সমাধি রাইডারের মতো একটি আরোহণের সিস্টেম প্রোগ্রামিং


12

আমি ভাবছিলাম যে কেউ যদি সমাধি রাইডার / অচিরেই পাওয়া যায় এমন একটি ক্লাইমিং সিস্টেমটি কীভাবে প্রোগ্রাম করবেন তা জানেন বা জানেন কিনা।

আমি গেম ওয়ার্ল্ডের সমস্ত ক্লাইনেবল পজিশনে কেবল বাউন্ডিং বক্স রাখার এবং তার পরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করার কথা ভেবেছিলাম। প্লেয়ারটি যদি বাক্সের ভিতরে থাকে তবে তারা প্রান্ত থেকে "ঝুলন্ত" হয়ে থাকবে। কারও কি আরও ভাল ধারণা / উন্নতি আছে?

আমি ইতিমধ্যে ডাইরেক্টএক্স 9 ব্যবহার করে আমার রেন্ডারিং সেট আপ করেছি এবং পরে অ্যানিমেশন নিয়ে চিন্তিত হতে চলেছি।




2
@ অ্যালবামজ্যাক প্রশ্নটি একই, তবে প্রসঙ্গটি সম্পূর্ণ আলাদা। মজার বিষয় হল, আমি এই প্রশ্নটি আগে দেখিনি, তবে সেরা উত্তরের লিঙ্কটি আমি পোস্ট করেছি হাহা।
মিথ্যাচারিত ক্যাভিয়ার

এবং যদি ভবিষ্যতের রেফারেন্সের জন্য কেউ যদি কোনও ছদ্মবেশী হিউম্যানয়েড মডেলটি সন্ধান করতে জানত, তবে আমরা আমাদের আইকে কোডটি চিরকাল এবং চিরকালের জন্য পরীক্ষা করতে পারি।
রাইন

3dbuzz.com/vbforum/… Unক্যতে তৃতীয় ব্যক্তি চরিত্র সিস্টেম তৈরির জন্য আমি টিউটোরিয়াল ভিডিওগুলির একটি সেট পেয়েছি। আমি এটি এখনও দেখিনি তবে নিশ্চিত যে আরোহণের মূলনীতিটি একই হওয়ায় এটি অন্যান্য ভাষার সাথে কাজ করে রূপান্তরিত হতে পারে।
মুললেটড্যাভিল

উত্তর:


4

বাম 4 ডিডের পিছনে এআই সিস্টেমগুলিতে ভালভের ২০০৯ উপস্থাপনাটি আরোহণের জন্য ব্যবহৃত সিস্টেমে লার্জ সনাক্তকরণ, বাধা উচ্চতা, অ্যানিমেশন নির্বাচন ইত্যাদি সহ যথেষ্ট বিশদে যায়

এটি বেশিরভাগই এনপিসি অ্যানিমেশনকে লক্ষ্য করে তৈরি করা হয়, তবে বেশিরভাগ আসল ক্লাইমিং কোডটি খুব অনুরূপ হওয়া উচিত।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.