আমি কেবল কৌতূহল বোধ করি কতগুলি গেমগুলিতে (যথা আরখাম আশ্রয় / শহর, মনহান্ট, হিটম্যানের মতো গেমস) তারা এটিকে কীভাবে তৈরি করে যাতে আপনার চরিত্রটি আপনার সামনে একটি চরিত্রকে "দখল" করতে এবং সেগুলিতে স্টাফ করতে পারে। আমি জানি এটি খুব বিভ্রান্তিকর লাগতে পারে তবে উদাহরণের জন্য ইউটিউবে যান এবং "হিটম্যান ফাঁসি" অনুসন্ধান করুন এবং প্রথম ভিডিওটি আমি যা জিজ্ঞাসা করছি তার একটি উদাহরণ।
মূলত আমি ভাবছি যে তারা কীভাবে আপনার মডেলটিকে অন্য যে কোনও মডেল জুড়ে আসে তার সাথে গতিশীলভাবে যোগাযোগ করতে পারে, সুতরাং হিটম্যানে আপনি যখন ফাইবার তারের সাথে কারও পিছনে আসেন তখন আপনি অন্য চরিত্রটিকে গলা টিপে মারেন বা যদি আপনার অবেদনমুক্ত হয়ে থাকেন তবে আপনি কিছু পিছনে চলে আসুন ব্যাক্তি এবং সেখানে লড়াই করার সময় আপনার হাতটি সেখানে রাখুন এবং ধীরে ধীরে আপনি যেখানে শুয়েছিলেন সেই তলায় যান to নির্দিষ্ট হাড় / কঙ্কাল শনাক্তকারীদের ব্যবহার করে এটি দুটি মডেল ব্যবহার করার জন্য অ্যানিমেটেড ছিল কিনা তা নিয়ে আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি, যদি এটি দুটি মাত্র পৃথক পৃথক অ্যানিমেশন থাকে যা এটিকে সঠিকভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে বা অন্য কোনও কিছুকে একত্রে দেখায় এমনভাবে দেখানোর জন্য সঠিক সময়ে চালিত হয়।
আমি অ্যানিমেটার নই তাই আমি সবেমাত্র যা বলেছি তার বেশিরভাগই ধরে নিচ্ছি না তবে আমি আশা করি যে কেউ আমার বলতে চাইছেন তা বুঝতে পারে এবং উত্তর সরবরাহ করতে পারে।
পিএস) আমি একজন প্রোগ্রামার এবং আমি একটি হিটম্যানেস্কিও গেম তৈরির প্রক্রিয়াধীন, কারণ আমি সেই ধরণের গেমটি পছন্দ করি এবং আমি কোনও মজার বিষয়ে আমার দক্ষতা বাড়াতে চাই, আপনি যদি জানেন তবে আমি কী সম্পর্কে বলছি কিছু আছে মডেল এবং প্রোগ্রামিং উভয়ের সাথে জড়িত উদাহরণ (আমি এই মুহুর্তে সি ++ এবং প্রধানত ওগ্রে 3 ডি ব্যবহার করি তবে আমি unityক্য এবং এক্সএনএতে যাচ্ছি) আমি এর প্রশংসা করব।
ধন্যবাদ।