাছাই করে বিক্রি করতে পারে। তবুও, নিম্ন এবং উচ্চ স্তরের অন্ধকূপটি উপভোগ করবে না।
  2. স্তর আপ সরঞ্জাম : উচ্চ স্তরের সরঞ্জাম থাকতে পারে যা ভারী জরিমানা দেয়, তাই আপনি নিম্ন স্তরের চর হিসাবে দুর্বল হয়ে পড়েন। তবে এটি স্তরযুক্ত করে তুলনাযোগ্য আইটেমগুলির তুলনায় এটি আরও শক্তিশালী হতে পারে। উচ্চ স্তরের খেলোয়াড় কিছু চ্যালেঞ্জ উপভোগ করতে পারে এবং নিম্ন স্তরের খেলোয়াড় নিম্ন স্তরের সমান শক্তিশালী তবে আরও অভিজ্ঞতা পান।
  3. পোষা প্রাণী / সহচরকে সমতলকরণ : তার উচ্চ স্তরের চরের পরিবর্তে কেউ অন্ধকূপে খেলতে একটি পোষা প্রাণী প্রেরণ করতে পারে। তার নতুন দক্ষতা, আরও সমর্থনের প্রভাব রয়েছে এবং এটি একটি অন্ধকূপটি নিজেই পরাস্ত করতে পারে না, তাই এই সমর্থন পোষা প্রাণীর সাথে আপনার একটি নিম্ন স্তরের পার্টি রয়েছে। আপনি কিছু ক্ষতি আলগা করুন তবে এর উপকারগুলি পান। যখন কোনও পোষা প্রাণীর স্তর সমতল করা হয়, তখন এটি বনিটিকে উচ্চ স্তরের চর দেয়, তাই উচ্চ স্তরের গেমপ্লে বিভিন্ন হয় এবং সেই আরও ভাল 'সরঞ্জাম' দ্বারা।

এই প্রসঙ্গে অভিজ্ঞতার ভারসাম্য শক্তভাবে ছড়িয়ে পড়ে, সে কারণেই আমি কোনওভাবেই এটি স্পর্শ করব না।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.