আমি একটি কীট-স্টাইলযুক্ত গেমের সাথে কাজ করছি এবং পদ্ধতিগতভাবে কিছু অঞ্চল তৈরি করতে চাই। আমি এর আগে পার্লিন শব্দটি ব্যবহার করে প্রচুর ভূখণ্ডের প্রজন্ম তৈরি করেছি এবং এই গেমটির জন্য আমি এটি ব্যবহার শুরু করেছি started এটির সাথে একমাত্র সমস্যাটি হ'ল এটি খুব সহজ এবং বিরক্তিকর, আমাকে কিছু টিলা দেয় তবে আমি যে জটিলতা চাই তা নয়। আমি গুহা এবং ঝুলন্ত পর্বতগুলির মতো বৈশিষ্ট্য পেতে চাই এবং ভাসমান দ্বীপপুঞ্জ এবং এ জাতীয় কিছু মনে করি না। এরকম কিছু, তবে ক্রেজিয়ারও ঠিক আছে:
আমি প্রথমে ক্লাসিক পার্লিন শব্দটি ব্যবহার করে ভূখণ্ড তৈরির কথা চিন্তা করেছি, তারপরে গুহা তৈরির জন্য কেবল অংশগুলি সরিয়ে ফেলছি এবং কী নয়, তবে those অংশগুলি অপসারণে গাইড করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। এরকম ভূখণ্ড তৈরির কোনও বিকল্প আছে কি?