গতিশীল মডেল মিথস্ক্রিয়া


12

আমি কেবল কৌতূহল বোধ করি কতগুলি গেমগুলিতে (যথা আরখাম আশ্রয় / শহর, মনহান্ট, হিটম্যানের মতো গেমস) তারা এটিকে কীভাবে তৈরি করে যাতে আপনার চরিত্রটি আপনার সামনে একটি চরিত্রকে "দখল" করতে এবং সেগুলিতে স্টাফ করতে পারে। আমি জানি এটি খুব বিভ্রান্তিকর লাগতে পারে তবে উদাহরণের জন্য ইউটিউবে যান এবং "হিটম্যান ফাঁসি" অনুসন্ধান করুন এবং প্রথম ভিডিওটি আমি যা জিজ্ঞাসা করছি তার একটি উদাহরণ।

মূলত আমি ভাবছি যে তারা কীভাবে আপনার মডেলটিকে অন্য যে কোনও মডেল জুড়ে আসে তার সাথে গতিশীলভাবে যোগাযোগ করতে পারে, সুতরাং হিটম্যানে আপনি যখন ফাইবার তারের সাথে কারও পিছনে আসেন তখন আপনি অন্য চরিত্রটিকে গলা টিপে মারেন বা যদি আপনার অবেদনমুক্ত হয়ে থাকেন তবে আপনি কিছু পিছনে চলে আসুন ব্যাক্তি এবং সেখানে লড়াই করার সময় আপনার হাতটি সেখানে রাখুন এবং ধীরে ধীরে আপনি যেখানে শুয়েছিলেন সেই তলায় যান to নির্দিষ্ট হাড় / কঙ্কাল শনাক্তকারীদের ব্যবহার করে এটি দুটি মডেল ব্যবহার করার জন্য অ্যানিমেটেড ছিল কিনা তা নিয়ে আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি, যদি এটি দুটি মাত্র পৃথক পৃথক অ্যানিমেশন থাকে যা এটিকে সঠিকভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে বা অন্য কোনও কিছুকে একত্রে দেখায় এমনভাবে দেখানোর জন্য সঠিক সময়ে চালিত হয়।

আমি অ্যানিমেটার নই তাই আমি সবেমাত্র যা বলেছি তার বেশিরভাগই ধরে নিচ্ছি না তবে আমি আশা করি যে কেউ আমার বলতে চাইছেন তা বুঝতে পারে এবং উত্তর সরবরাহ করতে পারে।

পিএস) আমি একজন প্রোগ্রামার এবং আমি একটি হিটম্যানেস্কিও গেম তৈরির প্রক্রিয়াধীন, কারণ আমি সেই ধরণের গেমটি পছন্দ করি এবং আমি কোনও মজার বিষয়ে আমার দক্ষতা বাড়াতে চাই, আপনি যদি জানেন তবে আমি কী সম্পর্কে বলছি কিছু আছে মডেল এবং প্রোগ্রামিং উভয়ের সাথে জড়িত উদাহরণ (আমি এই মুহুর্তে সি ++ এবং প্রধানত ওগ্রে 3 ডি ব্যবহার করি তবে আমি unityক্য এবং এক্সএনএতে যাচ্ছি) আমি এর প্রশংসা করব।

ধন্যবাদ।

উত্তর:


4

আমার সন্দেহ হয় তারা অ্যানিমেশন সিঙ্ক করেছে, যেহেতু এটি বেশিরভাগ পরিস্থিতিতে (যেমন অক্ষরগুলি একই তল স্তরের স্তরের হয়) কার্যকর করা সবচেয়ে সহজ হবে। আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে হিটম্যান অ্যানিমেশনগুলি আসলে বিশেষভাবে ভালভাবে সিঙ্ক হয় নি, তবুও (তরোয়ালদিকের দৃশ্য)। এটি ইতিমধ্যে এটির জন্য একটি মোটামুটি বিপ্লবী খেলা তাই আমি মনে করি খেলোয়াড়রা ছোট ছোট ভুলগুলিকে উপেক্ষা করতে ইচ্ছুক ছিল; আমি জানি যে গেমাররা তখন অবশ্যই অভিযোগ করেনি।

এর বাইরে, চরিত্র অ্যানিমেশনের জন্য আজকাল কিছু চমত্কার শারীরিকভাবে চালিত সমাধান রয়েছে solutions ইউফোরিয়া এবং রুন স্কোভো জোহেনসেনের লোকোমোশন সিস্টেম অফ ইউনিটির জন্য , নামকরণ করার জন্য কিন্তু একটি দম্পতি। ইন রমরমা , আপনি তাদের ভিডিও থেকে দেখতে পারেন শারীরিক বাস্তবতার ডিগ্রী উন্মাদ । এই সিস্টেমটি জিটিএ 4, রেড ডেড রিডিম্পশন এবং স্টার ওয়ার্স: দ্য ফোর্স আনলিশডের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। কোনও সন্দেহ নেই যে এটি আপনার দেওয়া উদাহরণটি স্বাচ্ছন্দ্যে সরিয়ে ফেলতে পারে। এটি প্রতিক্রিয়াশীল অ্যানিমেশনটিতে যে পরিমাণ প্রচেষ্টা চালিয়ে যায় তাতেও ইঙ্গিত দেয়।

সিঙ্কড অ্যানিমেশন পদ্ধতির চেয়ে পৃথক বিকাশকারীর পক্ষে আরও বেশি কিছু করা খুব বেশি সময়সাপেক্ষ এবং এটিতেও এর সমস্যা হতে পারে: উদাহরণস্বরূপ, আক্রমণ করতে আপনাকে তাদের ধড় বাঁকতে হতে পারে অন্য চরিত্রটিতে, তবে এর নিজস্ব সমস্যা থাকতে পারে (যেমন, যখন গলা টিপে / কাটা অবস্থায়) তখন যেমন কোণটি তীব্র হয়। আমি অনুমান করি যে এর একটি সমাধান হ'ল হাঁটুতে কিছুটা বাঁকানো হতে পারে, যাতে তার শিকারের সাথে এমনকি একটি ধড় উচ্চতা পেতে পারে get একটি গল্ফ শট জন্য পুরানো চাট মত বিট।


আপনাকে ধন্যবাদ তথ্যের জন্য ধন্যবাদ। আমার সন্দেহ হয়েছিল যে তারা কেবলমাত্র অ্যানিমেশনগুলিকে সিঙ্ক্রোনাইজ করেছিল, এটি আমার চরিত্রগুলির হিসাবে আমার প্রয়োজনের জন্য ঠিক কাজ করা উচিত (যখন আপনি যে কোনও উপায়ে "চালাতে" পারেন) সর্বদা আপনার মতো একই স্তরে থাকবে।
রিচার্ড
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.