আমি বর্তমানে সমুদ্রের টপ ডাউন ভিউ সহ একটি গেম বাস্তবায়ন করি। আমি নিম্নলিখিতটি ব্যবহার করি, একটি সামান্য বিমূর্ত টেক্সচার:
আসল টেক্সচারটি স্বচ্ছ, আমি স্বচ্ছতার জন্য সবুজ রঙের রঙ যুক্ত করেছি।
আমার এখন সমস্যাটি হ'ল, এই টেক্সচারটি কীভাবে প্রাণবন্ত করতে হবে তা আমি জানি না যাতে জলটি দেখতে সুন্দর লাগে। আমি পাপ তরঙ্গ সঙ্গে জমিন সরাতে চেষ্টা: texture.y += sin(angle)
। অবশ্যই এখন পুরো টেক্সচারটি চলমান যা একরকম অবাস্তব দেখাচ্ছে। পরের জিনিসটি আমি চেষ্টা করেছি হ'ল অন্য স্তর যুক্ত করা এবং একটি প্যারাল্যাক্স প্রভাব প্রয়োগ করা। যাতে জলের পৃষ্ঠের নীচে প্রতিচ্ছবিগুলিও সরানো হবে তবে অনেক ধীর। এটিকে কিছুটা ভাল লাগছে তবুও ভাল লাগছে না।
আমি মনে করি সর্বাধিক সন্ধানকারী অ্যানিমেশনটি হ'ল, যদি পৃথক কক্ষগুলি প্রসারিত হয় এবং চুক্তিবদ্ধ হয় তবে এক ধরণের ওয়েব বা কাপড়ের মতো। কল্পনা করুন যে কেউ যদি এই কোষগুলির এক প্রান্তে কিছুটা টানেন এবং প্রতিবেশী কক্ষটি প্রসারিত হবে এবং আমি যে সেলটি টানছি তার দিকে (বা দিকে ঠেলা) চুক্তিবদ্ধ হবে। ঝরণার ওয়েবের মতো (?) তবে কীভাবে এরকম কিছু বাস্তবায়ন করা যায় তা সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই:
- এর জন্য গণিতের মডেল কী? ঝর্ণা সহ কিছু, যেখানে বাহিনী ধাক্কা দেয় / টানবে?
- এবং যদি তা হয় তবে আমি এই মডেলটিকে প্রদত্ত জমিনে কীভাবে মানচিত্র করব? সমস্ত বক্ররেখা রাখা এবং কি না ...
(প্রদত্ত টেক্সচারটি কীভাবে প্রাণবন্ত করা যায় সে সম্পর্কে আমি বিভিন্ন ধারণা / উত্তরগুলির জন্যও উন্মুক্ত Real
ডিএমগ্রিগরি থেকে সমাধান
আমি এই পোস্টে একটি libgdx উদাহরণ পোস্ট করেছি: 2 ডি ওয়াটার অ্যানিমেশনটি জাজড এবং মসৃণ নয় (টেক্সচার ফিল্টারিংয়ের উত্তর দেখুন)