প্রশ্ন ট্যাগ «.net»

.NET হ'ল সিএলআর ("প্রচলিত ভাষা রানটাইম") স্ট্যান্ডার্ডের ভিত্তিতে সফটওয়্যার বিকাশের একটি কাঠামো।

13
কোন সি # লাইব্রেরি গেম ডেভলপমেন্ট সমর্থন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে? [বন্ধ]
গেমস যেমন গ্রাফিক্স (ডাইরেক্টএক্স, ওপেনজিএল, ...), শব্দ (ওপেনল, ওগ ভারবিস, ...) বা পদার্থবিজ্ঞান (সংঘর্ষ, ...) এর উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন লাইব্রেরিগুলি কী কী দরকারী যেগুলি দরকারী সি # তে গেমের বিকাশের জন্য এবং তারা কী সুবিধা দেয়?
58 c#  .net 


3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে গতি এবং আপডেটের সমস্যার ক্রম
এই প্রশ্নটি হ'ল সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং রেজোলিউশন সম্পর্কিত আমার আগের প্রশ্নটির একটি "ফলো-আপ" প্রশ্ন, যা আপনি এখানে খুঁজে পেতে পারেন । আপনি যদি আগের প্রশ্নটি পড়তে না চান তবে আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে এখানে একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেওয়া হল: প্রতিটি শারীরিক সত্তা এসএসএসপিবিডি নামে একটি শ্রেণিতে …

10
গেমস বিকাশের ক্ষেত্রে সি # এর কি কোনও ভবিষ্যত রয়েছে?
আমি সম্প্রতি শিখেছি যে এমএমও মাইনক্রাফ্ট সিভিজি.কম.উকে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কার থেকে জাভা দ্বারা চালিত হয়েছে দু'জন প্রাক্তন এবং এখন প্রতিদ্বন্দ্বী সহকর্মীর মধ্যে সম্ভাব্য সহযোগিতা নিয়ে on সাক্ষাত্কারে তিনি কথায় কথায় বলেছিলেন যে মিনক্রাফ্টের প্রতিষ্ঠাতা একজন জাভা কোডার এবং তিনি সি বা সি ++ কোডার তাই তারা একে অপরের সাথে বেমানান। …


6
ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2012 এবং গেম ডেভেলপমেন্ট [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । ঠিক আছে, আমি মনে করি এটি একটি সাধারণ প্রশ্ন তবে আশেপাশে কিছু উত্তর পেতে আমার অসুবিধা হয়েছে। …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

2
রিয়েল-টাইম গেমগুলির জন্য সেরা সার্ভার আর্কিটেকচারটি কী?
আমি একটি রিয়েল-টাইম গেমটি বিকাশ করছি যা কয়েক হাজার খেলোয়াড়কে রিয়েল-টাইমে রাখা উচিত (এফপিএসের মতো। সর্বাধিক 1s লেগ)। এর জন্য সর্বোত্তম অবকাঠামো কী হবে? আমার ধারণাটি 2 টি সার্ভার ক্লাস্টার ব্যবহার করছিল - একটি সার্ভার এন্ডের জন্য (সমস্ত কম্পিউটিং সাইড) এবং একটি ডাটাবেস সমাপ্তির জন্য, যেখানে প্রতিটি ক্লাস্টারের জন্য লোড …

3
কেন ফারশিয়ার ২.x স্ট্যাকগুলিতে সদস্য হিসাবে অস্থায়ী পদার্থ সংরক্ষণ করে? (.Net)
আপডেট: এই প্রশ্নটি ফার্সির ২.x বোঝায়। নতুন 3.x এটি করতে পারে বলে মনে হচ্ছে না। আমি এই মুহুর্তে ফার্সিয়ার ফিজিক্স ইঞ্জিনটি বেশ বিস্তৃতভাবে ব্যবহার করছি, এবং আমি লক্ষ্য করেছি যে এটি ক্লাসের সদস্য হিসাবে অস্থায়ী মান ধরণের অনেকগুলি সঞ্চয় করবে বলে মনে হচ্ছে , এবং স্ট্যাকের উপর যেমন কেউ আশা …

7
উইকিপিডিয়া এ * পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমতে অনেক সময় লাগে
আমি সফলভাবে সি # এ * প্যাথফাইন্ডিং বাস্তবায়ন করেছি তবে এটি খুব ধীর এবং কেন এটি বুঝতে পারছি না। আমি ওপেননডস তালিকাটি বাছাই না করার চেষ্টা করেছি তবে এটি এখনও একই। মানচিত্রটি 80x80 এবং সেখানে 10-11 নোড রয়েছে। আমি উইকিপিডিয়া থেকে সিউডোকোড নিয়েছি এবং এটি আমার বাস্তবায়ন: public static List<PGNode> …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.