আমি বিশ্বাস করি যে একটি তারকা ক্ষেত্র (দীর্ঘ পরিসর) এবং গ্রহ এবং চাঁদ ("স্বল্প পরিসর") উত্পাদন দুটি পৃথক স্তর হওয়া উচিত। তারকার ক্ষেত্রের হিসাবে, আমি এটি আমার গেমের জন্য দরকারী বলে মনে করেছি : http://alexcpeterson.com/spacePress । এটি আপনার দীর্ঘ পরিসীমা, স্ট্যাটিক তারকা ক্ষেত্রের যত্ন নিতে পারে। এটি সি ++ এবং ওপেন সোর্সে লেখা হয়েছে।
"স্বল্প পরিসীমা" স্টাফ হিসাবে। আমি সৌরজগতের সিমুলেটরগুলির জন্য কিছু উত্স পেয়েছি, তবে আমার অগভীর নজরে এগুলি খুব সাধারণ মনে হয় না, যদি আপনি আমাদের থেকে আলাদা সৌরজগত তৈরি করতে চান create আমি লিঙ্কগুলি শেষে রেখেছি।
বাস্তবে গ্রহগুলির জন্য জেনেরিক ব্যবস্থা তৈরি করা কোনও কাজটির পক্ষে খুব বেশি কঠিন হওয়া উচিত নয়। আপনার কেপলার সম্পর্কে অধ্যয়ন করুন এবং আপনি গ্রহের অবস্থান সম্পর্কে কিছু ভাল অনুমান পেতে পারেন। http://en.wikedia.org/wiki/Kepler%27s_laws_of_planetary_motion । সম্ভবত শুরু করার জন্য কেবল সাধারণ অ-উদ্ভট কক্ষপথের সাথে আঁকুন :)
সৌরজগতের সিমুলেটরগুলির জন্য এখানে কিছু লিঙ্ক রয়েছে।
http://astro.berkeley.edu/~dperley/programs/ssms.html
http://code.google.com/p/solar-system-cpp/