গেমটিতে আমি ডিজাইন করছি এমন একটি বিস্ফোরণ ঘটেছে যা উত্সের দিক থেকে মাউসের দিকের দিকে চলে যায় shoot এই বিস্ফোরণের প্রস্থ সর্বদা একই হতে চলেছে।
পর্দার নীচে বরাবর (বর্তমানে কী) স্কোয়ারগুলি সরে যায় যা প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণে থাকা বিস্ফোরণ দ্বারা প্রভাবিত হওয়া উচিত।
বর্তমানে এই স্কোয়ারগুলির কোণগুলি বিস্ফোরণের দুটি সীমানা রেখার মধ্যে রয়েছে কিনা তা আবিষ্কার করার জন্য আমি একটি উপায় বের করার চেষ্টা করছি। আমি ভেবেছিলাম এটি করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল বর্গাকার কোণগুলি একটি উত্স বিন্দুর চারদিকে ঘোরানো হবে যেন বিস্ফোরণটি সম্পূর্ণ অনুভূমিক ছিল এবং দেখুন কোণার Y এর মানগুলি বিস্ফোরণের প্রস্থের চেয়ে কম বা সমান ছিল যা এর অর্থ এই যে তারা প্রভাবিত অঞ্চলে রয়েছে, তবে আমি কাজ করতে পারি না