ইউনিটি 3 ডি এর জন্য টেক্সচার তৈরি করার সন্ধান করছি এবং আমি একটি সাধারণ পর্যায়ে যা বলে মনে হচ্ছে তাতে আটকে আছি। আমার লক্ষ্যটি প্রতিটি পিক্সেলের রঙিন তথ্য এবং একটি পৃথক আলফা চ্যানেল সহ একটি আরজিবিএ চিত্র তৈরি করা। এই দুটি উপাদান যথাক্রমে বেস রঙ এবং প্রতিবিম্ব শক্তি হিসাবে Unক্যতে খাওয়ানো হয়। ("রিফ্লেকটিভ / বাম্পড ডিসফিউজ" উপাদান ব্যবহার করে))
যদি আমি ফটোশপটিতে মাস্কিংয়ের সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করি তবে আমি আউটপুট চিত্রের (স্বচ্ছতা) অংশগুলি মুছতে পারি। যাইহোক, আমি আউটপুট দেওয়ার সময় মূল আরবিজি রঙের তথ্য রাখতে চাই এবং কেবল "ফাঁকা" অঞ্চলগুলি রাখি না। এছাড়াও, যদি আমি এটি অ-ধ্বংসাত্মকভাবে করতে পারি, তবে এটি দুর্দান্ত হবে। চূড়ান্ত আলফা চ্যানেল একটি স্ট্যান্ডার্ড স্তরের উপর নির্ভরশীল, বা কোনও পাথ অবজেক্ট ইত্যাদি থেকে তৈরি etc.
দিম গিম্পের ক্ষেত্রেও আমার একই সমস্যা আছে।
এ সম্পর্কে যে কোনও সহায়তা প্রশংসিত হবে।
(ফটোশপ / গিম্প যদি কাজের জন্য সরঞ্জাম না হয় তবে কেউ দয়া করে আরও ভাল কোনওটির প্রস্তাব দিতে পারেন?)