এখানে আরটিএস অনুসারে বেশ কয়েকটি উত্তর রয়েছে, তবে আমি এমন একটি বিষয় নির্দেশ করতে চেয়েছিলাম যা সর্বনিম্ন व्यवहार्य পণ্য (এমভিপি) ধারণার কাছে সর্বজনীন।
এমভিপি হ'ল একটি ধারণা যা প্রায় দীর্ঘ সময় ধরে ছিল, তবে এগিলি ডেভলপমেন্টটি দৃশ্যটি গ্রহণ করার সাথে সাথে এটি খুব জনপ্রিয় হয়েছিল। ধারণাটি মূলত একেবারেই সহজ: এটি সবচেয়ে ছোট পণ্য যা "যথেষ্ট ভাল"। এটাই.
এমভিপিকে কী জটিল করে তোলে তা হ'ল এটি বিষয়গত এবং প্রসঙ্গ নির্ভর। আপনি যদি কোনও সামরিক চুক্তির শেষ মাইলফলক নিয়ে কাজ করছেন, এমভিপি "কোয়ালিটি পরীক্ষায় পাস করে পণ্য" এর চেয়ে কম নয়। আপনার পণ্যের যোগ্যতা চুক্তির শুরুতে (সম্ভবত বছর আগে) আপনার জন্য নির্ধারিত প্রতিটি প্রয়োজনের একক পরীক্ষার সাথে জড়িত থাকবে। এর চেয়ে কম কিছুই এমভিপি হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করে না।
কোনও প্রকল্পের প্রথমদিকে, এমভিপি অনেক কম বার (শুভতার জন্য ধন্যবাদ!)। তবে এটি এখনও সাপেক্ষিক। বিকাশকারী হিসাবে ন্যূনতম পণ্য হিসাবে আমি যা মনে করি তা পণ্যের মালিকের চেয়ে খুব আলাদা এবং আমার সংস্থার ভিপি কী ভাবতে পারে তার থেকে আলাদা। এমভিপি সংজ্ঞা দেওয়ার সময় আপনি কোন অভিনেতার দৃষ্টিকোণটি ব্যবহার করছেন তা আপনাকে বেছে নিতে হবে।
আমার মতে সর্বাধিক সমালোচনামূলক কণ্ঠস্বর হ'ল সীমাবদ্ধ সম্পদ পরিচালনা করা ব্যক্তিটি: আপনার সময় এবং আপনার অর্থ। কোনও কর্পোরেশনে, এটি কোনও প্রকল্পের নেতা বা অর্থের কেউ হতে পারে। এটি কোনও ভিপি হতে পারে। আপনি যদি একটি ছোট ইন্ডি কোম্পানী হন বা গেমস একক লিখছেন এমন কেউ যদি হন তবে সেই ব্যক্তিটি আপনি হতে পারেন । তবে এটি সাধারণ গেম ডেভেলপার আপনি নন । এটা আপনি আপ এক্সেল কোডিং সরঞ্জাম ও শিল্প সফ্টওয়্যার ও টানাপড়েনে বন্ধ করে নিশ্চিত করুন যে আপনি এই মাসের বিল পরিশোধ করতে পারি না। এটি আপনি অন্য রাতের বন্ধুদের সাথে বাইরে যেতে বনাম আপনার সামান্য আবেগ প্রকল্পে কোডিং খরচ মধ্যে ভারসাম্য তৌল করা হয়েছে।
যেহেতু আমরা ছোট এমভিপি'র কথা বলছি (আপনি যে ভিডিওটির সাথে লিঙ্ক করেছেন সেই ভিডিওটিই সে সম্পর্কে কথা বলছিল), তাই আমরা ধারণাটিতে অ্যাগ্রিলের পদ্ধতির ব্যবহার শুরু করতে পারি। আমি এটি এইভাবে বাক্য বলতে হবে:
যে কোনও পুনরাবৃত্তি / স্প্রিন্ট / পর্বের জন্য এমভিপি হ'ল ন্যূনতম পণ্য যা সেই পণ্যটি তৈরিতে ব্যয় করা সময়ে সম্পদের ব্যয়কে ন্যায্য করে।
এই সংজ্ঞাটি কেন আমি আগে এমভিপি-র সামরিক সংজ্ঞাটি বৈধ: তাদের জন্য, একমাত্র জিনিস যা সামরিক চুক্তিতে ব্যয় করা কয়েক মিলিয়ন ন্যায্যতা প্রমাণ করতে পারে এটি একটি সফল পণ্য যা প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল যা কিছু করে। তবে আপনার জন্য, আপনি এক সপ্তাহ বা এক মাস সময়কে ন্যায্যতা দিচ্ছেন। বারটি কম।
সুতরাং এর জন্য, আপনার বিকাশকারী ক্যাপটি সরিয়ে ফেলুন, আপনার স্যুট এবং উপযুক্ত প্যান্টগুলি রাখুন এবং এর পরে কী ঘটবে সে সম্পর্কে আলোচনা করা যাক। বিকাশকারী আপনি কোনও পণ্য রেখেছেন। তুমি এটির সাথে কি করতে যাচ্ছ?
প্রক্রিয়াটির পরে, একটি বিকল্প হ'ল এটি চালিয়ে দেওয়া - গেমটি ছেড়ে দিয়ে অর্থোপার্জন করা। এবং প্রকৃতপক্ষে, এটি এমভিপির একটি মূল সংজ্ঞা যা কখনই উপেক্ষা করা উচিত নয়। একটি পণ্য তাহলে পারে বিক্রী করা, এটা একটি প্রার্থী সবচেয়ে মূল্যবান খেলোয়াড় কারণ অর্থ উপার্জন একটি যথার্থ অনেক উন্নয়ন সম্পদের। তবে প্রথমদিকে, আপনি এটি প্রকাশ করবেন না। সুতরাং এমভিপি আরও সংক্ষিপ্ত:
প্রাথমিক বিকাশের ক্ষেত্রে, এমভিপি হ'ল ন্যূনতম পণ্য যা আপনাকে উত্পাদন করতে যে সময় লাগে তার মূল্যবান কিছু শেখার অনুমতি দেয়।
দ্রষ্টব্য: আপনি যা শিখতে চেয়েছিলেন এটি এটি নাও হতে পারে। আপনি যে জিনিসটি শিখেন তা যদি হয় "এই গেমটি কখনই এটি তৈরি করে না, তাই আমাদের এখনই ছেড়ে দেওয়া উচিত ... তবে অভিব্যক্তি এটি তৈরি করার চেষ্টা করা আমাদের সময়ের মূল্য ছিল," তবে আপনি জিতেছিলেন। আপনি কিছু কাজ করেছেন এবং অনুভব করেছেন যে এটি আপনার সময়ের জন্য উপযুক্ত। অন্যদিকে, আপনি যদি গেমটি খেলতে পারবেন এবং আপনি "ধিক্কার জানায়, তবে আমরা আমাদের জীবনের কত মাস নষ্ট করেছি?!?" তাহলে এটি একটি দৃ sugges় পরামর্শ যে আপনি নিজেকে এমভিপিতে সীমাবদ্ধ রাখার জন্য ভাল কাজ করছেন না। আপনি যদি নিজেকে এমভিপিতে যথাযথভাবে সীমাবদ্ধ রাখছিলেন তবে অতীতের পুনরাবৃত্তিগুলি ইতিমধ্যে তাদের জন্য অর্থ প্রদান হিসাবে গণ্য হত - কোনও আফসোস নেই।
সুতরাং এখন আমরা উদাহরণগুলি পেতে পারি যা অন্যান্য লোকেরা এখানে লিখেছিল। এগুলি এমন উত্তর যা আপনাকে কিছু শেখার জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম পরিমাণটি কী তা অন্বেষণ করে। তবে তারা সকলেই একটি অতিরিক্ত তথ্য মিস করে: আপনার পরবর্তী পদক্ষেপটি কী?
এমভিপি একবার তৈরি হয়ে গেলে সেই এমভিপি নিয়ে আপনি কী পরিকল্পনা করবেন তার উপর নির্ভর করে। ফিলিপের দুর্দান্ত উত্তর নিন এবং bxk21 এর মন্তব্য নিন। ফিলিপের উত্তরে দুটি "মিনিগেম," ইউনিট নিয়ন্ত্রণের একটি এবং বেস বিল্ডিংয়ের একটিতে যুক্তি ছিল। bxk21 যুক্তি দিয়েছিল যে এগুলি সময় পরিচালনার দিক হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ নয়। তাহলে কে ঠিক আছে?
এটি একটি কৌশল প্রশ্ন। তারা উভয় ঠিক আছে, নির্দিষ্ট পরিবেশে। প্রতিক্রিয়া জানার জন্য সম্ভবত আপনি প্রকাশিত এমভিপি কিছু প্লেস্টের কাছে হস্তান্তর করতে চলেছেন। আপনি কোন ধরণের প্লেস্টার ব্যবহারের পরিকল্পনা করছেন? তারা আরটিএস প্রো এর? যদি আপনার প্লেটাররা আরটিএসে বিশেষজ্ঞ না হন তবে ফিলিপের উত্তর সম্ভবত পাওয়া যাবে। আপনি গেমের ছোট ছোট কংক্রিটের দিকে তাকিয়ে আছেন। এই ধরণের বিষয়ে মন্তব্য করতে সক্ষম হওয়ার মতো তাদের যথেষ্ট পটভূমি থাকবে।
এখন বলা যাক আপনি কোনওভাবে টিএলও, দিবস [9], বা এমভিপির মতো প্লেস্টারদের পান। এগুলি পেশাদার স্তরের আরটিএস খেলোয়াড় (বা দিবসের ক্ষেত্রে [9], কমপক্ষে একটি সম্মানজনক উল্লেখ, কারণ আমি বিশ্বাস করি না যে তিনি পেশাদারভাবে খেলেন)। যদি এগুলি আপনার প্লেস্টার হয় তবে বিএক্সকে 21 এর মতামতটি সম্ভবত সঠিক। আপনি ভবনগুলি তৈরি করেন বা ভবনগুলি নিজেরাই তৈরি করে কিনা সে সম্পর্কে তারা সামান্য বিশদ সম্পর্কে যত্ন নেবে না। তারা সময় পরিচালনা এবং ভারসাম্যতার মতো সূক্ষ্ম অযৌক্তিক বিষয় সম্পর্কে যত্ন নেবে। প্রথমদিকে পরীক্ষার সময় আপনার কাছে এই ধরণের জিনিস খালি থাকবে না তবে আপনি সেগুলির স্বাদটি প্রদর্শন করতে সক্ষম হবেন । আপনার এমন খেলা তৈরিতে মনোনিবেশ করা উচিত যা এই গেমটি উচ্চ স্তরের দক্ষতার সাথে চিত্রিত করতে চান এমন অনুভূতি প্রদর্শন করে।
আপনার পরবর্তী পদক্ষেপটি আপনি কী হতে চান তা নির্ধারণ করুন। আপনি আপনার পণ্যটির সাথে কী করতে চান। তারপরে আপনার লক্ষ্যটিকে সম্মতিতে আপনার এমভিপি কী তা আবিষ্কার করুন।