আমি একটি দ্বীপ তৈরি করছি। আমি শাস্ত্রীয় উচ্চতা ম্যাপ সমাধানটি ব্যবহার করি: একটি পাহাড়-বিল্ডিংয়ের ক্রিয়া সহ, মানচিত্রের কোণগুলি এড়িয়ে, আমি উচ্চতা তৈরি করি। তারপরে, পার্লিন শব্দ আমাকে বায়োমগুলি পরিচালনা করতে কিছু জলবায়ু পরিবর্তনশীল দেয়। এখন, আমি দুটি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছি যারা কোনওভাবে সংযুক্ত:
বামন ফোর্ট্রেসে, বিশ্ব প্রজন্মের একটি ঝরঝরে দিক হ'ল খেলাটি "অঞ্চলগুলি" কীভাবে "জানার" জন্য মনে হয় এবং তাদের নাম দেয়, যদিও তারা আয়তাকার আকার নয় are আমি আমার বন, আমার নদী, আমার পাহাড়গুলি "সনাক্ত" করতে সক্ষম হতে চাই ... আমার মানচিত্রটি স্ক্যান করতে এবং এর অঞ্চলগুলি ব্যাখ্যা করতে আমি কোন ধরণের অ্যালগরিদম ব্যবহার করতে পারি? এবং আপনি কিভাবে এটি সংরক্ষণ করবেন? আমি "টাইলস অবজেক্ট" এর ভেক্টরের ভেক্টর থেকে তৈরি একটি বেসিক সি ++ গ্রাফ ব্যবহার করছি।
এই দ্বীপটি কেবল বিশুদ্ধ প্রাকৃতিক অঞ্চলে নয়, রাজনৈতিক ক্ষেত্রে বিভক্ত হওয়া উচিত। আমি "প্রাকৃতিক সীমানা" তৈরি করতে পাহাড় এবং নদী ব্যবহার করতে পারি, তবে আমার প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন মানচিত্রটি গ্যারান্টি দেয় না যে আমি একটি সুন্দর "ছিটমহল" পাব যা একটি রাজ্য গঠন করবে; আমি নিজেকে একটি বিশাল "ফিতা দ্বারা গঠিত" রাজনৈতিক অঞ্চলগুলি অণু-রাজ্যের দ্বারা বর্ধিত অবস্থায় দেখতে পেয়েছি। অন্য সম্ভাবনা হ'ল কোনও শহর বা দুর্গের জন্য উপযুক্ত অঞ্চল সন্ধান করা। তারপরে, এর আশেপাশের একটি রাজনৈতিক অঞ্চল "বৃদ্ধি" করুন। তবে সেখানে আবারও আমি নিজের মতো করে তৈরি করার চেষ্টা করার আগে কিছু সুপরিচিত অ্যালগরিদম পেতে চাই।
এই প্রশ্নটি কিছুটা অস্পষ্ট হিসাবে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে, তাই এর পুনঃপ্রণালী করার একটি উপায় হ'ল: গেমপ্লে উপযোগী ক্ষেত্রগুলিতে প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বে কীভাবে পার্টিশন (পরিবর্তন না করে) করা যায়? আপনার সাহায্যের জন্য আগাম ধন্যবাদ।