নেট এবং / বা এক্সএনএ-তে বিখ্যাত গেমগুলি লেখা আছে?
নেট এবং / বা এক্সএনএ-তে বিখ্যাত গেমগুলি লেখা আছে?
উত্তর:
স্কিজয়েড একটি দুর্দান্ত সফল এক্সবিএল গেম। সেটা কি হিসাবের মধ্যে আসে? (সত্যিই নয়, তবে এটি আমি খুঁজে পেতে পারি সেরা)
আমি মনে করি আপনি যা বলতে চাইছেন তা XNA এবং / অথবা এক্সএনএ জিএস ব্যবহার করে তৈরি করা কোনও এএএ-স্কেল গেম রয়েছে। যে উত্তর, না হয়। গেমস শিল্পটি সোনার মান হিসাবে সি / সি ++ পেরিয়ে খুব ধীরে চলেছে। এটি কোনও কারণ ছাড়াই নয়, বেশিরভাগ এএএ গেমগুলি বরং অতিরিক্ত 5 এফপিএস এবং 50 এমবি কম র্যাম ব্যবহারের জন্য সমস্ত দুর্দান্ত সিনট্যাক্স এবং রানটাইম সমর্থন বাণিজ্য করবে যেগুলি উভয়ই সরাসরি বিক্রি হওয়া ইউনিটে অনুবাদ করে। স্বীকৃত হ'ল নিম্ন বিকাশের ব্যয় এবং দ্রুত চক্রের পক্ষে যুক্তি রয়েছে তবে এই শিল্পে ব্যবহার করার জন্য একটি শক্ত ক্যালকুলাস ts
টেরারিয়া । এটি স্টিমে প্রকাশের প্রথম সপ্তাহে 200,000 কপি বিক্রি করেছিল sold সেই থেকে এটি বাষ্পের শীর্ষ 10 বিক্রেতাদের তালিকায় রয়েছে। আমি বলব এটি এটিকে একটি জনপ্রিয় এক্সএনএ গেম করে তোলে।
ম্যাগিকা হ'ল নতুন। আমি কিছুটা ডেমো খেললাম এবং এটি বেশ ভাল লাগছে।
বুরূজ । এটি কয়েক দিন আগে 3 টি স্পাইক ভিডিও গেম পুরষ্কার জিতেছে (এটি ইতিমধ্যে অন্যান্য সমস্তগুলির উল্লেখ না করে - চেক লিঙ্ক)।
এটি আপনার "বিখ্যাত" সংজ্ঞাটির উপর নির্ভর করে :)
এক্সএনএ ফোরামে এই থ্রেডটিতে বাণিজ্যিক গেমগুলির একটি তালিকা রয়েছে:
এক্সএনএ দিয়ে তৈরি বাণিজ্যিক গেমগুলির তালিকা
আমি নিশ্চিত না কতটি গেম 'বিখ্যাত' তবে এটিতে কিছু তোরণ শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
লুকাস আর্টস দ্বারা লুসিডিটি এক্সএনএ-তেও রচিত হয়েছিল। স্টিমের ব্লুবেরি গার্ডেন, যখন একটি ইনডি শিরোনাম ছিল, এক্সএনএ ব্যবহার করেও রচনা করা হয়েছিল।
এছাড়াও, এক্ষেত্রেও খেয়াল করুন যে পূর্ণ গেমস না থাকাকালীন গুরুত্বপূর্ণ এএএ গেমসের কিছু অংশ .NET এ লেখা হয়েছিল। সুপ্রিম কমান্ডার এটির মাল্টিপ্লেয়ার অংশের জন্য এটি ব্যবহার করেছিলেন এবং নেভউইনটার নাইটস অরোরার সম্পাদক .NET এ রচনা করেছিলেন।
ফানকমের (বয়স অফ কনান / অ্যানার্কি অনলাইন খ্যাত) নতুন গেম ব্লাডলাইন চ্যাম্পিয়নস এক্সএনএ-তে রচিত। এটি বর্তমানে বদ্ধ বিটাতে রয়েছে তবে তারা বিটা কীগুলির সাথে যথেষ্ট উদার হয়েছে।
ইনফিনিমিনার সম্পর্কে কী ?
ইনফিনিমিনার হ'ল ভক্সেল ভিত্তিক নির্মাণ স্যান্ডবক্স খেলা যা সিএনএ এ XNA ব্যবহার করে লিখিত হয়।
এটি আনুষ্ঠানিকভাবে মাইনক্রাফ্টের পূর্বপুরুষ হিসাবে স্বীকৃত ।
ওয়েপন অফ চয়েস মায়ের সেরা গেমগুলির একটি ইন্ডি গেম । গেমটি সি # / এক্সএনএতে লেখা আছে। গামসূত্রের একটি দুর্দান্ত ময়না রয়েছে যেখানে বিকাশকারী গেম লিখতে সি # ব্যবহার করে আলোচনা করেন (তিনি স্বাধীন হওয়ার আগে সি / সি ++ ব্যবহার করছিলেন)।
আমি এটি বিখ্যাত হিসাবে বিবেচিত কিনা জানি না তবে এটি কিছু পুরষ্কার জিতেছে ।
সমভূমি সাইটটি যখন প্রথম প্রদর্শিত হয়েছিল তখন প্রচুর গুঞ্জন ছিল:
আমার প্রিয় সিমুলেটরগুলির মধ্যে একটি, অরানের ট্রেনজ মূলত। নেট এ রচিত।
প্রযুক্তিগতভাবে না থাকাকালীন। নেট, ইউনিটি 3 ডি দিয়ে তৈরি অনেকগুলি গেম। ইএ সম্প্রতি নতুন বেশিরভাগ নতুন গেমের জন্য ইউনিটি 3 ডি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ইউনিটি 3 ডি ইঞ্জিনটি স্ক্রিপ্টিং ইঞ্জিন হিসাবে মনো (একটি নেট উত্সের প্রয়োগ। নেট) ব্যবহার করে। রানটাইম অপ্টিমাইজেশনের কারণে, স্ক্রিপ্টের কার্যকারিতা সর্বোচ্চ 120% স্থানীয় কোড গতি অর্জন করা যায়।
কনসোলের মতো নিম্ন প্রান্তের প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য (যা আইএমএইচও তাদেরকে হার্ড গেমারদের জন্য অনুপযুক্ত করে তোলে), মনো এবং এক্সটেনশন দ্বারা ইউনিটি সম্পূর্ণ এওটি সংকলন সমর্থন করে। এটি পরিচালিত ভাষায় তৈরি গেমগুলিকে প্ল্যাটফর্মগুলিতে চালানোর অনুমতি দেয় যা জেআইটিকে অনুমতি দেয় না।
যেহেতু ইউনিটির রেন্ডারিং ইঞ্জিন এবং মূল উপাদানগুলি সি ++ এ প্রোগ্রাম করা হয়েছে আপনি 60FPS চিহ্নটি সহজেই ভেঙে ফেলবেন যতক্ষণ না আপনি বোকা স্টাফ না করেন যা সি ++ গেমগুলিতেও এফপিএসকে নষ্ট করে দেবে। প্রতিটি ফ্রেম একটি বিশাল তালিকা মাধ্যমে পুনরাবৃত্তি করবেন না। বিভাজনটি ব্যবহার থেকে বিরত থাকুন, ২ দিয়ে ভাগ করার চেয়ে ২.৫ গুণ গুণ 10 গুণ বেশি দ্রুত হওয়া উচিত, প্রতিটি ফ্রেম থেকে ফাইলগুলি পড়বেন না, আপনার প্রয়োজন মতো ডেটা ক্যাশে করুন। আপনার প্রয়োজন প্রতিটি ফ্রেমে আর কোনও কোড চালাবেন না, আপনার কোডের অনেকগুলি পদ্ধতিগুলিতে স্টিক করুন যা কেবলমাত্র যখন প্রয়োজন হয় তখনই ডাকা হয়।