আমি এর আগে এমন বৈশিষ্ট্যটি আগে কখনও দেখিনি, তবে এটির জন্য একটি আকর্ষণীয় গেমপ্লে সুযোগ দেওয়া উচিত।
সুতরাং হ্যাঁ, একটি মাল্টিপ্লেয়ার / রিয়েল-টাইম পরিবেশে (এফপিএসের কল্পনা করুন), আমি কীভাবে একটি ধীর গতি / বুলেট টাইম প্রভাব প্রয়োগ করতে পারি?
প্লেয়ারটির জন্য মায়াময়ের মতো কিছু যা বর্তমানে স্লো-মো'ড। সুতরাং প্রত্যেকে তাকে "রিয়েল-টাইম" দেখেন তবে তিনি দেখেন যে সবকিছু হ্রাস হয়ে গেছে।
হালনাগাদ
একটি পৃথকীকরণ: মনে রাখবেন যে কোনও এফপিএস গেমটি মজাদার হওয়ার জন্য ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে। হ্যাঁ, এই প্লেট টাইম বৈশিষ্ট্যটি দৃ be় হতে হবে, অন্য খেলোয়াড়দের থেকে দূরে না নেওয়ার সময় "প্লেয়ার" কে সামান্য সুবিধা দেবে।
এছাড়াও, এমন সম্ভাবনা রয়েছে যে একই সাথে দুটি খেলোয়াড় তাদের বুলেট সময় সক্রিয় করতে পারে।
উপরন্তু:
আমি ভবিষ্যতে এটি বাস্তবায়ন করতে যাচ্ছি তা যাই হোক না কেন। এবং, এই সমস্তটির জন্য একটি সম্পূর্ণ নতুন গেম ইঞ্জিন তৈরির ধারণা। যদি এটি নতুন বিকল্প দেয় তবে আমি ধারণাগুলি শুনতে আগ্রহী।
এদিকে, এখানে আমার টিমের সাথে আমরা এটি সম্পর্কেও ভাবছি, যখন আমাদের তত্ত্বটি তৈরি করা হবে, আমি এখানে এটি ভাগ করতে চলেছি।
এটা কি সম্ভব? সুতরাং, "এটি কি এমন কি সম্ভব" এ প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়েছে, এখন সেরা সমাধানের সন্ধানের সময় এসেছে।
ওয়ার্কিং সিউডো কোডের কাছাকাছি কিছু সহ একটি প্রোটোটাইপ তত্ত্বের মতো অপ্রত্যাশিতভাবে ভাল কিছু না আসা পর্যন্ত আমি "উত্তর" রাখছি।
পদার্থবিদ এবং দার্শনিকরা যা বলে:
লিঙ্কগুলি আপনার আগ্রহের জন্য, কারণ বিষয়গুলি বন্ধ রয়েছে।
পদার্থবিজ্ঞানের সাইটে প্রশ্নটি লেখার সময় আমি যে শর্তগুলি সম্পর্কে ভেবেছিলাম (অনুলিপি করা হয়েছিল):
- ধীর গতির প্রভাবের অধীনে থাকা খেলোয়াড়ের সবকিছু আরও ধীর গতিতে দেখার কারণে আরও সুনির্দিষ্ট ক্রিয়া (শ্যুটিং, চলাচল ইত্যাদি) করার সুবিধা রয়েছে।
- তার ক্রিয়াকলাপগুলি অন্যান্য খেলোয়াড়কে রিয়েল-টাইমে প্রভাবিত করবে।
- খেলোয়াড়রা আমাদের প্রভাবিত খেলোয়াড়ের দিকে তাকাচ্ছে, তারা তার ক্রিয়াগুলি অনুভব করতে পারে (যেমন, প্লেয়ার শট / আক্রান্ত হয়ে একটি রকেট ডুজে যায়) ব্যতীত কোনও পার্থক্য দেখতে পাবেন না।
- খেলোয়াড় যখন এই প্রভাব থেকে বেরিয়ে আসে, সে কেবল যথারীতি একই গতিতে চালিয়ে যায়। (যদি এটি সম্ভব না হয় তবে আমি অনুমান করি যে সময়টি আবার সিঙ্ক না হয়ে যাওয়া পর্যন্ত তাকে ভোগাতে হবে)
বুলেট সময় সম্পর্কিত তথ্য (ধীর গতি):
দুঃখের বিষয়, বেশিরভাগ বাস্তবায়ন কেবলমাত্র একক প্লেয়ার
http://www.gamesradar.com/a-videogame-history-of-bullet-time/