কীভাবে আমি ওপেনএল-তে একটি "রাতের আকাশ" প্রভাব তৈরি করতে পারি?


10

আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি করছি এবং আমি কয়েকটি রাশির সাথে রাতের আকাশের প্রভাবটি রেন্ডার করতে চাই।

আমি আকাশে একটি চকচকে কালো প্রভাব ফেলতে চাই যাতে এটি দেখতে ভাল লাগে। কেউ কীভাবে এটির মাধ্যমে এগিয়ে যেতে বা একটি ভাল টিউটোরিয়ালের লিঙ্ক দিতে সহায়তা করতে পারে?

উত্তর:


11

বৈশিষ্টসূচক পন্থা হয় skyboxes বা skydomes । উভয় কৌশলই এমন কিছু সাধারণ জ্যামিতি তৈরি করে যা সবসময় দৃশ্যের তুলনায় একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে রেন্ডার করা হয় এবং এতে একটি টেক্সচার প্রয়োগ করে। ফলস্বরূপ প্রভাবের গুণমান টেক্সচার আর্টকর্মের মানের উপর নির্ভর করতে পারে, সুতরাং আপনার যদি দুর্দান্ত শিল্প দক্ষতা না থাকে তবে আপনি অন্য কোনও কিছুর বিকল্প বেছে নিতে চাইতে পারেন। টেরেজেনের মতো সরঞ্জামগুলি যদিও শৈল্পিক শিল্প তৈরিতে সহায়তা করতে পারে এবং এই প্রশ্নের অনুরূপ প্রকৃতির অন্যান্য সরঞ্জামগুলির লিঙ্কগুলির একটি সেট রয়েছে।

একটি সম্পূর্ণ স্পষ্টতই শিল্প-নির্ভর পদ্ধতির পুরো জিনিসটি প্রক্রিয়াগতভাবে করা। আপনি একটি ভার্টেক্স-কালার ভিত্তিক স্কাইডোম তৈরি করতে পারেন ( লিঙ্কগুলি এবং এখানে তথ্য ) যা আপনাকে আকাশে রঙিন করার জন্য কিছু অনুশীলনীয় (বা অন্যান্য) মডেল অনুসারে রঙগুলি সামঞ্জস্য করতে দেয় - প্রীতম এবং শিরলের মডেলটি বিশেষ সুন্দর , যদি আমি সঠিকভাবে মনে করি তবে।

এরপরে আপনি প্রক্রিয়াজাতীয় স্টারফিল্ড প্রজন্মকে প্রয়োগ করতে পারেন যা আপনি আকাশের গম্বুজের কাছাকাছি রেন্ডার করে (সম্ভবত একটি নির্দিষ্ট কণা সিস্টেম হিসাবে, বা টেক্সচার স্প্ল্যাটিংয়ের মাধ্যমে বা যাই হোক না কেন)।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.