দ্রষ্টব্য: আমি এর একটির ক্লোন কীভাবে তৈরি করব তা জিজ্ঞাসা করছি না। আমি তাদের জিজ্ঞাসা করছি তারা কীভাবে কাজ করে।
আমি নিশ্চিত সবাই এর গেম যেখানে আপনি আপনার নিজস্ব সঙ্গীত ফাইল (বা প্রদত্ত বেশী) ব্যবহার দেখা আছি এবং গেম যেমন তাদের উপর ভিত্তি করে মাত্রা, উত্পাদন Audiosurf এবং হ্যাজার্ড বীট ।
আমি কী বলতে চাইছি তা প্রদর্শন করতে এখানে অডিওসুর্ফের একটি ক্রিয়া রয়েছে।
যদি আপনি একটি ভারী ধাতব গান সরবরাহ করেন তবে আপনি বিভালদীর মতো কোনও কিছু থেকে বাধা, শত্রু এবং গেমের অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণ আলাদা পাবেন।
আমার কী আগ্রহী তা এই গেমগুলি কীভাবে কাজ করে। আমি অডিও (ভাল, ডেটা-সাইড) সম্পর্কে খুব বেশি কিছু জানি না, তবে তারা কীভাবে গানটি স্থির হয় বা কখন এটির গতি বাড়ছে তা বোঝার জন্য প্রক্রিয়া করবেন? আমি অনুমান করি যে তারা কেবল একটি স্তর গঠনের জন্য পিচ মানগুলি (অডিও ফাইলগুলিতে এই ধরণের জিনিস বিদ্যমান বলে ধরে নেওয়া) খাওয়াতে পারে তবে এটি এটি পুরোপুরি ব্যাখ্যা করবে না।
আমি হয় একটি ব্যাখ্যা খুঁজছি, এই ধরণের জিনিস সম্পর্কে নিবন্ধগুলির কয়েকটি লিঙ্কগুলি (আমি নিশ্চিত যে এর জন্য একটি শব্দ বা শর্ত রয়েছে), বা এমনকি এই ধরণের জিনিসটির একটি মুক্ত উত্স বাস্তবায়ন ;-)
সম্পাদনা: কিছু অনুসন্ধান এবং কিছুটা সাহায্যের পরে, আমি এফএফটি (ফাস্ট ফুরিয়ার ট্রান্সফর্ম) সম্পর্কে জানতে পারি । এটি সম্ভবত সঠিক দিকের একটি পদক্ষেপ, তবে এটি এমন কিছু যা আমার কাছে কোনও অর্থ বোধ করে না..আর আমার তরঙ্গ সম্পর্কিত পদার্থবিজ্ঞানের জ্ঞানের সাথে খাপ খায়।