আপনার প্রশ্ন আপনাকে প্রক্রিয়াগত সামগ্রী তৈরির ক্ষেত্রে নিয়ে যায়।
একটানা / অ্যানালগ পদ্ধতি থেকে প্রাপ্ত টাইল-ভিত্তিক বিশ্ব প্রজন্ম
অবিচ্ছিন্নভাবে, আমার অর্থ এমন কিছু যা টাইল নয়, এমন কিছু যা অ্যানালগ, উদাহরণটি ভেক্টরাইজড মানচিত্র। আপনি প্রজন্মের জন্য যে কোনও অবিচ্ছিন্ন কৌশল ব্যবহার করতে পারেন, এবং তারপরে এটি পরিমাণ করুন। উদাহরণস্বরূপ একটি উচ্চ রেজোলিউশন পার্লিন শব্দের চিত্র উত্পন্ন করুন, তারপরে আপনার টাইলম্যাপ আকারের জন্য এটির রেজোলিউশন হ্রাস করুন এবং নিজেকে একটি উচ্চতা মানচিত্র সরবরাহ করতে পিক্সেল নমুনা করুন। (হাইটম্যাপগুলি আপনার বিশ্বের জন্য একটি দুর্দান্ত সূচনা পয়েন্ট হতে পারে because) এটি কারণ আপনি এমন উত্সগুলি উল্লেখ করেছেন যা আপনাকে টাইলসে কীভাবে প্রয়োগ করতে হবে সে সম্পর্কে আপনাকে কী করতে হবে তা দেখায়নি।
"জ্বলজ্বলে" খোদাই পদ্ধতির ব্যবহার করে টাইল-ভিত্তিক বিশ্ব প্রজন্ম
টাইল (সেল) ভিত্তিক পদ্ধতির সাহায্যে আপনি এক ধরণের অন্ধ প্রজন্মকে এমন করতে পারেন যেখানে আপনি উদাহরণস্বরূপ আরও কিছু না তাকিয়ে কিছুটা বিশ্বে তৈরি করেন। সরাসরি প্রতিবেশী টাইলস, তবে এটি কোনও পোকামাকড়ের মতো দেখতে ঝোঁক। এটি টিপিক্যাল সিএ (সেলুলার অটোমেটা) স্টাফ এবং কিছুটা বড় স্কেল বুদ্ধি প্রদর্শন করে।
টালি ভিত্তিক বিশ্ব প্রজন্ম একটি বিস্তৃত বিশ্ব দেখুন, শীর্ষ-নীচে ব্যবহার করে
এটি টাইল দ্বারা বিশ্ব টালি গড়ার জন্য আরও বুদ্ধিমান পদ্ধতির প্রয়োজন, যেহেতু এটি প্রথমে এটি অঞ্চল-অঞ্চলকে তৈরি করবে। এইভাবে আপনি যেমন নিয়ন্ত্রণ পেতে। টার্ন অ্যাডামস বামন দুর্গে যেমন করেছে তেমন বিভিন্ন বায়োম, রাজনৈতিক অঞ্চল ইত্যাদি। অবশ্যই এর জন্য আপনাকে কীভাবে আপনার বিশ্বকে ভাগ করে নিতে চান সে সম্পর্কে কিছুটা চিন্তা করা দরকার। অনেকগুলি উপায় রয়েছে, আপনাকে নিজের গবেষণা করতে হবে।
পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু উত্পন্ন করা একটি বিস্তৃত বিষয়, সুতরাং আপনি কী চান তা এবং এটি কীভাবে চালানো যায় তার একটি দৃ idea় ধারণা পাওয়ার আগে আপনাকে প্রচুর পরিমাণে পড়া দরকার - শয়তান সর্বদা বিশদে থাকে । সেই কারণেই, এর জন্য কয়েকটি ভাল উত্স হ'ল rec.games.roguelike.de વિકાસ উন্নয়ন মেলিং তালিকা (টাইল ভিত্তিক পদ্ধতিগত বিশ্বের উপর এক টন তথ্য), অমিতের গেম প্রোগ্রামিং পৃষ্ঠা ("অন্যান্য বিষয়গুলির অধীনে দেখুন") এবং শেষ কিন্তু অন্তত নয়, প্রথাগত বিষয়বস্তু জেনারেশন উইকি ।