একটি বড় অসুবিধা হ'ল অতিরিক্ত জটিলতা - 3 ডি ইঞ্জিনগুলির সর্বদা 2D গ্রাফিক্সের জন্য ডেডিকেটেড 2 ডি ইঞ্জিনগুলির মতো প্রথম স্তরের সমর্থনের সমান স্তর থাকে না। এর অর্থ এটি একটি 2 ডি দৃশ্যের রচনা এবং পরিচালনা পরিচালনা করার জন্য হয় অতিরিক্ত অতিরিক্ত কাজ এবং / অথবা আপনাকে এখনও 3 ডি গণিত এবং রূপান্তর পাইপলাইনের জটিলতা নিয়ে কাজ করতে হয়। বিশেষত যদি আপনি 3 ডি গ্রাফিক্স তত্ত্বের মৌলিক বিষয়গুলির সাথে পুরোপুরি পরিচিত নন, আপনার চিত্রগুলি প্রদর্শিত না হয়ে আপনি নিজেকে হারিয়ে এবং বিভ্রান্ত করতে পারেন এবং যদি আপনি সতর্ক হন না, তবে আপনি এমন একটি "সমাধান" করতে গিয়ে হোঁচট খেতে পারেন যা আপনাকে তৈরি করে চিত্রগুলি উপস্থিত হয় তবে অগত্যা সঠিক হয় না (এবং আপনাকে পরে এটি কামড় দেবে)।
তবে মানুষের দিক থেকে দূরে যতক্ষণ 3 ডি ইঞ্জিনে আপনার 2 ডি গেমটি তৈরি করতে আপনার প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম রয়েছে ততক্ষণ এটি ব্যবহার করা খারাপ ধারণা নয় । তারা এই দিনগুলিতে অনেক বেশি প্রচলিত এবং আরও আক্রমণাত্মকভাবে বিকশিত হওয়ার ঝোঁক রয়েছে, সুতরাং এটি একটি প্লাস। অতিরিক্তভাবে এখনও সম্ভবত কয়েকটি মুভি 2D- দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ইঞ্জিন বা ফ্রেমওয়ার্ক রয়েছে যা পর্দার আড়ালে D3D বা ওপেনজিএল ব্যবহার করছে না এবং সম্ভবত আধুনিক জিপিইউগুলির সুবিধা পাচ্ছে না।
এই সম্পর্কিত প্রশ্নে আপনি কী 3 ডি আরও জটিল করে তুলতে পারেন তা নিয়ে প্রচুর আলোচনা দেখতে পাবেন (যদিও কেবলমাত্র 2 ডি গেমের জন্য আপনি কেবল 3 ডি ইঞ্জিন ব্যবহার করতে পারবেন এটির একটি উপসেটই আপনাকে মোকাবেলা করতে হবে)।