আপনি যদি কোনও চরিত্রের সাথে কোনও রিজিডবডি ব্যবহার করেন তবে আপনি এটিকে বাক্স থেকে বের করতে পারেন। :)
সুতরাং আপনার শ্রেণিবিন্যাসটি দেখতে দেখতে পারে:
- চরিত্রের (রিজিডবডি এবং নিয়ন্ত্রণ স্ক্রিপ্ট রয়েছে)
- শিশু (সম্ভবত সংঘর্ষকারীদের থাকতে পারে)
- নাতি (সম্ভবত সংঘর্ষকারীদের থাকতে পারে)
অনকোলিজইন্টর বার্তাগুলি রিগিডোডিযুক্ত গেমঅবজেক্টটিতে আগমন করবে এবং প্রতিটি সংঘর্ষককে আটকে রাখতে অতিরিক্ত রিলে স্ক্রিপ্ট লেখার প্রয়োজন ছাড়াই আপনার প্যারেন্ট কন্ট্রোল স্ক্রিপ্টে পৌঁছে যাবে।
আপনার যদি কোন সন্তানের সংঘর্ষের সাথে জড়িতদের খুঁজে বের করতে হয় তবে আপনি এটি এর মতো করতে পারেন:
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
Collider myCollider = collision.contacts[0].thisCollider;
// Now do whatever you need with myCollider.
// (If multiple colliders were involved in the collision,
// you can find them all by iterating through the contacts)
}