প্রশ্ন ট্যাগ «water»

3
গতিশীল তরঙ্গ দিয়ে আমি কীভাবে 2 ডি জল তৈরি করব?
নতুন সুপার মারিও ব্রোসের কাছে সত্যিই শীতল 2D জল রয়েছে যা আমি কীভাবে তৈরি করব তা শিখতে চাই। এখানে এটির একটি ভিডিও দেখানো হচ্ছে। একটি উদাহরণস্বরূপ অংশ: জলে আঘাতকারী জিনিসগুলি তরঙ্গ তৈরি করে। অবিচ্ছিন্ন "ব্যাকগ্রাউন্ড" তরঙ্গও রয়েছে। ভিডিওতে 00:50 এর ঠিক পরে যখন আপনি ক্যামেরাটি না চালাচ্ছেন তখন ধ্রুবক তরঙ্গগুলিতে …

4
কীভাবে 2 ডি কণাগুলি তরল হিসাবে রেন্ডার করবেন?
ধরুন আপনার কাছে 2D কণা সরানোর জন্য একটি দুর্দান্ত উপায় আছে যাতে জল তরল অনুকরণ করতে পারে (জলের মতো)। কীভাবে এটি রেন্ডার করা যায় তার কোনও ধারণা? এই 2D গেম, যেখানে দৃষ্টিকোণ, পাশ থেকে জন্য হয় ভালো । জলটি এমন বাক্সগুলিতে থাকবে যা এটি ভেঙে যেতে পারে এবং এটি অন্য …
45 2d  particles  water 

5
গ্রিড ভিত্তিক তরল সিমুলেশন মধ্যে চাপ অনুকরণ
আমার এক্সএনএ গেমটিতে আমার কাছে একটি 2 ডি গ্রিড ভিত্তিক জলের ব্যবস্থা রয়েছে, আমাদের জল কমে যাওয়া এবং ছড়িয়ে পড়ার জন্য সেলুলার অটোমেটা ব্যবহার করে একটি পদ্ধতি আছে। জল ofালু থেকে প্রবাহিত উদাহরণ: প্রতিটি টাইলটিতে 0 থেকে 255 মানের তরল পরিমাণ থাকতে পারে, একটি বাইটে সংরক্ষণ করা হয়। আমি floatsযে …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
কীভাবে অ্যাবস্ট্রাক্ট 2 ডি টপ ডাউন পানির টেক্সচারটি অ্যানিমেট করবেন?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি বর্তমানে সমুদ্রের টপ ডাউন ভিউ সহ একটি গেম বাস্তবায়ন করি। আমি নিম্নলিখিতটি ব্যবহার করি, একটি সামান্য বিমূর্ত টেক্সচার: আসল …
24 2d  libgdx  animation  water 

1
তৈলাক্ত / দূষিত জল বর্ষণ?
এর বাইরে যে কোনও শেডার উইজার্ডের কীভাবে তৈলাক্ত / দূষিত জলের প্রভাব অর্জন করতে হবে সে সম্পর্কে ধারণা রয়েছে: আদর্শভাবে, জলটি সমানভাবে তৈলাক্ত নয়, তবে পরিবর্তে তেলটি কোনও উত্স থেকে উত্পন্ন হতে পারে (যেমন কোনও রাসায়নিক উদ্ভিদ থেকে দূষণকারী ড্রেন) এবং তারপরে জলের শরীরে ছড়িয়ে পড়ে। এই অংশটির জন্য আমার …

4
গেমগুলিতে কীভাবে "ডুবো তল দৃষ্টি" রোধ করতে হয়
অনেকগুলি খেলায় যেখানে প্লেয়ার পানির নীচে যেতে পারে, মনে হয় আপনি যখন দেখেন পর্দার উপরের অর্ধেকটি বাতাসে রয়েছে এবং নীচের অর্ধেক পর্দাটি জলে রয়েছে, এটি প্রায় জলটির মতোই নেই এবং প্লেয়ার ... জল আওয়াজ নিয়ে আস্তে আস্তে উড়ছে? এটি সমাধান করার জন্য কি কোনও যৌক্তিক উপায় আছে? একটি অ্যালগরিদম? এখনও …

1
2 ডি জল সিমুলেশন জন্য ধারণা
আমি 2 ডি তে জলের অনুকরণের জন্য কোনও ইনপুট খুঁজছি, বরং একটি বৃহত্তর (কল করুন) ব্লকড / ব্লকড অ্যারে (পাশ থেকে দেখা) এর বিপরীতে। আমি নিম্নলিখিত ধারণা নিয়ে এসেছি: সেল অটোমেটা সেল অটোমেটা ব্যবহার করে সিপিইউতে প্রচুর পরিমাণে পারলেল সিমুলেশন করুন । বিধি যেমন সহজ: নীচে খোলা কোনও সেল থাকলে …

2
2 ডি রেইন ক্রিয়েশন (এবং তরল ডায়নামিক্স)
আমি আমার একটি খেলায় আবহাওয়ার পরিস্থিতি নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করছি এবং স্টারবাউন্ড যেভাবে বৃষ্টি সামাল দিয়েছে তাতে আমি মুগ্ধ হয়েছি। মূলত, যখন বৃষ্টিপাত মাটিতে পড়ে, তখন হয় হয় অনুভূমিকভাবে ছড়িয়ে পড়ে (এবং স্থল দ্বারা শোষিত হয়), বা এটি জলের স্তুপ সৃষ্টি করে (যখন বৃষ্টিপাত মাটির গর্তের অভ্যন্তরে অবতরণ করে)। এই …

1
জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শেডার দিয়ে এই ধরণের রিপলগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
সুতরাং আমি ইতিমধ্যে প্রতিবিম্ব অংশ প্রয়োগ করেছি: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. …

1
আমি কীভাবে 2 ডি টপ-ডাউন টাইলস, নির্দেশিত জলের প্রবাহকে রেন্ডার করব?
আমি বামন ফোর্ট্রেস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি শীর্ষ-ডাউন টাইল-ভিত্তিক মোটামুটি গ্রাফিক্যাল 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি গেম ওয়ার্ল্ডে একটি নদী বাস্তবায়নের পর্যায়ে পৌঁছেছি, যা বেশ কয়েকটি টাইলসকে কভার করে, এবং আমি প্রতিটি টাইলের প্রবাহের দিকটি গণনা করেছি, যেমন প্রতিটি টাইলের লাল রেখায় নীচে দেখানো হয়েছে। গ্রাফিক্যাল স্টাইলের রেফারেন্সের জন্য, …

2
আমি কীভাবে জলে ভরা অঞ্চলগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারি?
আমি আমার সুন্দর গেম ইঞ্জিনটিকে সুন্দর দেখাচ্ছে জলের সিমুলেশন দিয়ে বাড়াতে চাই। এটি নিয়ে কাজ শুরু করার জন্য আমাকে খেলায় জলের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি সঠিক উপায় খুঁজে বের করতে হবে। দুর্ভাগ্যক্রমে আমি আলাদা আলাদা উপস্থাপনা জানি না, তাই আমি আপনাকে জিজ্ঞাসা করব। কিছুটা সময় আগে আমি অনুরূপ একটি প্রশ্ন …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.