মারিও-স্টাইল স্তর নকশা সম্পর্কে এখানে আরও একটি নিবন্ধ রয়েছে ।
আর এখানে একটি নিবন্ধ আমি যখন প্ল্যাটফর্ম গেম জন্য পদ্ধতিগত স্তর নকশা নিয়ে গবেষণা আগে কিছু সময় জুড়ে এসেছিল। এটি অসুবিধা এবং নকশার ধরণগুলি নিয়ে আলোচনা করে।
কৌশলযুক্ত প্ল্যাটফর্মিং বিভাগ এবং "বিশ্রামের" স্থানগুলির মধ্যে ভারসাম্য রোধ করার চেষ্টা করুন। নোট করুন যে খুব কম প্ল্যাটফর্ম গেমগুলি ক্রমাগত চ্যালেঞ্জিং হয় তবে পরিবর্তে, বিরতি দেওয়া এবং একটি কঠিন বিভাগের সমাপ্তিতে আনন্দ পেতে বা পরবর্তী ব্লকের জন্য নিজেকে সাইক আপ করার জন্য জায়গা সরবরাহ করে। প্রায়শই, এটি সুস্পষ্ট চেকপয়েন্টগুলির মাধ্যমে করা হয় তবে এটি সর্বদা এই পৃথক হতে হবে না।
মনে রাখবেন যে সুপার মারিও ব্রাদার্স, সেখানে হয় নেতাদের যদিও আপনার প্রাথমিক আক্রমণ (fireballs পরন্তু) জাম্পিং হয়। বাউসার তার উপর ঝাঁপ দিয়ে পরাজিত হতে পারে না তবে তার অতীত হয়ে যাওয়া এমন এক চ্যালেঞ্জ যা অনেক সাধারণ প্লাটফর্মার প্রদর্শন করে লাফিয়ে ওঠা সমস্ত কিছুর মাথার ছাঁচ থেকে বিরতি দেয়। অতিরিক্তভাবে, সুপার মিট বয়টিতে বিভিন্ন ধরণের মনিবদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, অনেকগুলি একটি অনন্য গেমিক। আপনি কেবল লাফিয়ে উঠতে পারেন তবে আপনি আসলে তাদের কোনওটিতে সরাসরি আক্রমণ করবেন না। আক্রমণ করতে সক্ষম না হওয়াই প্রশ্ন থেকে বেরিয়ে আসে না; এটি আসলে তাদের আরও উন্নত করতে পারে।