সরল শব্দ উত্পাদন


27

আমি এমন শব্দের উত্পন্ন হতে দেখছি যা দেখতে এই রকম:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুনএখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

(চিত্রগুলি পার্লিন নয়েজ বোঝার সৌজন্যে )

আমি মূলত প্রচুর ছোট "রিপলস" দিয়ে শব্দ খুঁজছি। নিম্নলিখিতটি অবাঞ্ছিত:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এটি করার কোনও সহজ উপায় আছে? আমি এখন এক সপ্তাহের জন্য পার্লিন এবং সিমপ্লেক্সটি দেখছি এবং জাভাস্ক্রিপ্টে এটি কাজ করার মতো মনে হয় না বা যখন করি তখন আমার কাছে এ জাতীয় চিত্র তৈরি করার সঠিক পরামিতি নেই বা এটি উদ্দীপনাজনকভাবে হয় মন্থর।

আমি বুঝতে পারি যে আমি পোস্ট করা 3 টি চিত্র সম্ভবত একই অ্যালগোরিদম দ্বারা অর্জন করা যেতে পারে তবে ভিন্ন স্কেলে, তবে আমার সেই অ্যালগরিদমের প্রয়োজন নেই। প্রথম চিত্রটিতে আদর্শভাবে এমন কিছু অর্জনের জন্য আমার খুব সাধারণ অ্যালগরিদম দরকার। হয়তো কোনও ধরণের অস্পষ্টতা কাজটি করবে তবে আমি কোনও ফলাফল পেতে পারি না।

আমি এটি জাভাস্ক্রিপ্টে বিকাশ করছি তবে কোনও ধরণের কোড বা এমনকি একটি সহজ এবং বিস্তারিত ব্যাখ্যা কাজ করবে।


3
এফওয়াইআই, আপনি যা চান তা স্পষ্টভাবে পার্লিনের গোলমাল। আপনি যে "অনাকাঙ্ক্ষিত" প্রভাবটি উল্লেখ করেছেন তা হ'ল পার্লিন গোলমালের বেশ কয়েকটি অক্টা একে অপরের সাথে যুক্ত করা হয় (এটি কখনও কখনও ফ্র্যাক্টাল গোলমাল বলা হয়)। আপনার কি সত্যিই কেবল একটি চিত্রের প্রয়োজন, বা আপনি সময়ের সাথে এটি পরিবর্তিত হতে চান? যদি তাই হয়, তবে আপনি কী প্রভাব পরে?
সাম হোচেভার

@ সামোহেশ্বর আমি উড়তে এটি তৈরি করতে চাই। আমি এই প্রশ্নে উল্লিখিত যা পুনরুত্পাদন করতে চাইছি ।
Xeon06

আমি এই জেএস পার্লিন শব্দটি বাস্তবায়ন পেয়েছি এবং এটিকে জেএসফিডেলে একীভূত করেছি । তবে ফলাফলটি ফ্ল্যাশটিতে পার্লিন শব্দটি বাস্তবায়নের তুলনায় একেবারেই আলাদা, যা ফ্ল্যাশ নিয়ে আসা পার্লিন-নয়েজ জেনারেটরের বাস্তবায়ন বিবরণ সম্পর্কে আমাকে অবাক করে দেয়।
বামমজ্যাক

@ অ্যালবামজ্যাক প্রকৃতপক্ষে, দেখে মনে হচ্ছে ফ্ল্যাশ জেনারেটর আমার উদ্দেশ্যটির জন্য নিখুঁত শব্দ তৈরি করেছে। আপনার পোস্ট করা ফ্রেডের সাথে কাজ করে আমি কোনও শালীন দারোয়ান পেতে পারি না।
Xeon06

আমি এটিতেও আগ্রহী, তাই আমি স্ট্যাকওভারফ্লোতে একটি প্রশ্ন রেখেছি । আশা করি আমরা সেখানে কিছু উত্তর পেয়ে যাব।
বাম্মজ্যাক

উত্তর:


16

বিদ্যমান উত্তরগুলি প্রশ্নাবলীর চিত্রগুলি কী অর্জন করার জন্য একটি ভাল উপায় প্রদান করে, মন্তব্যগুলি প্রকাশ করেছে যে লক্ষ্যটি নীচে দেখানো হিসাবে একটি চিত্র তৈরি করা:

পার্লিন গোলমাল অশান্তি

এই ধরণের শব্দটি প্রশ্নের চিত্রগুলিতে প্রদর্শিত গোলমালের থেকে একেবারেই আলাদা, কারণ এটি ঘনিষ্ঠ বিচ্ছিন্ন ব্লব গঠন করে।

দেখা যাচ্ছে যে এই ধরণের শব্দকে টারবুলেন্স বলা হয় যা ( এই সিপিইউ রত্ন নিবন্ধ অনুসারে ) নিম্নলিখিত রূপে প্রয়োগ করা হয়েছে (যেখানে noiseআপনার পার্লিন-নয়েজ ফাংশনটি -১.১.১ থেকে প্রত্যাবর্তনযোগ্য মান আছে):

double turbulence(double x, double y, double z, double f) {
    double t = -.5;
    for ( ; f <= W/12 ; f *= 2) // W = Image width in pixels
        t += abs(noise(x,y,z,f) / f);
    return t;
}

উপরে বর্ণিত টারবুলেন্স ফাংশনটির সাথে এই জাভাস্ক্রিপ্ট পার্লিন-শব বাস্তবায়নটি মেশানো শব্দের উত্পন্ন করে যা উপরের চিত্রটির সাথে বেশ অনুরূপ:

অশান্তি শব্দ

উপরের চিত্রটি তৈরি করতে যে জাভাস্ক্রিপ্ট কোডটি ব্যবহার করা হয়েছিল সেগুলি এই জেএসফিডেলে পাওয়া যাবে ।


3
এটি কিছু অদ্ভুত কোড, জাভাস্ক্রিপ্ট সংস্করণ জাভা সংস্করণ থেকে একেবারেই আলাদা এবং জাভাস্ক্রিপ্ট সংস্করণটি মূলত লেখার সম্পূর্ণরূপে বিধ্বস্ত পদ্ধতি return Math.abs(this.noise(x,y,z)*2)-.5
aaaaaaaaaaaa

@ আআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআনি কেন পার্লিনের সাথে এটি নিয়ে যান, তিনি সেই নির্দিষ্ট কোডের ব্লকটি লিখেছিলেন।
b1nary.atr0phy

15

আপনার উদাহরণ চিত্রগুলি দেখতে অনেকটা গোলাপী গোলমালের মতো। এটি এর মতো উত্পন্ন হয়:

  • প্রথমত, আমাদের কিছু ধরণের মসৃণ এলোমেলো শব্দ আছে। সাধারণত, এটি পূর্ণসংখ্যার স্থানাঙ্কের সাথে পয়েন্টে সিউডো-এলোমেলো মানগুলি গণনা এবং এই মানগুলিকে কোনওভাবে ফাঁক দিয়ে অর্জন করা হয়। এই পর্যায়ে ফলাফলটি এরকম দেখাচ্ছে:

    এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

  • এরপরে, আমরা এই গোলমালটি গ্রহণ করি এবং এর ফ্রিকোয়েন্সি বাড়িয়ে "আটকান"। এর সহজতম সূত্র হ'ল এন 2 (এক্স, ওয়াই) = এন 1 (এক্স এফ, ওয়াইফ)। এইভাবে, উভয় ডিরেক্টরিতে শব্দের প্যাটার্নটি f বার বার করা হয়। নিয়মিততাগুলি ভেঙে ফেলার জন্য আরও ভাল শব্দের অ্যালগরিদমগুলি এই ধাপে শব্দটি প্যাটার্নটি ঘোরান এবং / অথবা অনুবাদ করে।

  • তারপরে, এই সঙ্কুচিত প্যাটার্নটি কিছু মান (1 এর কম) দ্বারা গুণিত হয় এবং প্রথম প্যাটার্নে যুক্ত হয়। কার্যত, আমরা কম-ফ্রিকোয়েন্সি প্যাটার্নের উপরে ছোট উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি প্রকরণ যুক্ত করি। ফলাফলটি দেখতে দারুণ দেখাচ্ছে:

    এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

  • সূক্ষ্ম এবং সূক্ষ্ম বিবরণ যুক্ত করে 2 এবং 3 পদক্ষেপটি কয়েকবার পুনরাবৃত্তি হতে পারে। নেট ফলাফলটি সাধারণত রেড ক্রসের সাথে আপনার উদাহরণের মতো দেখায়। তবে খেয়াল করুন যে আমাদের সাথে খেলতে আমাদের অ্যালগরিদমে 3 টি পরামিতি রয়েছে:

    • অক্টাভা গণনা - বা, অন্য কথায়, প্রজন্মের পদক্ষেপের সংখ্যা। আরও পদক্ষেপের অর্থ ফলাফলের প্যাটার্নে সূক্ষ্ম বিবরণ।
    • অধ্যবসায়। এটি সেই মানটি যা প্রতিটি পদক্ষেপে গুণিত হয়। সাধারণত, অধ্যবসায় 0 থেকে 1 এর মধ্যে থাকে High নিম্ন অধ্যবসায় সূক্ষ্ম বিশদ সহ মসৃণ নিদর্শনগুলি তৈরি করে।
    • Lacunarity। এটি প্রতি "প্রতিটি পদক্ষেপ" আমরা ব্যবহার করি এটি "সঙ্কুচিত" সহগ। অলসতা কিছুটা পার্শ্ববর্তীতার মতো কাজ করে তবে ঠিক তা নয়। নিম্ন লক্ষণীয়তা মসৃণ নিদর্শন তৈরি করে এবং উচ্চ লক্ষণাত্বিকতা আরও তীক্ষ্ণ এবং উচ্চ-বিপরীতে তৈরি করে।

এখানে কিছু উদাহরন:

উচ্চ অধ্যবসায়: উচ্চ জেদী শব্দ

উচ্চ লক্ষণ: উচ্চ লক্ষণীয় শব্দ

স্বল্প লক্ষ: স্বল্প লক্ষণের শব্দ

এই পরামিতিগুলি নিয়ে খেলে আপনিই করতে পারেন না। শব্দগুলির নিদর্শনগুলিতে চরিত্রটি যুক্ত করতে পারে এমন একটি দুর্দান্ত কৌশল হ'ল পার্টথ্লিউশন ব্যবহার করা , এটি হ'ল আপনার আওয়াজ ফাংশনের ইনপুট স্থানাঙ্কগুলিতে কিছু শব্দ যোগ করুন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি কিছু ফাংশন যা গোলমাল দেওয়া স্থানাঙ্ক এবং র্যান্ডম বীজ উত্পন্ন আছে অনুমান করা: Noise(x,y, seed)Noise(x+Noise(x,y,234), y+Noise(x,y,6544), seed)বিশৃঙ্খল মান অর্জনের মতো আপনি এমন কিছু ব্যবহার করতে পারেন । এটি এর মতো নিদর্শনগুলির দিকে পরিচালিত করতে পারে (শব্দবিজ্ঞানের জন্য নয়, এখানে বিজ্ঞপ্তি বিন্যাসে আটকানো হয়):

অবাধ্যতা

আপনি যদি আরও শিখতে চান তবে আমি পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি লাইবোনাইজ (সি ++) বা কোহেরেন্টনাইস (সি #) দেখুন। দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি কোনও জাভাস্ক্রিপ্ট শব্দ-প্রজন্মের লাইব্রেরি সম্পর্কে জানি না।


6

কোড মন্তব্য করা হয়। ক্রেডিট শান ম্যাককুলোর কাছে যায়। http://staffwww.itn.liu.se/~stegu/simplexnoise/simplexnoise.pdf

// Ported from Stefan Gustavson's java implementation
// http://staffwww.itn.liu.se/~stegu/simplexnoise/simplexnoise.pdf
// Read Stefan's excellent paper for details on how this code works.
//
// Sean McCullough banksean@gmail.com

/**
* You can pass in a random number generator object if you like.
* It is assumed to have a random() method.
*/
var SimplexNoise = function(r) {
if (r == undefined) r = Math;
  this.grad3 = [[1,1,0],[-1,1,0],[1,-1,0],[-1,-1,0],
                                 [1,0,1],[-1,0,1],[1,0,-1],[-1,0,-1],
                                 [0,1,1],[0,-1,1],[0,1,-1],[0,-1,-1]];
  this.p = [];
  for (var i=0; i<256; i++) {
this.p[i] = Math.floor(r.random()*256);
  }
  // To remove the need for index wrapping, double the permutation table length
  this.perm = [];
  for(var i=0; i<512; i++) {
this.perm[i]=this.p[i & 255];
}

  // A lookup table to traverse the simplex around a given point in 4D.
  // Details can be found where this table is used, in the 4D noise method.
  this.simplex = [
    [0,1,2,3],[0,1,3,2],[0,0,0,0],[0,2,3,1],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[1,2,3,0],
    [0,2,1,3],[0,0,0,0],[0,3,1,2],[0,3,2,1],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[1,3,2,0],
    [0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],
    [1,2,0,3],[0,0,0,0],[1,3,0,2],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[2,3,0,1],[2,3,1,0],
    [1,0,2,3],[1,0,3,2],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[2,0,3,1],[0,0,0,0],[2,1,3,0],
    [0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],
    [2,0,1,3],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[3,0,1,2],[3,0,2,1],[0,0,0,0],[3,1,2,0],
    [2,1,0,3],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[3,1,0,2],[0,0,0,0],[3,2,0,1],[3,2,1,0]];
};

SimplexNoise.prototype.dot = function(g, x, y) {
return g[0]*x + g[1]*y;
};

SimplexNoise.prototype.noise = function(xin, yin) {
  var n0, n1, n2; // Noise contributions from the three corners
  // Skew the input space to determine which simplex cell we're in
  var F2 = 0.5*(Math.sqrt(3.0)-1.0);
  var s = (xin+yin)*F2; // Hairy factor for 2D
  var i = Math.floor(xin+s);
  var j = Math.floor(yin+s);
  var G2 = (3.0-Math.sqrt(3.0))/6.0;
  var t = (i+j)*G2;
  var X0 = i-t; // Unskew the cell origin back to (x,y) space
  var Y0 = j-t;
  var x0 = xin-X0; // The x,y distances from the cell origin
  var y0 = yin-Y0;
  // For the 2D case, the simplex shape is an equilateral triangle.
  // Determine which simplex we are in.
  var i1, j1; // Offsets for second (middle) corner of simplex in (i,j) coords
  if(x0>y0) {i1=1; j1=0;} // lower triangle, XY order: (0,0)->(1,0)->(1,1)
  else {i1=0; j1=1;} // upper triangle, YX order: (0,0)->(0,1)->(1,1)
  // A step of (1,0) in (i,j) means a step of (1-c,-c) in (x,y), and
  // a step of (0,1) in (i,j) means a step of (-c,1-c) in (x,y), where
  // c = (3-sqrt(3))/6
  var x1 = x0 - i1 + G2; // Offsets for middle corner in (x,y) unskewed coords
  var y1 = y0 - j1 + G2;
  var x2 = x0 - 1.0 + 2.0 * G2; // Offsets for last corner in (x,y) unskewed coords
  var y2 = y0 - 1.0 + 2.0 * G2;
  // Work out the hashed gradient indices of the three simplex corners
  var ii = i & 255;
  var jj = j & 255;
  var gi0 = this.perm[ii+this.perm[jj]] % 12;
  var gi1 = this.perm[ii+i1+this.perm[jj+j1]] % 12;
  var gi2 = this.perm[ii+1+this.perm[jj+1]] % 12;
  // Calculate the contribution from the three corners
  var t0 = 0.5 - x0*x0-y0*y0;
  if(t0<0) n0 = 0.0;
  else {
    t0 *= t0;
    n0 = t0 * t0 * this.dot(this.grad3[gi0], x0, y0); // (x,y) of grad3 used for 2D gradient
  }
  var t1 = 0.5 - x1*x1-y1*y1;
  if(t1<0) n1 = 0.0;
  else {
    t1 *= t1;
    n1 = t1 * t1 * this.dot(this.grad3[gi1], x1, y1);
  }
  var t2 = 0.5 - x2*x2-y2*y2;
  if(t2<0) n2 = 0.0;
  else {
    t2 *= t2;
    n2 = t2 * t2 * this.dot(this.grad3[gi2], x2, y2);
  }
  // Add contributions from each corner to get the final noise value.
  // The result is scaled to return values in the interval [-1,1].
  return 70.0 * (n0 + n1 + n2);
};

// 3D simplex noise
SimplexNoise.prototype.noise3d = function(xin, yin, zin) {
  var n0, n1, n2, n3; // Noise contributions from the four corners
  // Skew the input space to determine which simplex cell we're in
  var F3 = 1.0/3.0;
  var s = (xin+yin+zin)*F3; // Very nice and simple skew factor for 3D
  var i = Math.floor(xin+s);
  var j = Math.floor(yin+s);
  var k = Math.floor(zin+s);
  var G3 = 1.0/6.0; // Very nice and simple unskew factor, too
  var t = (i+j+k)*G3;
  var X0 = i-t; // Unskew the cell origin back to (x,y,z) space
  var Y0 = j-t;
  var Z0 = k-t;
  var x0 = xin-X0; // The x,y,z distances from the cell origin
  var y0 = yin-Y0;
  var z0 = zin-Z0;
  // For the 3D case, the simplex shape is a slightly irregular tetrahedron.
  // Determine which simplex we are in.
  var i1, j1, k1; // Offsets for second corner of simplex in (i,j,k) coords
  var i2, j2, k2; // Offsets for third corner of simplex in (i,j,k) coords
  if(x0>=y0) {
    if(y0>=z0)
      { i1=1; j1=0; k1=0; i2=1; j2=1; k2=0; } // X Y Z order
      else if(x0>=z0) { i1=1; j1=0; k1=0; i2=1; j2=0; k2=1; } // X Z Y order
      else { i1=0; j1=0; k1=1; i2=1; j2=0; k2=1; } // Z X Y order
    }
  else { // x0<y0
    if(y0<z0) { i1=0; j1=0; k1=1; i2=0; j2=1; k2=1; } // Z Y X order
    else if(x0<z0) { i1=0; j1=1; k1=0; i2=0; j2=1; k2=1; } // Y Z X order
    else { i1=0; j1=1; k1=0; i2=1; j2=1; k2=0; } // Y X Z order
  }
  // A step of (1,0,0) in (i,j,k) means a step of (1-c,-c,-c) in (x,y,z),
  // a step of (0,1,0) in (i,j,k) means a step of (-c,1-c,-c) in (x,y,z), and
  // a step of (0,0,1) in (i,j,k) means a step of (-c,-c,1-c) in (x,y,z), where
  // c = 1/6.
  var x1 = x0 - i1 + G3; // Offsets for second corner in (x,y,z) coords
  var y1 = y0 - j1 + G3;
  var z1 = z0 - k1 + G3;
  var x2 = x0 - i2 + 2.0*G3; // Offsets for third corner in (x,y,z) coords
  var y2 = y0 - j2 + 2.0*G3;
  var z2 = z0 - k2 + 2.0*G3;
  var x3 = x0 - 1.0 + 3.0*G3; // Offsets for last corner in (x,y,z) coords
  var y3 = y0 - 1.0 + 3.0*G3;
  var z3 = z0 - 1.0 + 3.0*G3;
  // Work out the hashed gradient indices of the four simplex corners
  var ii = i & 255;
  var jj = j & 255;
  var kk = k & 255;
  var gi0 = this.perm[ii+this.perm[jj+this.perm[kk]]] % 12;
  var gi1 = this.perm[ii+i1+this.perm[jj+j1+this.perm[kk+k1]]] % 12;
  var gi2 = this.perm[ii+i2+this.perm[jj+j2+this.perm[kk+k2]]] % 12;
  var gi3 = this.perm[ii+1+this.perm[jj+1+this.perm[kk+1]]] % 12;
  // Calculate the contribution from the four corners
  var t0 = 0.6 - x0*x0 - y0*y0 - z0*z0;
  if(t0<0) n0 = 0.0;
  else {
    t0 *= t0;
    n0 = t0 * t0 * this.dot(this.grad3[gi0], x0, y0, z0);
  }
  var t1 = 0.6 - x1*x1 - y1*y1 - z1*z1;
  if(t1<0) n1 = 0.0;
  else {
    t1 *= t1;
    n1 = t1 * t1 * this.dot(this.grad3[gi1], x1, y1, z1);
  }
  var t2 = 0.6 - x2*x2 - y2*y2 - z2*z2;
  if(t2<0) n2 = 0.0;
  else {
    t2 *= t2;
    n2 = t2 * t2 * this.dot(this.grad3[gi2], x2, y2, z2);
  }
  var t3 = 0.6 - x3*x3 - y3*y3 - z3*z3;
  if(t3<0) n3 = 0.0;
  else {
    t3 *= t3;
    n3 = t3 * t3 * this.dot(this.grad3[gi3], x3, y3, z3);
  }
  // Add contributions from each corner to get the final noise value.
  // The result is scaled to stay just inside [-1,1]
  return 32.0*(n0 + n1 + n2 + n3);
};

এছাড়াও, আপনি যদি এটির সাথে একটি পিআরএনজি ব্যবহার করেন তবে সহজেই সহজে পুনঃ-তাত্ক্ষণিক ফলাফল পেতে পারেন

/*
  I've wrapped Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura's code in a namespace
  so it's better encapsulated. Now you can have multiple random number generators
  and they won't stomp all over eachother's state.

  If you want to use this as a substitute for Math.random(), use the random()
  method like so:

  var m = new MersenneTwister();
  var randomNumber = m.random();

  You can also call the other genrand_{foo}() methods on the instance.

  If you want to use a specific seed in order to get a repeatable random
  sequence, pass an integer into the constructor:

  var m = new MersenneTwister(123);

  and that will always produce the same random sequence.

  Sean McCullough (banksean@gmail.com)
*/

/* 
   A C-program for MT19937, with initialization improved 2002/1/26.
   Coded by Takuji Nishimura and Makoto Matsumoto.

   Before using, initialize the state by using init_genrand(seed)  
   or init_by_array(init_key, key_length).

   Copyright (C) 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,
   All rights reserved.                          

   Redistribution and use in source and binary forms, with or without
   modification, are permitted provided that the following conditions
   are met:

     1. Redistributions of source code must retain the above copyright
        notice, this list of conditions and the following disclaimer.

     2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
        notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
        documentation and/or other materials provided with the distribution.

     3. The names of its contributors may not be used to endorse or promote 
        products derived from this software without specific prior written 
        permission.

   THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
   "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
   LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
   A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
   CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
   EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
   PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
   PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
   LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
   NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
   SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.


   Any feedback is very welcome.
   http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/emt.html
   email: m-mat @ math.sci.hiroshima-u.ac.jp (remove space)
*/

var MersenneTwister = function(seed) {
  if (seed == undefined) {
    seed = new Date().getTime();
  } 
  /* Period parameters */  
  this.N = 624;
  this.M = 397;
  this.MATRIX_A = 0x9908b0df;   /* constant vector a */
  this.UPPER_MASK = 0x80000000; /* most significant w-r bits */
  this.LOWER_MASK = 0x7fffffff; /* least significant r bits */

  this.mt = new Array(this.N); /* the array for the state vector */
  this.mti=this.N+1; /* mti==N+1 means mt[N] is not initialized */

  this.init_genrand(seed);
}  

/* initializes mt[N] with a seed */
MersenneTwister.prototype.init_genrand = function(s) {
  this.mt[0] = s >>> 0;
  for (this.mti=1; this.mti<this.N; this.mti++) {
      var s = this.mt[this.mti-1] ^ (this.mt[this.mti-1] >>> 30);
   this.mt[this.mti] = (((((s & 0xffff0000) >>> 16) * 1812433253) << 16) + (s & 0x0000ffff) * 1812433253)
  + this.mti;
      /* See Knuth TAOCP Vol2. 3rd Ed. P.106 for multiplier. */
      /* In the previous versions, MSBs of the seed affect   */
      /* only MSBs of the array mt[].                        */
      /* 2002/01/09 modified by Makoto Matsumoto             */
      this.mt[this.mti] >>>= 0;
      /* for >32 bit machines */
  }
}

/* initialize by an array with array-length */
/* init_key is the array for initializing keys */
/* key_length is its length */
/* slight change for C++, 2004/2/26 */
MersenneTwister.prototype.init_by_array = function(init_key, key_length) {
  var i, j, k;
  this.init_genrand(19650218);
  i=1; j=0;
  k = (this.N>key_length ? this.N : key_length);
  for (; k; k--) {
    var s = this.mt[i-1] ^ (this.mt[i-1] >>> 30)
    this.mt[i] = (this.mt[i] ^ (((((s & 0xffff0000) >>> 16) * 1664525) << 16) + ((s & 0x0000ffff) * 1664525)))
      + init_key[j] + j; /* non linear */
    this.mt[i] >>>= 0; /* for WORDSIZE > 32 machines */
    i++; j++;
    if (i>=this.N) { this.mt[0] = this.mt[this.N-1]; i=1; }
    if (j>=key_length) j=0;
  }
  for (k=this.N-1; k; k--) {
    var s = this.mt[i-1] ^ (this.mt[i-1] >>> 30);
    this.mt[i] = (this.mt[i] ^ (((((s & 0xffff0000) >>> 16) * 1566083941) << 16) + (s & 0x0000ffff) * 1566083941))
      - i; /* non linear */
    this.mt[i] >>>= 0; /* for WORDSIZE > 32 machines */
    i++;
    if (i>=this.N) { this.mt[0] = this.mt[this.N-1]; i=1; }
  }

  this.mt[0] = 0x80000000; /* MSB is 1; assuring non-zero initial array */ 
}

/* generates a random number on [0,0xffffffff]-interval */
MersenneTwister.prototype.genrand_int32 = function() {
  var y;
  var mag01 = new Array(0x0, this.MATRIX_A);
  /* mag01[x] = x * MATRIX_A  for x=0,1 */

  if (this.mti >= this.N) { /* generate N words at one time */
    var kk;

    if (this.mti == this.N+1)   /* if init_genrand() has not been called, */
      this.init_genrand(5489); /* a default initial seed is used */

    for (kk=0;kk<this.N-this.M;kk++) {
      y = (this.mt[kk]&this.UPPER_MASK)|(this.mt[kk+1]&this.LOWER_MASK);
      this.mt[kk] = this.mt[kk+this.M] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];
    }
    for (;kk<this.N-1;kk++) {
      y = (this.mt[kk]&this.UPPER_MASK)|(this.mt[kk+1]&this.LOWER_MASK);
      this.mt[kk] = this.mt[kk+(this.M-this.N)] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];
    }
    y = (this.mt[this.N-1]&this.UPPER_MASK)|(this.mt[0]&this.LOWER_MASK);
    this.mt[this.N-1] = this.mt[this.M-1] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];

    this.mti = 0;
  }

  y = this.mt[this.mti++];

  /* Tempering */
  y ^= (y >>> 11);
  y ^= (y << 7) & 0x9d2c5680;
  y ^= (y << 15) & 0xefc60000;
  y ^= (y >>> 18);

  return y >>> 0;
}

/* generates a random number on [0,0x7fffffff]-interval */
MersenneTwister.prototype.genrand_int31 = function() {
  return (this.genrand_int32()>>>1);
}

/* generates a random number on [0,1]-real-interval */
MersenneTwister.prototype.genrand_real1 = function() {
  return this.genrand_int32()*(1.0/4294967295.0); 
  /* divided by 2^32-1 */ 
}

/* generates a random number on [0,1)-real-interval */
MersenneTwister.prototype.random = function() {
  return this.genrand_int32()*(1.0/4294967296.0); 
  /* divided by 2^32 */
}

/* generates a random number on (0,1)-real-interval */
MersenneTwister.prototype.genrand_real3 = function() {
  return (this.genrand_int32() + 0.5)*(1.0/4294967296.0); 
  /* divided by 2^32 */
}

/* generates a random number on [0,1) with 53-bit resolution*/
MersenneTwister.prototype.genrand_res53 = function() { 
  var a=this.genrand_int32()>>>5, b=this.genrand_int32()>>>6; 
  return(a*67108864.0+b)*(1.0/9007199254740992.0); 
} 

/* These real versions are due to Isaku Wada, 2002/01/09 added */

0

প্রাক-উত্পন্ন উত্সযুক্ত টেক্সচার ব্যবহার করুন, বা কোনও সার্ভারে পার্লিন নয়েজ টেক্সচার জেনারেটর রাখুন এবং পার্লিন শব্দ শব্দগুলির জন্য এটি জিজ্ঞাসা করুন।


আমি ইতিমধ্যে সার্ভারে এটি করছি, এবং আমার টেক্সচারগুলি উত্পন্ন করার প্রয়োজন।
Xeon06

আপনি যদি সার্ভারে এটি করছেন তবে জাভাস্ক্রিপ্টের প্রয়োজনীয়তা কেন? আপনি অন্য কোন প্রযুক্তি ব্যবহার করতে পারেন?
সাম হোচেভার

@ সামহোসেভার এটি সার্ভারে জাভাস্ক্রিপ্টে করছি। Node.js.
Xeon06

@ জেনন ০6: আপনি যদি পারফরম্যান্সের পরে থাকেন তবে আমি সত্যিই মনে করি আপনার নেটিভ কোডের প্রয়োজন হবে; ধন্যবাদ আপনি সি ++ এ নোড.জেস এক্সটেনশন লিখতে পারেন ।
সাম হোচেভার

@ সামোহেশ্বর শীতল, লিঙ্কটির জন্য ধন্যবাদ, আমি আমার
পারফটি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.