প্রক্রিয়াজাতীয় তারকা ক্ষেত্র জেনারেটর


15

পদ্ধতিগতভাবে তারা ক্ষেত্র তৈরি করতে কেউ যে কোনও কোড সম্পর্কে সচেতন?

আদর্শভাবে আমি এটি পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক হতে চাই যাতে আমার কাছে বাস্তববাদী গ্রহ এবং চাঁদ থাকতে পারে। সি ++, ওপেন সোর্স এবং ওগ্রে 3 ডি সহ কার্যকর হবে Best

আমি যদি কিছু না পাওয়া যায় তবে বিশ্ববিদ্যালয়ের কাগজপত্র থেকে কিছু কোড করার ভয় নেই।


2
"ফিল্ড" বলতে কী বোঝ? তারার একটি গুচ্ছ, একটি ছায়াপথ, ছায়াপথের গুচ্ছ? কিছু গ্রহের সাথে কেবল একটি তারা?
মাইক সেমদার

2
আমি একটি গেমের জন্য একটি স্কাইবক্স তৈরি করতে চাই। আমি রাতের আকাশটি আরও কিছুটা বাস্তবসম্মত আচরণ করতে চাই। তারকারা যেহেতু পরিবর্তন করেন না আপনি তারার ক্যাটালগ থেকে (বা কেবল এলোমেলোভাবে) তাদের জন্য একটি স্থিতিশীল স্কাইবক্স চিত্র তৈরি করতে পারেন। গ্রহগুলি ধীরে ধীরে সরে যায় তাই পর্যায়ক্রমে আপনি প্রক্রিয়াগতভাবে তাদের অবস্থানগুলি আপডেট করতে পারেন। একটি চাঁদ অনেক পরিবর্তন করতে পারে তাই আপনি প্রক্রিয়াগতভাবে প্রায়শই এটি উত্পন্ন করেন। চাঁদের কিছু চিত্র প্রক্রিয়াকরণও প্রয়োজন কারণ এটি কেবল একটি পিক্সেলের চেয়ে অনেক বেশি বড়।
জে

1
এতে ভাল উপাদানের একটি বোঝা রয়েছে: vterrain.org/At वातावरण
জে

2
আপনার যা প্রয়োজন তা অনেকটাই আপনার ভ্রমণের গতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হবে, আপনি কি সাব-সি বা সুপার-লুমিনাল, এই খাঁটি স্কাইবক্স নাকি আপনি পুরো গ্যালাক্সির মধ্য দিয়ে উড়ছেন? আপনার স্কেল কি?
প্যাট্রিক হিউজেস

1
আমার আপেক্ষিক প্রভাবগুলি অনুকরণ করার দরকার নেই। কিছুই যে দ্রুত চলমান হবে না। ফ্লাইট সিমুলেটরগুলির জন্য অস্পেফেরিস দেখতে দুর্দান্ত সূচনা পয়েন্টের মতো দেখায়
জে

উত্তর:


11

আমি বিশ্বাস করি যে একটি তারকা ক্ষেত্র (দীর্ঘ পরিসর) এবং গ্রহ এবং চাঁদ ("স্বল্প পরিসর") উত্পাদন দুটি পৃথক স্তর হওয়া উচিত। তারকার ক্ষেত্রের হিসাবে, আমি এটি আমার গেমের জন্য দরকারী বলে মনে করেছি : http://alexcpeterson.com/spacePress । এটি আপনার দীর্ঘ পরিসীমা, স্ট্যাটিক তারকা ক্ষেত্রের যত্ন নিতে পারে। এটি সি ++ এবং ওপেন সোর্সে লেখা হয়েছে।

"স্বল্প পরিসীমা" স্টাফ হিসাবে। আমি সৌরজগতের সিমুলেটরগুলির জন্য কিছু উত্স পেয়েছি, তবে আমার অগভীর নজরে এগুলি খুব সাধারণ মনে হয় না, যদি আপনি আমাদের থেকে আলাদা সৌরজগত তৈরি করতে চান create আমি লিঙ্কগুলি শেষে রেখেছি।

বাস্তবে গ্রহগুলির জন্য জেনেরিক ব্যবস্থা তৈরি করা কোনও কাজটির পক্ষে খুব বেশি কঠিন হওয়া উচিত নয়। আপনার কেপলার সম্পর্কে অধ্যয়ন করুন এবং আপনি গ্রহের অবস্থান সম্পর্কে কিছু ভাল অনুমান পেতে পারেন। http://en.wikedia.org/wiki/Kepler%27s_laws_of_planetary_motion । সম্ভবত শুরু করার জন্য কেবল সাধারণ অ-উদ্ভট কক্ষপথের সাথে আঁকুন :)

সৌরজগতের সিমুলেটরগুলির জন্য এখানে কিছু লিঙ্ক রয়েছে।

http://astro.berkeley.edu/~dperley/programs/ssms.html

http://code.google.com/p/solar-system-cpp/


আপনার সরঞ্জামটি সত্যই সহায়ক বলে মনে হচ্ছে। ভাগ করে নেওয়ার জন্য ধন্যবাদ
জয়

3
আমার সরঞ্জাম নয়, আমি কেবল এটি ব্যবহার করি :) স্পেসস্কেপ সরঞ্জামটির সমস্ত ক্রেডিট অ্যালেক্স সি পিটারসনে
মাইকেলহাউস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.